序言
《百英雄传:崛起》是一款由 Natsume Atari 开发、505游戏发行的动作角色扮演游戏。由于《百英雄传》是《幻想水浒传》的精神续作,而本作则是原创故事发售前便推出的衍生作品,玩家也将能率先了解《百英雄传》中部分角色的重要背景故事(本作与《百英雄传》设定在同一个世界)。
感谢505游戏的邀请,笔者有幸体验了本作的试玩版本,在此也想和各位读者朋友聊聊自己的体验。
冒险家CJ的故事
在本作中,玩家所扮演的主角是冒险家“CJ”。与游戏中寻常的冒险家主角不同,CJ作为寻找宝物的拾荒者并没有太过宏大的使命(至少在试玩中没有)。作为成年试炼的一部分,15岁的她离开了自己的家乡,踏上了寻找超大透镜的冒险之旅。需要注意的是,CJ并非唯一渴求传说中“原始透镜”的冒险者,其丰厚的价值让许多冒险者都垂涎不已。
在这个“大挖宝时代“,在珍贵遗迹上方的新妮维雅小镇也充满着发财梦的冒险者。在新妮维雅,我们单纯的主角则很快遇到了第一个套路。与CJ年纪相仿但成熟老道的代理镇长伊莎告诉主角,天底下没有免费的午餐,想要寻宝请先缴纳100,000巴库币购买通行证,否则就一边歇着去吧。
不用说,CJ 自然是掏不起这天价费用,“贴心“的镇长也给出了解决方法——印章集卡。每完成一项小镇居民给出的任务便可获得一个印章,久而久之便可拿到通行证(不过挖掘所得仍需缴纳30%的税)。不得不说,笔者认为通过这种设定来让主角完成 NPC 的琐事相当有趣,也合理化(或者说进一步强化)了主角日常工具人的地位。
工具人登场
由于新妮维雅本身得不到财政支援且附近充满了危险的怪物,笔者认为新妮维雅的镇长也是相当高明,成功的将带来各种麻烦的冒险者变成了合格的工具人。既然工具人的地位已经板上钉钉,主角也就自然而然地开启了找猫、找素材、打怪、通马桶以及满地图跑的日常流程。
在探索的过程中,游戏出色的画面给笔者留下了颇为深刻的印象。凭借 Unity 引擎,Natsume Atari工作室所带来的光影、背景以及人物表现都可圈可点。虽然由于像素人物与3D模型之间缺乏过渡,本作的画面表现不及 Square Enix 家喻户晓的“HD-2D”一般优秀,但也足以用“出色”二字形容,音乐和音效方面的表现也同样如此。相对遗憾的是,目前版本中游戏在日常的对话中没有配音(包括语气词)及立绘,仅有类似 emoji 一样表达情绪的图标。虽说图标也相当可爱,但缺乏表现仍然一定程度上影响了剧情表现和沉浸感。
总言之,我们的 CJ 也助力并见证了小镇的发展壮大,这也是游戏中重要的“小镇建设”机制。虽说 CJ 的确是货真价实的工具人,但这并不意味着完成任务没有相应的奖励和好处。通过集章任务的形式,玩家也将解锁基地、铁匠以及各类商人在内的内容,随着流程的推进升级并强化自己和同伴的属性和装备。
探索、战斗与收集
无论是完成任务还是收集资源,城郊的森林以及后续解锁的挖掘场都是玩家时常需要光顾的地方。正如同类游戏一般,每次进入这些地点时其中的资源和怪物都会刷新。越为深入,奖励和危险都会成倍增长,死亡则需从存档点再试。尽管二者都相当之深,但可存档和快速移动的路标系统也让探索轻松了不少。
在 Demo 中,玩家可在其中挖矿、钓鱼、砍树并发现各类宝藏,相信正式版还将有更为丰富的内容等待着玩家的探索。每次离开场景时,游戏会提示收集到的内容,每次的收集上限也鼓励玩家反复探索。整体而言,探索的感觉还是颇有意思,只不过现在无法跳过且每次都会出现的头目过场以及略低的上限让反复刷的过程本身比较烦躁,希望能在正式版中得到改善。
哆啦O梦躺着也中枪
战斗方面,目前游戏给笔者的感受是比较简单粗暴。不论是 CJ 本身还是在流程中加入、拥有“四次元口袋“的雇佣兵伽鲁,基本上只要狂按攻击键就行。目前而言,战斗本身缺乏深度或者说没有太多打法可言。
话虽如此,与队友打出的连环攻击为相对单调的战斗增加了不少乐趣。发动连环攻击也比较简单,只需在发动攻击后算准时机切换角色便可打出极为可观的伤害,其带来的视觉效果也颇为爽快。
顺带一提,本作还有着降低战斗难度的休闲模式。在休闲模式中,玩家无需单独按下二名角色的攻击按钮,而且游戏会自动发动连环攻击,想要进一步降低战斗难度的玩家可以考虑尝试休闲模式。
综合而言,笔者认为战斗系统没有太大的问题,目前比较单调的问题很可能会在正式版解锁完整招式和队友(如试玩中出现的魔法少女)后消失。然而,笔者不得不提的是目前游戏的默认键位实在是不敢恭维,笔者强烈建议开发者考虑更为合理的按键分配,至少让其不会让 Windows 反复弹出粘滞键的程度,若是能在界面等处加入鼠标支持就更好不过(手柄的体验就很流畅)。除了键位需要改正之外,试玩版中笔者注意到的问题还有翻译缺乏校对以及部分任务引导和说明模糊不清。
结语
在体验了试玩版本之后,笔者相当期待《百英雄传:崛起》后续的内容和发展。就目前来看,核心玩法及故事似乎将围绕新妮维雅展开,玩家将在此处收集资源、发展小镇、结识好友并不断升级。虽然作为游戏序章的试玩版节奏稍慢且战斗比较单调重复,出色的世界以及有趣的人物让笔者仔细探索了整个地图。
正如本作的画面并非顶尖但也绝非普通一般,笔者认为现在的游戏便相当值得一玩。只要怀着正确的预期,相信《百英雄传:崛起》将会是一段愉悦难忘的体验,即使抛开《百英雄传》不谈也是如此。
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