在第一人稱射擊遊戲領域,肉鴿風格的遊戲一直以其隨機性和策略性深受玩家喜愛。最近,體驗了一款名為《塑戰核心》的肉鴿動作射擊遊戲,它以炫彩的畫風和創新的戰鬥系統成功吸引了我的注意,那就開整。
前言
《塑戰核心》(Battle Shapers)是一款由Metric Empire打造的肉鴿動作射擊遊戲。在遊戲中,玩家將扮演一名塑造師艾達,在一個充滿各式機器人和強大御電領主的世界中展開冒險。遊戲的核心內容是戰鬥、探索和解鎖新能力,以應對不斷變化的敵人。
炫彩畫面
進入遊戲,首先被遊戲的畫面所吸引。《塑戰核心》的畫風有點類似於《鬥陣特攻》和《酷玩亂鬥》的結合,色彩豐富且飽滿,採用了一種未來科技與神秘力量相結合的美術風格,為玩家帶來了一場視覺盛宴。遊戲中的場景設計充滿想象力,從高科技的都市高塔到神秘的地下迷宮,每個場景都有獨特的細節和氛圍。
在角色設計上,遊戲採用了真實與科幻相結合的方式。艾達及其他NPC都有著精細的面部表情和動作,讓玩家更加容易產生情感共鳴。此外,遊戲中的機器人和御電領主等敵人設計也極具創意,貼合其戰鬥特點與性格,給玩家帶來了豐富的挑戰和戰鬥體驗。
並且每一個過場CG,都將角色、建築等的細節完美的刻畫了出來,玩家可以很輕易地帶入這個“新伊甸園”的世界當中。
勁爆射擊,美女塑造師在線開射
遊戲的地圖設計融入了銀河惡魔城的元素,一些早期就能發現的區域需要拿到相關能力才能到達,例如衝刺、滑翔等。這種設計增加了遊戲的探索性和挑戰性。同時,遊戲的每一個戰鬥場景都不算特別大,全程都在室內戰鬥,地形複雜還有各種陷阱炮臺等,在這種情況下,靈活地跑打就成了這個遊戲的核心玩法,這也是不同於其他類型FPS遊戲的地方,玩家不需要擔心跑打帶來的子彈散射情況,但是需要小心在騰轉挪移的時候別腹背受敵了。
在護盾再生方面,《塑戰核心》的設計有些類似於《DOOM》系列。在遊戲中,護盾被擊破後不會自動再生,而是需要通過殺敵來獲取。敵人死亡後,有幾率變成瀕死狀態,此時可以拳擊將其打碎從而獲得護盾,(或者在戰鬥過程中提升回覆護盾的天賦)。這個設計為遊戲增加了一定的風險與收益並行的元素。同時在實際遊玩過程中,發現貼身攻擊才能獲取的護盾在眾多敵人強大的火力壓制下並不那麼容易實現。這更加深化了遊戲的核心——run shooting。單槍匹馬想要於眾多敵將之中戰鬥,“遊走”就各位重要了。此外,遊戲中的血量補給極為稀有,只能夠在每個區域後的過渡房間內購買回復,並且價格昂貴不說,還只能回覆總血量的1/4左右。
敵人類型上,遊戲中有著相對豐富的敵人種類,並且每一個大區域的敵人類型和陷阱類型,都會有著些許的不同,這種不同均是貼合該區域的御電領主特性,這種設定就很符合遊戲的背景設定。隨著玩家流程的推進,敵人種類也會越來越多,比如攻擊頻率一般,且血量較低的雜兵,還有可以強化敵人屬性、飄在空中的支援兵,以及血量厚實,瘋狂放自爆小兵的賤賤兵種,面對這些敵人,玩家需要根據戰場情況和自身狀態採取不同的策略。考慮自身血量和護甲,合理利用環境與敵人周旋與戰鬥。
相比同類遊戲在攻擊方式、火力調節、能力提升方面的肉鴿構築系統,《塑戰核心》的構築元素顯得較為匱乏。只有槍械、技能、核心升級上的變化,並且大部分的內容都需要靠戰鬥爆出的素材解鎖不過,正如之前所說,這樣的設定與之前所說的類惡魔城玩法也相似,通過前期初期更具挑戰性的戰鬥難度促使玩家發掘地圖中的隱藏內容,然後藉由解鎖的新能力或者武器反哺角色,增強角色的實力,促使玩家更進一步推進關卡,發現更多隱藏內容,這種方式,加強了玩家的探索樂趣與復玩性。而且,三個系統的結合變化就不止會是“1+1+1”那麼簡單了,並且相同的武器和技能還有等級和被動效果上的區別。怎麼搭配,就看玩家自己的傾向和選擇了。
任需改進
當然了,雖然《塑戰核心》已經可以算是一款比較優秀的遊戲,但仍有一些可以改進的地方。首先,遊戲的難度需要進一步平衡。雖然遊戲的戰鬥難度較高增加了玩家的復玩性,但過於困難可能會讓新手玩家難以入門。
其次,這麼有趣的遊戲,難度還這麼大,我個人非常期待多人聯機的上線,和朋友們一起坐牢才是我玩難度較高遊戲的樂趣所在呀。
不過目前遊戲還在搶先體驗階段,建議製作方在後續的更新中適當降低遊戲難度,以吸引更多新手玩家的加入(個人也是非常期待多人系統的上線)。
結語
總的來說,《塑戰核心》在肉鴿射擊遊戲領域有著不錯的創意和潛力,遊戲的整體玩法和系統有其獨特的魅力。《塑戰核心》目前還處於搶先體驗階段,但已經具備優秀遊戲的基礎,我期待開發者能在後續更新中不斷完善和豐富遊戲內容,進一步提升遊戲的可玩性和體驗性。如果你對此類遊戲感興趣,也不妨入手體驗一番。