上期简单的介绍了下红裤衩战士的玩法,本期介绍一下猎人的玩法,来帮助萌新能够快速上手猎人这个角色。
猎人和其他职业一样,也有三个端口,输出端,防御端,运转端。
简要介绍一下猎人的卡组,5张打击,5张防御 一张生存者和一张中和,通过卡牌可以看出猎人是个偏防守性的角色,初始遗物为蛇之戒指(每场战斗第一回合多抽2张牌,不建议初始遗物更换)
第一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)
1.攻击端:
攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。
下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)
中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱
切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害
匕首雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次
带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒
快斩:不如投掷匕首 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害
投掷匕首:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害
灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害
突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱
隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用
飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害
串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次
全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害
内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次
冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点
勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命
千穿百刺:很少抓 基本不抓
无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害
猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害
精巧刺击:可抓 最好是第一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害
终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害
背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害
足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓
飞镖:很少抓 萌新不抓
乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18
华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。
死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOSS掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好
玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡
刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16
致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒
催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍
恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤
尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓
弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次
致残毒云:不建议抓,效果一般
毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒
2.防御端
猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人
最好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)
偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡
后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡
尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血
逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲
余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中
残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带
灵动步伐:
幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)
听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈
很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带
3.运转端
早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果
杂技:抓位很高的一张过牌,有时候第一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌
战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量
本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌
独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓
计算下注:无脑抓一张把
双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓
必备工具:无脑抓 升级后为0费
肾上腺素:无脑抓 升级后获得2点能量
总结一波:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,最好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。
开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(第一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20
下期介绍一下观者的玩法
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