《炉石传说》刺刃DK卡组与对局思路分享


3楼猫 发布时间:2024-11-05 11:34:01 作者:有风起于青萍 Language

《炉石传说》中现版本刺刃DK胜率和强度都不错,面对大部分卡组都有发挥空间,那么这套卡组的对局思路是怎样的呢?下面请看由“有风起于青萍”为大家带来的《炉石传说》刺刃DK卡组与对局思路分享,希望对大家有用。

《炉石传说》刺刃DK卡组与对局思路分享 - 第1张

卡组一览

### 刺刃dk

# 职业:死亡骑士

# 模式:标准模式

# 天马年

#

# 2x (1) 奇迹推销员

# 2x (1) 死亡嘶吼

# 2x (1) 甲虫钥匙链

# 1x (1) 黑暗符文

# 2x (2) 恐惧猎犬训练师

# 1x (2) 绝望线缕

# 2x (2) 脆骨海盗

# 2x (2) 采矿事故

# 2x (3) 可怕的主厨

# 1x (3) 堕寒男爵

# 2x (3) 彩虹裁缝

# 1x (3) 死亡侍僧

# 2x (3) 玩具盗窃恶鬼

# 1x (4) 伊丽扎·刺刃

# 1x (4) 套娃傀儡

# 2x (4) 约德尔狂吼歌手

# 2x (4) 食尸鬼之夜

# 1x (5) 僵尸新娘

# 1x (20) 矿坑老板雷斯卡

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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

《炉石传说》刺刃DK卡组与对局思路分享 - 第2张

《炉石传说》刺刃DK卡组与对局思路分享 - 第3张

《炉石传说》刺刃DK卡组与对局思路分享 - 第4张

只有昨天最开始玩的战绩和钻五上传说的,中间白银段位到低保的冲分是在半夜用移动端玩的,没有记录。除了开始不熟悉赢点以及调整卡组外,后面胜率都很高,体感没有什么大劣势对局(太胡的法师谁都不好打,有几把轮盘术有点难打)

钻五上传说后面29把,胜率很高。(钻一还掉线卡掉一局,草!)

主要玩法

铺场靠传播亡语打进攻,刺刃亡语触发多次打慢速就是暴打了。可怕的主厨亡语招4-4蜘蛛是打快攻和抢场面的最强手段!矿坑老板的女王亡语能恶心的一批,打到后面可以拉对面的奇利亚斯防止复活,打快攻一波返厂叫杀。

对局思路
快攻

目前天梯主流卡组里面的快攻,我的体验是都不算难打,如恋旧萨满,元素萨满(这个不好打,对面抢场面太厉害,很看牌局和经验),快攻DK(有点猛),野兽猎,海盗瞎。还碰到过快攻骑,晋级赛打的是树人德,有点凶,还好他带的石酒给的是没啥直伤的圣契骑套牌,后面矿坑老板拉过来就翻了。打快攻的思路其实就是守赢打法,抢场面,但要注意血线不要太低,我带了两个彩虹裁缝吸血。

留牌思路:全力找一费和二费怪抢场面。主厨4-4蜘蛛亡语传播出来的话,前期场面基本能站住。二费采矿事故也是抢场面神卡,赖场也厉害,配合传递亡语。场面劣势有个线缕控一下。另外记得多死怪减费矿坑老板。打恋旧萨解场面蹭血,对面不敢变,dk赖场很厉害。慢慢打,后面用矿坑老板加多次亡语抢场面,别全all in,一般来说比较缺牌,3费亡灵能过到牌的话会好点。快攻的续航主要靠3-3吸血和亡灵讲故事,吸血刀也行,不过一般是控场用。

慢速

典型的就是龟战,轮盘术。战士应该有补水体系和挖掘体系。补水体系抗快攻厉害些。打这类卡主优先找刺刃,玩具盗窃恶鬼也能试试发现。其次思路就是前期造大场面,传递4-4诛魔亡语给压力。实在比较卡手就转后期思路,送怪找矿坑老板控场和发现亡灵讲故事。这类对局刺刃很关键。法强德这种前期不做事的就是前期给足压力,对面勾住了也开始转变后期思路。一定注意,牌序不好注意防130!刺刃配合一般可以4费前控场一个脆骨海盗,亡语牌给复生。四费刺刃带复生,一般可以触发多次。或者五费加上传递亡语多次触发。有个两三次亡语就很好打了。场面很好也可以四费直接丢刺刃(尽量不要,一般很难这样抢死战士),否则还是博一下上限。

土灵骑的话,前期控场解怪,我们的思路取决于笨比骑士(bushi)卡不卡手,卡手可以抢血,但还是优先保场面,后期思路和上面一样。

巫妖王法师

大法术法目前30和40的都不少,30启动快,但是牌序不好的话资源中期容易打完,节奏发生真空期,也是我们缓口气的机会(30法一般是水人,我们前期营造杂毛场面,不会掉血太快)。40法虽然启动不会那没快,但是我们抢血不如传统快攻那么快,而且40一般会有一些aoe,五费那个,3费浪涌也有一些,基本对面能抗住,然后每回合压力给足被压死。因此我打40法胜率不如30高。

打法思路:前期规划好前几回合的节奏,费用打满。这类对局刺刃不太优先,场面优先级最高。优先找二费采矿事故和一费2-2占场面,三四费的节奏就是主厨的4-4诛魔亡语,能传递的话,我们前期场面就很大,能控场或者抢血。明星单卡是4费套娃傀儡,打法师赖场特攻卡,打法师4费能直接丢,三次套娃基本能站住,这个亡语配合一些亡语随从和大怪很能赖场。打法师的返厂思路我们只有一种,就是减费的矿坑老板配合亡语体系返厂,打30法效果会更好,有机会控场蹭死。因此前期赖场和杂毛就很关键。打40法主要是后期上限太高,讲故事很难讲。法师不丢漫射,只是水人的话我们返厂能站住。没漫射的话,对面的球威胁也不算大。控场,抢血,控血,其他看故事讲得好不好。发现亡灵也很好用,有些可能觉得3费2-1太亏节奏,但是有个上限,来个亡语招八费的怪配合传递亡语,场面直接拉爆对面,劝退过一把。前期的场面也是为了讲点故事,会好打点,见仁见智。


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