[教學]武俠乂技能強韌.削韌制度


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 19:04:40 作者:天劍 Language

武俠乂是一款和絕地求生類似的玩法,遊戲中許多技能也和的大多數遊戲一樣,存在著僵直度的設定,即強韌與削韌,下面將詳細介紹一下強韌與削韌的機制,一起來看看吧。

武俠乂強韌削韌是什麼意思簡單地說,任何武器都有一個“出招韌性”,這個韌性只有在玩家處於攻擊狀態時才有效,沒有處於攻擊狀態的玩家,受到任何攻擊都會立刻硬直,這之後所說的一切韌性都只有玩家處於“攻擊狀態”才有意義。

(個人理解註釋:沒有處於攻擊狀態,被人先手打了就是簡簡單單的硬直捱揍,注意區分硬直僵直,更易理解)

強韌:技能打空就會進入僵直,強韌度為0時就會進入僵直(出現這個縫隙被攻擊必捱揍)
(個人理解註釋:1.技能放空或打中人的後搖人物動作,2.自身武器出招的時候有個強韌衰減制度,沒擊中會很快衰減到0,瞬間有僵直縫隙,不存在無縫連招並且容易被反擊,強韌帶來的僵直還有幾個註解,比較複雜就不一一闡述了,就是強韌是個衰減制度,衰減到0進入僵直,衰減到3或2或1可能下一個招式連接不上),注意目前版本強韌制度帶來的僵直縫隙在白紅剋制關係下有些崩壞。

削韌:顧名思義就是削弱敵方的韌性
(個人註解:削弱敵方的招式強韌或人物韌性,從正面攻擊敵人與背後攻擊敵人帶來的硬直是不一樣的,背後攻擊硬直是最高硬直,讓敵方強韌降低衰減進入硬直)

1、強韌削韌由高到低可分為ABCD(數值註解:10.8.6.4)四個等級,可以隨時爆氣並可打斷任何敵我技能,並造成敵人的硬直與自身的僵直,重劍是唯一帶有A(10)級韌性技能的存在

2、先手判定:同檔位的情況下,削韌優先即:削韌為A(10)級的技能可以打斷強韌為A(10)級的技能。削韌越高,造成敵人的硬直時間越長,最高可造成1秒硬直,最短可造成0.3秒硬直。
通常A(10級)/B(8級)檔位的技能均可造成1秒硬直,除非使用了強韌較高的技能。
(修正註解:硬直是敵人帶來的,僵直是自身帶來的。異曲同工沒大區別,為了更好區分理解我修正為硬直與僵直)

3、就數據而言:用強韌高於對手的技能反制對手的低檔削韌技能,再用削韌高的技能造成大僵直效果是為最佳選擇。但多數情況下距離和先手速度仍是不可忽略的因素,武器優先觸碰對手身體必然會率先造成硬直,所以優先考慮距離和招式出手速度,其次考慮招式優先級,即技能的強韌削韌。
修正:(現版本強韌削韌大於先手觸碰)
(以上內容搬運網上資料,已修正適用於現版本武俠乂手遊)

總結:
個人理解:1.技能放空後儘量用閃身取消武器技能放空後帶來的強韌僵直。

2.自身僵直越高越不容易被打斷,甚至媲美霸體。低僵直就是後搖動作大,破綻大,易被反打破招,被人擊中帶來的是硬直,硬直越高越容易被連擊,硬直越低越容易閃避逃脫或格擋

3.擊中敵人的技能帶有一定的削韌使對方有一定程度的硬直,大部分可以從容的銜接普通攻擊第二個技能進行連招。對方有硬直是無法閃避或格擋的,如果自身打出的技能強韌削韌不足,會被敵人抓住縫隙逃跑或反打技能。

武器技能削韌越高,打對方硬直更高,對方硬直高了,我方就可以迅速用閃避取消自身武器技能釋放帶來的強韌僵直,(每個武器技能都是帶有強韌與削韌值的),秒切換武器進行下一套連招。
目的是達到對方還在硬直階段,我方已經切換好第二把武器進行技能釋放了(需要極高的時機把控手速操作)
 
現版本改的有些迷,倒地有保護,倒地後還可以選擇什麼時候爬起來
綜上所述,按照削韌帶來的硬直制度,被擊倒後應強制趴地上硬直一秒內起不來,而不是能自由選擇起身,除非是眩暈.擊倒.吸附類的特性武器技能凌駕於削韌強韌制度! 反正改的迷,理不清了。

以上內容大家能理解一些就好,能解答武器技能互拼輸贏的一些疑問,雖無實質性作用,但可以解答心中的一些疑惑,不再讓諸位跟隨別人的腳步去選擇技能搭配。有什麼疑問也可以來技術交流群裡問我q群號125334117

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