3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊


3樓貓 發佈時間:2022-03-26 00:52:41 作者:英雄聯盟手遊 Language

《英雄聯盟手遊》全新3.1版本更新已於今日上午10:00正式開啟。請各位召喚師們選擇合適的網絡環境,將客戶端更新至最新版本,體驗全新的遊戲內容。

本次更新內容較多,建議您在WI-FI環境下更新。後續舊版本將停止使用,您需要更新至最新版本才能進入遊戲。


iOS版本號:3.1.0.5408
安卓版本號:3.1.0.5412

甜甜圈巨龍,還有全新的神聖道具!大家期待已久的3.1版本終於正式發佈啦。本次的更新內容極其豐富!卡爾瑪將會幫助您找到內心的平靜。您可以在地圖中四處傳送,解救陷入困境的隊友,並將敵人打入死亡的甜甜圈。如果這樣還無法幫助您找到自己內心的平衡,也許當地圖發生變化,召喚師峽谷天降大雨時,您就能找到它了。

沒錯,《英雄聯盟手遊》中將會首次加入元素內容!本次更新後,我們將首次在限時遊戲模式中添加元素峽谷的版本,供您遊玩。元素峽谷首次測試將在4月1日開放,煉獄巨龍海洋巨龍山脈巨龍和強大的遠古巨龍將會強勢登場。每種巨龍都會對遊戲地圖的外觀造成極大改變,您還可以奪取它們強大的龍魂

我們還在此次更新中帶來了一些更強調戰鬥力的改動,加入了兩件新的輸出裝備,也對某些其它裝備做了調整。我們的輔助需要一些關愛。我們對召喚師技能海克斯冰巢核心進行了一些調整,讓輔助們能玩得更開心。我們還進行了大量的平衡性更改,加入了新的峽谷寶典,開啟了新的排位賽季

請擁抱巨龍帶來的新力量,美美地享用甜甜圈,祝您衝榜順利!我們在3.1a版本見!

(提醒:內容將會在該更新中陸續推出)

新英雄
天啟者 卡爾瑪

3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第1張沒有人比卡爾瑪更能展現艾歐尼亞的精神傳統。卡爾瑪身上承載著歷經無數次重生的古老靈魂,每一次新生都會繼承之前所有累積的記憶,和常人無法理解的強大力量。在最近的幾次危機中,她都勉力帶領自己的族人克服艱險。不過她深深地明白,不論是對她自己,還是對這片她深愛的土地來說,和平與和諧的背後是巨大的代價。
(卡爾瑪已在3.1版本上線)

暮光之眼 慎
3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第2張均衡教派是艾歐尼亞一支充滿神秘色彩的戰士組織,而慎就是他們的領導者,人稱“暮光之眼”。他力求摒棄自身的情感、偏執以及自我所帶來的困擾,行走於靈魂領域和物質世界之間無人知曉的審判之路上。慎肩負著維持兩界平衡的重任,以鋒利鋼刃和奧術能量對抗一切膽敢造成威脅之人。
(慎已在3.1版本上線)

新功能
排位賽S5全新的排位賽季!全新的緋金皮膚!排位賽S5將於北京時間2022年3月29日上午8點正式開始。您將有機會獲得緋金魅影 伊芙琳皮膚,助您披荊斬棘,一路衝向排行榜前列!

3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第3張
排位商城
我們在排位商城中加入了各種全新好物,不要吝惜您的排位幣,暢爽購物吧!首先便是緋金魅影 伊芙琳皮膚,此外您還可以在排位商城中購買全新獎勵——精工升級。工欲善其事,必先利其器。要在排行榜上爬升名次,那就要讓所有人都明白您的決心!
3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第4張燥起來吧!光耀之芒 金克絲皮膚也會重新加入排位商城,千萬不要錯過!

峽谷寶典
3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第5張我們的私人偵探及時趕來伸出援手。因為案情有些……詭異。在這次燒腦的峽谷寶典旅程中,解鎖夢境靈探 賽娜和其它獎勵吧!
(全新峽谷寶典已在3.1版本上線)

新模式
元素峽谷


《英雄聯盟手遊》4月1日就要加入“元素峽谷”了!您將可以在限時遊戲模式中玩到元素峽谷首個版本,考驗自己的技術。共有三條巨龍亮相:山脈巨龍煉獄巨龍海洋巨龍。它們會對遊戲地形造成巨大改變,並提供強大的增益效果

您也許發現了,怎麼還缺少一個元素,雲端巨龍呢?這是因為在遊戲測試期間,我們發現雲端巨龍賦予玩家的力量不太明顯,對於玩家隊伍來說吸引力不夠,所以我們決定給其它元素更大的表現空間。

這只是我們元素峽谷的第一個版本,大家在此體驗到的內容可能會與之後的3.2版本不同。同時,我們也很期待聽到大家的反饋。現在讓我們簡要介紹一下大家會在元素峽谷中體驗到哪些內容。

在消滅第二頭巨龍後,地圖將會發生變化,為您的隊伍提供全新且獨特的遊戲玩法和機會:
3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第6張山脈峽谷
山脈峽谷會在野區形成新的地形,並在巨龍巢穴前方建起一道防護高牆。煉獄峽谷
煉獄峽谷的草層會全部被燒光,打開通往紅藍增益的新路徑。海洋峽谷
在地圖上會生成更多草叢,幷包含更多的蜜糖果實!
每消滅一頭巨龍都可以為您的隊伍提供加成,當全部三頭巨龍被消滅時,還可以獲得強大的龍魂
3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第7張山脈巨龍
提升你的護甲和魔法抗性山脈龍魂
在你一定時間未受到傷害後,為你附加一道護盾
3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第8張煉獄巨龍
提升你全隊的攻擊力與法術強度煉獄龍魂
會在你使用技能和普攻時觸發爆炸,在目標周圍的圓形範圍內造成額外適性傷害
3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第9張海洋巨龍
持續回覆生命海洋龍魂
對敵人造成傷害時回覆更多生命值
3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第10張最後,我們還更新了強大的遠古巨龍,使其特性更接近電腦端《英雄聯盟》。一方隊伍奪取龍魂後,遠古巨龍便會登場。它將為玩家送上足以終結對局的加成——真實傷害灼燒效果處決低生命值敵方英雄。消滅遠古巨龍後,就抓緊時間開團吧。

*元素峽谷玩法首輪測試將於4月1日10:00 ~ 4月11日23:59限時開啟,敬請期待。

新皮膚
在3.1版本“艾歐尼亞守護者”中,我們將陸續推出以下精美皮膚:
3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第11張腥紅之月 鬼武者 慎
3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第12張光明騎士 卡爾瑪
3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第13張我,怒角 維迦
3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第14張雷喵喵爾 雷恩加爾
3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第15張鱷霸 雷克頓
3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第16張睡衣守護者 伊澤瑞爾
3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第17張睡衣守護者 拉克絲

新活動
3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第18張艾歐尼亞守護者
靜觀落葉,享受寧靜的氛圍,找到內心的平衡。

“艾歐尼亞 守護者”活動已於3月24日在3.1版本上線,召喚師們參與活動即可免費兌換新英雄姿態表情等多種獎勵。

布里茨&易技能改動
3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第19張布里茨
在《英雄聯盟手遊》中,布里茨的過載運轉威力略顯平淡。因此,我們決定為它加上再次施放的可能,增強這個大塊頭機器人的實力。布里茨的設計初衷便是鼓勵高風險高收益的玩法,這次的技能調整也符合這個特點。玩家可以使用高風險抓鉤戰術獲得更大回報,也可以選擇以更加保險的方式戰鬥。

基礎屬性
● 基礎護甲:50 → 45
● 每級護甲:5.1 → 4.7
ps:15級總計護甲:122 → 111

W(2)過載運轉
● 首次施放:獲得50/55/60/65%移動速度,1.5秒間衰減至10%。技能持續時間全長2.5秒。

ps:再次施放技能前,需要等待1秒冷卻時間。
● 再次施放:獲得140/150/160/170%移動速度,1.5秒間衰減至25%。衰減將於施放0.5秒後開始。
ps:過載運轉結束時,移動速度降低33%,持續1.5秒。如果再次施放技能,則變為減速99%,持續2秒。

3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第20張
我們正在想方設法提升易的使用爽快感與上手度。因此,我們準備為阿爾法突襲進行一些有趣的優化,在不讓這位無極劍道大師過於強力的前提下,提升玩家的爽快感。

Q(1)阿爾法突襲
● 變為不可選中狀態,並對目標附近最多4名敵人進行打擊,對所有被命中4次的敵人造成25/70/115/160 + 100%攻擊力的物理傷害。
● [新效果]:如果沒有其它目標,則此技能會對同個敵方單位進行反覆打擊,後續每次打擊造成25%傷害。
● 普攻可令阿爾法突襲的冷卻時間降低1秒。
● 對小兵和野怪造成90/125/160/195額外傷害。
● 此技能可觸發暴擊,造成60%額外傷害。

其他英雄調整
3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第21張艾希
最近一段時間,艾希在雙人路的表現遠超其他射手英雄。雖然我們的本意就是讓她成為強大的控制射手,但這位寒冰女王的消耗能力實在有些強得過分,所以我們決定對她進行一些削弱

W(2)萬箭齊發
● 攻擊力系數:110% → 100%

3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第22張菲奧娜
在高水平對局中,菲奧娜一直是單人路和野區的霸主;無論哪個水平層次的玩家,遇到她都會相當頭痛。有大量玩家向我們反映,與這位輸出女皇對線實在太過困難。因此,我們將降低破空斬的傷害。這個調整可以維持她在遊戲後期的輸出能力,同時也為與她對線的對手提供更多機會。

Q(1)破空斬
● 基礎傷害:85/95/105/115 → 75/85/95/105

3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第23張加里奧
最近,加里奧的輔助表現十分搶眼,圍繞坦克裝備出裝時,實力更是不俗。我們希望能提升他在中路的出現頻率,因此為他的英雄登場增加了一定的法術強度。有了更高的法術強度和更強的終極技能,相信加里奧玩家的表現會更上一層樓。

R(4)英雄登場
● 基礎傷害:150/250/350 → 100/175/250
● 法術強度係數:70% → 100%

3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第24張蓋倫
蓋倫即便不出傷害裝,還是可以用旋舞攻擊幫助隊伍取得勝利。這一次,我們拉昇了他的法術強度係數,迫使蓋倫做出選擇:是用旋轉攻擊一擊斃敵,還是當個難啃的旋轉肉盾?

E(3)審判
● 基礎傷害:11/14/17/20 → 9/12/15/18
● 所有計數時段的總基礎傷害:88/112/136/160 → 72/96/120/144

R(4)德瑪西亞正義
●  基礎傷害:150/275/400 → 150/250/350
●  非主目標傷害:75/137.5/200 → 75/125/175
●  額外攻擊力系數:目標失去生命的0.08% → 目標失去生命的0.12%
●  非主目標傷害額外攻擊力系數:目標失去生命的0.04% → 目標失去生命的0.06%

3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第25張格雷福斯
格雷福斯最近在野區的表現不夠理想,因此我們準備加強他清空野區消滅大型野怪的能力

Q(1)窮途末路
● 現可對野怪造成150%傷害

3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第26張艾瑞莉婭
想要習得刀鋒舞者的技藝,並不是一件簡單的事。根據我們最近的觀察,艾瑞莉婭在高水平對局中表現過於出色,卻在低水平對局中難以立足。因此,我們準備縮短利刃衝擊的冷卻時間降低重置冷卻失敗時的後果;同時,我們也會為她提供更好的成長,方便更多人熟練掌握她的使用方法。為了平衡這一變動,我們也會削弱她在遊戲早期的實力,提升高水平玩家用她稱霸路線的難度。

被動:艾歐尼亞熱誠
● 基礎攻速:8~15% → 5~20%Q(1)利刃衝擊
● 冷卻時間:11/10/9/8秒 → 9/8/7/6秒

3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第27張
玩家們提供了大量反饋,希望我們為最後的輕語提供處決傷害成長。這次,大家終於如願以償啦!在《英雄聯盟手遊》中,燼在對局中早期的實力十分強勁。因此,我們將降低他的基礎防禦屬性,以此削弱他在對局早期的對線能力。與此同時,我們也會為他賦予一些基於等級的傷害成長,以便他在對局後期發揮實力。

基礎屬性
● 基礎生命值:610 → 570

動:低語
● 失去生命物理傷害:15% → 15% + 每級1%(上限為11級時的25%)

3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第28張
娜美在上個版本中,我們對大家喜愛的約德爾人璐璐進行了一些削弱。在那之後,娜美便扶搖直上,成了輔助英雄中的佼佼者。因此,我們將對她的被動效果進行一些削弱,降低她為隊友賦予的加成。

被動:踏浪之行
● 移動速度加成:60 → 50

3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第29張銳雯除了最高水平外,銳雯在其它水平對局的日子都不太好過。因此,我們要提升她護盾的持續時間,讓她施放勇往直前的時機變得更為寬鬆。

E(3)勇往直前
● 護盾持續時間:1.5秒 → 2秒

3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第30張趙信
隨著遊戲不斷演化,我們發現趙信的傷害輸出下降過於嚴重。因此,我們將提升三重爪擊與風斬電刺的傷害成長,增強他的團戰能力。

Q(1)三重爪擊
● 基礎傷害:20/25/30/35 → 20/28/36/44
● 冷卻時間:9/8/7/6秒 → 8/7/6/5秒

W(2)風斬電刺
● 刺擊傷害:40/80/120/160 → 40/85/130/175

3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第31張亞索
我們最近發現,亞索使用斬鋼閃時發出的旋風不夠可靠,在對線和起手關鍵連招時威力不足。為了提升技能的整體手感與可靠性,我們準備提升旋風的範圍與移動速度

Q(1)斬鋼閃
● 旋風速度:10 → 11.5
● 旋風範圍:8.3 → 9.3

3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第32張
劫與影分身一起使出影奧義!鬼斬,總會造成大量傷害。我們決定添加傷害衰減機制,讓爆發傷害的數量更加合理。
E(3)影奧義!鬼斬
● 第一擊後後續命中造成的傷害:100%→60%

3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第33張吉格斯
在海克斯爆破力量的加持之下,吉格斯依舊是中路和雙人路的強力英雄。我們決定保留他的爆炸傷害。然而,他掌控區域的技能和使用雷區獲取的經驗能力過於強大,所以我們打算縮短他的技能時長,削弱他在峽谷中控制區域的能力。

E(3)海克斯爆破雷區
● 雷區持續時間:10秒 → 7秒

無限火力模式調整
阿克尚● 
造成傷害:0% → 5%
庫奇● 造成傷害:0% → 5%● 承受傷害:0% → -5%
德萊文● 造成傷害:0% → 5%
蒙多醫生● 承受傷害:0% → -5%
艾瑞莉婭● 承受傷害:0% → -5%
燼● 造成傷害:5% → 10%
卡特琳娜● 承受傷害: -5% → -10%
厄運小姐● 造成傷害:5% → 10%
努努和威朗普● 造成傷害:8% → 15%
娑娜● 承受傷害:15% → 10%
薇恩● 承受傷害:0% → 5%

裝備調整
黑色切割者
黑色切割者已成為大部分戰士的第一或第二選擇,甚至還有不少刺客和射手把它用作前期出裝。我們適度削減了這件裝備提供的技能急速效果,使其主要作用聚焦於強化戰力,而非提高技能使用頻率。
屬性
 ● 技能急速:25 → 20

死亡之舞
目前,《英雄聯盟手遊》中的戰士裝備主要以提升基本生命值和攻擊力為主。無論面對怎樣的對手,這些裝備都十分強大。我們想提供玩家更多英雄出裝的選擇,所以決定將死亡之舞設成一件主要對抗物理傷害的裝備,終結當前“無論面對什麼對手都要購買”的狀況。
● 總花費:3000金
ps:由燃燒寶石(1000金)+吸血鬼節杖(1200金)+800金合成=3000金 → 由鎖子甲(900金)+考爾菲德的戰錘(1200金) +900金合成=3000金
● 300生命值 → 40護甲
● 35攻擊力
● 15技能急速
被動
● 獨特 - 舞動:+10%物理汲命→ 已移除
● 獨特 - 燒灼:30%所受傷害則改為持續3秒的外傷效果→已移除
● [新]獨特 - 無視痛苦和舞動儲存(35%近戰/15%遠程)承受的全部抵消後物理傷害,隨後將其變為3秒間承受的真實傷害,每秒鐘造成三分之一的儲存傷害。
參與英雄擊敗將移除無視痛苦的剩餘儲存傷害,並在2秒間治療15%最大生命值。

亡者的板甲

長時間以來,亡者的板甲一直是戰士與坦克的必備裝備。我們之前已對其它裝備進行了許多調整,但還是不得不承認,亡者的板甲提供的地圖移動速度和追捕力量過於強烈了。因此,我們降低了這件裝備帶來的移動速度,削弱了它在戰局中的“必選”地位。
被動
● 100層氣勢時的移動速度:50 →40
*注意:遊戲提示中的內容可能尚未更新,但這個調整已在遊戲中實施。

神聖分離者、
神聖分離者是與三相之力類似的全新替代裝備,對於許多英雄應該是相當吸引人的選擇。三相之力主要提升英雄的攻擊速度和移動速度,神聖分離者則提升英雄的防禦屬性和治療值且售價比較便宜。這件新裝備十分適合那些想要獲得耀光效果卻又不想購買三相之力的玩家。它能讓你更快地達到強勢期,同時提供更高的續航能力。
●  總花費:3300金
ps:由耀光(900金)+紫雨林之拳(1200金)+燃燒寶石(1000金)+200金合成
●  20攻擊力
●  400生命值
●  20技能急速
●  獨特被動-咒刃
使用技能後,你在10秒內的下一次普攻將以攻擊特效的形式造成相當於目標最大生命值(10%近戰/7%遠程)的額外物理傷害,攻擊野怪時,最低傷害為125%基本攻擊力,最高傷害為225%基本攻擊力。
如果目標是英雄,則為自己進行相當於目標最大生命值(7%近戰/3%遠程)的治療,最低治療值為(90%近戰/50%遠程)基本攻擊力(使用強化攻擊後,開始1.5秒冷卻倒數)
●  限制:限定僅能購買1件耀光裝備

芬布爾之冬
目前,凜冬之臨和其進化後的芬布爾之冬僅在寥寥幾位英雄的出裝中佔有一席之地,但我們打算讓這兩件裝備更大眾化。因此,我們將疊加法力值的獎勵從技能急速改為生命值並將芬布爾之冬護盾的冷卻時間縮短,可在英雄遭受移動速度降低或定身時激活。
基礎屬性
● 技能急速:10 → 15
被動
●  獨特 - 敬畏:提供相當於1%最大法力值的技能急速。返還15%的法力消耗。→增加相當於8%最大法力值的額外生命值,並返還15%總法力消耗。
●  獨特 - 冰霜巨人:對敵方英雄造成定身效果時,消耗法力值並獲得一道持續3秒的護盾。每有一名敵方英雄在附近,護盾可吸收150(+5%當前法力值)的傷害(15秒冷卻時間)→對敵方英雄造成定身或移動速度降低時,消耗當前法力值的3%並獲得一道持續3秒的護盾,護盾可吸收100-200+5%當前法力值的傷害。若有兩名或以上的敵方英雄在附近,則護盾值提升80%。(8秒冷卻時間)

海克斯冰巢核心
由於這件裝備僅會觸發一次冷卻時間返還,許多具有多目標、長冷卻時間控制技能的英雄都不打使用海克斯冰巢核心。現在,只要他們對多名敵人造成定身效果即可享受十分可觀的冷卻時間縮減
被動
● 對敵方英雄造成定身,可使主動裝備的當前冷卻時間減少15% → 對敵方英雄造成定身,可使主動裝備的當前冷卻時間減少15%,且如果同時對多名敵方英雄造成定身,則可多次觸發此效果。

破艦者

《英雄聯盟手遊》的地圖比電腦端《英雄聯盟》小了許多,所以對玩家而言,分推這種戰鬥方式往往不太實用。因此,我們決定在遊戲內推出破艦者,幫助玩家進行分推,同時給予戰士另一種戰鬥選擇。如果你喜歡與小兵一起在路線上作戰到處推塔破艦者一定可以幫你美夢成真
● 總花費:3000金
ps:由暴風之劍(1500金)+紫雨林之拳(1200金)+300金合成
● 55攻擊力
● 300生命值
● 獨特被動-登艦小組
附近1200單位格內沒有我方英雄時,提升10-15(基於等級)額外護甲和額外魔法抗性,並對建築造成20%額外傷害。附近的我方炮車和超級小兵提升50-170(基於等級)額外護甲和額外魔法抗性、額外變大10%,並對建築造成200%傷害。

附近有我方英雄時,破艦者的抗性加成將立即消除。

烈陽魔刃
烈陽魔刃的設計初衷是為了縮小法師出裝和法師射手(如厄運小姐和盧錫安)暴擊出裝之間的差距,但其賦予的超高暴擊幾率導致裝備過於強大,反而縮小了輕型戰士出裝和暴擊刺客(如銳雯和雷恩加爾)出裝間的差距。因此,我們移除了該裝備的額外暴擊幾率併為聖輝傷害提供了觸發暴擊的可能性,讓這件裝備回到暴擊型英雄手上。
● 使用技能可獲得聖輝(最多3層),可在最多10秒內提供25%額外暴擊幾率→使用技能可獲得聖輝(最多3層),不會再提供額外暴擊幾率
● 普攻在暴擊時會消耗一層聖輝,以攻擊特效的形式造成24-52(22+等級*2)額外魔法傷害,提升0%-150%(基於目標已損失生命值)→造成33-75(30+等級*3)額外魔法傷害(此傷害可暴擊)(已損失生命值修正現已移除)

嵐切
嵐切雖然可以合成其他充盈能量的道具,合成路徑對於射手英雄來說卻不夠理想。我們將靈巧披風替換成了暴風之劍並提高了它的攻擊力。這樣一來,嵐切應該可以和其它強調攻擊速度的充盈能量裝備打出更好的配合。
合成路徑
● 由基舍艾斯碎片+靈巧披風+1000金合成=2900金→ 由暴風之劍(1500金)+基舍艾斯碎片(900金)+700金合成=3100金

屬性
●  25攻擊力+25%暴擊率+20%攻擊速度→ 40攻擊力+25%暴擊率+20%攻擊速度

幽夢之魂
比起其它護甲穿透裝備,幽夢之魂的表現過於出色,所以我們削弱了它提供的移動速度。雖然幽夢之魂提供的移動速度降低了,我們還是會繼續注意其它護甲穿透裝備的表現,確保裝備之間的實力均衡。
被動
● 100層氣勢時的移動速度:50 → 40
*注意:遊戲提示中的內容可能尚未更新,但這個調整已在遊戲中實施。

召喚師技能調整
虛弱
與其它召喚師技能相比,虛弱的表現略差,施放效果的好壞也不易察覺。因此,我們提升了虛弱移動速度降低的平均威力,使其變得更加顯眼,以便玩家準確掌握施放技能或逃離遭虛弱目標的時機。
● 移動速度降低:直接降低20% → 60%減速,效果在持續期間內逐漸減弱
● 冷卻時間:105秒 → 100秒

治療術
治療術的處境一直十分尷尬,因為與其它召喚師技能(如屏障或虛弱)相比,它並非是為了防衛自己而施放的技能。我們準備將這個技能的效果專注於隊友身上而非施放者身上。這樣一來,治療術應該可以在更多危急時刻中發揮關鍵的輔助作用。
 ●  [新]對附近受傷最重的友方英雄效果提升100%。
友軍治療:120-484;友軍移動速度:40%
●  基礎治療:80-360 → 60-242 (60+每級20 → 37+每級13)
●  基礎移動速度:30%→ 20%
●  冷卻時間:120秒 → 130秒

引燃
與其它召喚師技能相比,引燃的威力較為強大,在遊戲後期也是格外強勁。因此,我們對引燃進行了重新調整,提升了它在遊戲前期的作用同時削弱了它在遊戲後期造成的傷害和冷卻時間。這個調整應該可以縮小它與其它召喚師技能之間的威力差距。
 ● 基礎傷害:60-410 → 72 - 380 (35+每級25 → 50+每級22)
● 冷卻時間:90秒 → 100秒

懲戒

當下,主要傷害來自自動攻擊(尤其是近戰)的英雄在《英雄聯盟手遊》野區中橫行霸道。我們準備移除懲戒賦予自動攻擊的額外傷害,以此維持懲戒為技能型打野英雄提供的實力。同時,這個調整也會降低一些英雄(如賈克斯和泰達米爾)清空野區的速度。懲戒帶來的打兵懲罰效果也會額外延長一分鐘,以此降低迅速橫掃野區、然後推線發育的戰略在遊戲中的效率。
● 對野怪傷害提升10% → 僅提升技能傷害
● 5分鐘內擊殺小兵獲得的金幣和經驗值減少25% → 6分鐘內擊殺小兵獲得的金幣和經驗值減少25%

野怪調整
巨龍獵手
強勁巨龍增益的設計初衷是為了提升《英雄聯盟手遊》的刺激性。然而,這些增益的當前實力已大大影響了戰局的結果。不僅如此,前期圍繞任務目標展開的戰鬥結果對於戰局最終勝敗的影響也太過強烈。我們會稍微削弱每個巨龍增益的威力,降低玩家在遊戲中爭奪增益的壓力,為雙方隊伍提供轉攻其它任務目標的可能性。

元素巨龍屠滅者
● 山脈巨龍:在未受到英雄或防禦塔傷害5秒後獲得(最大生命值6%)護盾 → 在未受到英雄或防禦塔傷害5秒後獲得(最大生命值5%)護盾
● 雲端巨龍:增加6%移動速度,脫戰後加倍。 → 增加5%移動速度,脫戰後加倍
● 海洋巨龍:獲得8%的物理和魔法吸血 → 獲得7%的物理和魔法吸血
● 煉獄巨龍:造成的所有傷害增加6% → 造成的所有傷害增加5%

元素遠古巨龍屠滅者
● 屠滅遠古巨龍所獲得的增益效果將比屠滅元素巨龍的增益更加強大。
● 效果增強50% → 100%
● 隊伍每消滅一條巨龍,效果提升33% → 25%
遠古煉獄巨龍:9/12/15/18%傷害提升 →10/12.5/15/17.5%傷害提升
遠古云端巨龍:9/12/15/18%基礎移動速度增益→10/12.5/15/17.5%基礎移動速度增益
遠古山脈巨龍:9/12/15/18%最大生命值的護盾 → 10/12.5/15/17.5%最大生命值的護盾
遠古海洋巨龍:12/16/20/24%物理和魔法吸血 → 14/17.5/21/24.5%物理和魔法吸血


納什男爵

基礎屬性
● 納什男爵基礎生命值:10000 → 10800
● 酸液噴射:受到超過1次濃酸噴塗的玩家,第一次被擊中之後受到的傷害減少為70%。
● 酸液之池:魔法傷害:100 + 20%攻擊力 → 120 +25%攻擊力
● 觸手重擊:魔法傷害:150 + 20%攻擊力 → 180 + 25%攻擊力

系統調整
經驗追趕修正調整
我們將稍微減少遊戲的追趕經驗,以此降低拉開等級差距的難度,提升單人掌控全場的可能性。這一變動也會削弱某些戰略的威力,尤其是那些故意讓隊友們大幅落後,以在後期獲取大額經驗值的戰略。
調整經驗修正,降低了大幅領先或大幅落後的玩家獲得的經驗值。領先的玩家受到的懲罰有所降低落後的玩家獲得的增益也有所降低

防禦塔金幣調整

我們重新調整了防禦塔金幣獎勵的分佈,讓推塔的玩家獲取更多獎勵。這樣一來,應當可以有效避免隊伍通過自己沒有參與的活動獲得過多收益。

摧毀防禦塔
●區域內金幣:
↓ 給予拆塔玩家 ↓
外塔:150 → 175
內塔:125 → 150
水晶塔:150 → 175
●全場金幣:
↓ 給予隊伍中全體隊員 ↓
外塔:100 → 75
內塔:100 → 75
水晶塔:100 → 75

周免英雄
明天有十位周免英雄即將登場,召喚師們可以挑選自己喜歡的英雄進行體驗!
3.1版本今日正式上線,新英雄、新裝備、新功能降臨峽谷!|英雄聯盟手遊 - 第34張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com