對於前段時間叫好又叫座的《生化危機4重製版》來說,首先抓人眼球、也最容易出圈的可能是重製了一個小女友版本的“礙事梨”:那崇拜的小眼神,那可愛的小動作,那主動伸出的橄欖枝(要不要來繼續保護我),讓人驚呼:王阿姨是誰?對不起真不熟,我已經有阿什莉了!
然而對於遊戲宅來說,換老婆可能比換襪子還頻繁,一代新人換舊人,在幾年前,曾經“美得出水”的吉爾才是那個為數不多的,可以讓我們原諒卡婊對於《生化危機3 重製版》的女神。
在近期RE4通關後,意猶未盡的我也重新回顧了下RE3,“故地重遊”,帶來的更多感悟是來自於吉爾的美麗與颯爽,那麼也來分享一下有關這位《生化危機》系列上最重要女角色在RE3中的一切體驗。
命運多舛,勇敢堅毅的吉爾
吉爾·瓦倫蒂安,大概是《生化危機》這個系列中最為重要的女性角色了,在S.T.A.R.S.小隊,她是阿爾法小隊隊員、克里斯的親密戰友,兩人從洋館事件一路抽絲剝繭,發掘了保護傘公司的秘密,同時也順藤摸瓜找出了系列最大帶惡人和最經典的BOSS威斯克(某種意義上,威斯克的地位,大概也就相當於盧卡爾之於KOF)。
然而吉爾·瓦倫蒂安同樣也是《生化危機》這個系列最慘的主要角色了,她在故事中的生涯大致可以分為三段:S.T.A.R.S.小隊時期,吉爾的任務是搜救、救援和保護浣熊市的安全,但在《生化危機3》故事的最後,由於最後的疫苗被叛徒尼古拉破壞,得以倖存的吉爾作為S.T.A.R.S.小隊成員的使命也隨之告一段落。
雖然浣熊市在政府棄療式的空襲導彈之下化為灰燼,但吉爾並沒有放棄與生化武器和幕後的黑手們禁區抗爭,在T-A.L.O.S.行動之後,吉爾再次與老戰友克里斯攜手,成為了BSAA創始時期最早加入的11名成員之一,在全球範圍和生化武器以及生化恐怖主義進行戰鬥。
然而命運卻和吉爾開了一個不大不小的玩笑,在《生化危機5》的故事中,吉爾因為在戰鬥中掩護克里斯,成為了威斯克的俘虜。飽受各種折磨之後,還因為體內存有T病毒變體帶來的防禦機制,成為了生化武器的試驗生物個體*,並被威斯克改造成了失去自我的生化兵器——但是嘛,相對於1代的貝雷帽女戰士、3代的便裝小背心,5代的緊身戰衣又別有一番性感風味(快說謝謝威斯克)。
*所以RE3的開頭那一段CG,也算是對後續“屍墮”劇情的一種暗示了。
吉爾也是系列中最早以“軍火女王”形象出現的角色,她有自己調校的手槍(經典的三連發G18,在RE4中也可以獲得),戰刃,火焰噴射器,擅長使用各種武器完成於各類型喪屍的戰鬥。
在RE3中,相對於來自於保護傘生化問題對策部隊U.B.C.S.的卡洛斯,吉爾“女王”的散彈、榴彈在流程中爽快度要高的多,尤其是在第三次對戰追蹤者時,如果在之前的流程中有過精打細算,那麼此時已經擁有了數量驚人的爆炸彈、硫酸彈、燃燒彈和地雷彈,這也將成為遊戲中最爽快的一場戰鬥——在RE2中,這種“軍火女王”則是由克萊爾擔當,拳頭越粉,打喪屍越狠的反差快樂,卡婊拿捏起來還是非常到位的。
RE2高效再利用,以至於像個DLC
如果是從遊戲系統來說,除了加了一個閃避(精準閃開追蹤者攻擊還有一個“魔女時間”),RE3和RE2那是相當的一脈相承。
那個經典的紅綠草 = 大藥,火藥 + 火藥 = 手槍子彈,火藥 + 高級火藥 =散彈子彈、站定3秒才能匯聚的準心、那要人命的格子危機*、那吃3槍爆頭還只是假死的殭屍(順便假死這個設定RE2好像沒有吧?記不清了)與熟悉的短腿後小刀劃拉背、那個長時間沒法處理只能瘋狂逃竄的巨大威脅(暴君)......
*RE3很多腰包(+2格子)還是在收集環節而不是主線流程,如果不注意收集會比RE2的格子緊張的多。
在核心魅力方面,RE2是精緻的箱庭設計與逼仄通道&房間與黑暗潮溼環境共同構成的恐懼分為與壓迫感,這一點RE3還是相對差一些,就是打個比方——比如RE2開頭裡昂進商店,我們都覺得要出事,然後還是從開放處進入封閉處,從光明進入黑暗,這些都加重了不安感。
但RE3開頭的章節,就是和卡洛斯會和以後圍繞變電站的部分,大部分情景是在室外,然後場景中也很貼心的準備了炸藥桶與發電機幫助玩家應對複數的殭屍,加上玩家非常靈活的閃爍能力,一下就讓壓迫感降低到了谷底。
當然,很快那種往嘴裡塞蟲子的大飛蟲出現,以及我們需要進入一個迷宮狀的地形開啟電力,去面對那些不會無腦攻擊而是會迂迴和潛伏的蟲群時,那種壓迫感又回來了——這裡也引入了RE3才有的新鮮感就是單顆綠草可以解除感染,這個設定其實挺好的,可惜後來也沒有繼續得到延用。
然後就是雖然角色的性能被加強了,但更強大的怪物也開始出現——RE2中壓迫力最強的大概是里昂線的舔舔(克妹的火力太強了),在RE3中,下水道裂口娃娃魚、醫院的大蟲子壓迫力都挺強的,當然老朋友舔舔也並沒有缺席。不過這些都還是比不上追蹤者——從開頭CG非常扣人心絃的追擊動畫作為開始,追蹤者對於吉爾的追擊構成了整個遊戲的核心線索與最刺激、好玩的流程環節。
系列最強壓迫感:追蹤者的窮追不捨
對於《生化危機》系列來說,整一個要人老命但是又(暫時)拿它沒轍的強力怪物追逐玩家,也算是常規操作了,RE2那個咚咚咚如鯁在喉的暴君、村莊在城堡&別館只能捉迷藏的前期、RE4那個不脫衣服就無敵的村長....但要說存在感最強,壓迫感也最強的怪物,那可能還屬RE3的追蹤者。
追蹤者是保護傘公司用來對付殘存S.T.A.R.S.小隊成員的怪物——基本上就是瞄著吉爾來了,在浣熊市保護傘公司的“母巢”已經接近傾覆,於是他們想要讓秘密和知道秘密的人(吉爾)一起進入墳墓。RE3的故事一開始就以讓人喘不過氣來的追蹤戰作為了開始——炸燬樓道?擋住房門?逃到救生梯?
相對於皮大衣滅霸-暴君而言,追蹤者給我的壓迫感要強得多——就暴君是一種“下個靴子什麼時候扔下來”的心理震懾,但實際上機動力孱弱,攻擊方式也單一,就算是狹窄走廊打照面,無非就是用血量換身位也能跑掉。
但追蹤者不一樣,他右手有觸手——感覺有點惡趣味啊,拖拽過去下一步是要play了麼,就是還有那個大蟲扒開吉爾的嘴往裡喂東西時(邪惡的聯想增加了)......刀槍不入自是標配,此外可以上天入地,讓吉爾呈現了各種撩人性感的姿勢(不是)。
於此同時他的攻擊方式多樣,距離也極其遠,這並不是一個只需要按住奔跑就可以無視的BOSS,而是必須配合他攻擊的瞬間精準閃避才能避免血量的損失......
在整個RE3流程中我們一共需要擊敗追蹤者4次,這種無論如何也殺不死甚至變的更強的追逐體驗,讓人有些想到了施瓦辛格經典的《終結者3》。
前3次每次擊敗之後,他甚至還會變的更強,在追逐過程中會新增噴火器/RPG等更多武器——雖然RPG由於那個紅外瞄準給的反應時間很夠,相對於肉搏階段,反而讓逃跑時的壓力大幅度降低了,還會新增戰術跑酷從天而降,在第三戰還有類似於“閃電五連鞭”這樣的新招式.....
在流程中因為有散彈和榴彈,原本打起來比卡洛斯暢爽很多的吉爾,也會在數次BOSS戰中充分體驗到這個對手的難纏——皮實在是太厚了,榴彈6發爆破還不足以打進轉階段。
然後RE3中提供的閃避功能甚至能讓人打出一點魂like BOSS戰體驗的感覺:當你熟悉了追蹤者的攻擊節奏,與其“共舞”也成為可能。
此外在每個階段,遊戲也都提供了一些“逃課”的手段,比如在第一戰可以利用他背上的油桶和場地中的發電機、在第二戰可以用地雷埋伏他的跑酷路線、在第三戰可以利用場景放電讓它掉落暴露寄生體弱點——這個設定好像RE4的巨人,就是缺了一個可以秒蟲的閃光彈。
雙人舞,但是主次分明
RE3和RE2相似也採用了雙主角設定,我們需要交替控制吉爾和卡洛斯。設定上的話,卡洛斯是強壯的軍人,但是那衝鋒槍感覺是遠沒有散彈懟臉來的直觀,除了手榴彈缺乏對群能力的卡洛斯在流程中會面臨很多相對艱難的戰鬥(警察局暗室外、2樓浴室、醫院雙蟲、醫院保衛戰)。卡洛斯唯一的優勢是擁有持刀時的突刺動作,但是在RE3中匕首的作用和RE2相當,還僅僅只是“修背”專用,還遠遠達不到RE4那個集彈反、處決與掙脫於一體的核心戰力的作用。
吉爾雖然在CG裡被追蹤者折磨的不善,但實際上散彈+榴彈,流程體驗相當的爽快。遊戲的重心也相當明顯的偏向于吉爾的章節——比如卡洛斯的章節沒有BOSS戰,遊戲中一些類似於經過暴君和貝克獵人批量養殖區的劇情也屬於吉爾等等。
如果說在1代屬於和克里斯的共舞(且作為輔助),後續儘管在接近10部作品中出場,但3代大概是吉爾不折不扣作為正傳女主角的一作,遺憾的是原本就存在體量較小的問題,RE3這個問題則更加變本加厲了。
可惜沒能搭建足夠體量的舞臺
如果純粹是從一週目體驗來說,RE3算是情節緊湊、演出精彩,就是體量太小。它的縮水也不是秘密——就RE4甚至相對於原版還加了新內容、RE2是表裡線對付了下,但里昂和克萊爾的兩條表線還是按質按量的完成了、那麼RE3呢,原版就相當簡短(從內容體量來說維羅妮卡更像是正常的3代),故事也偏外傳性質,然後到了重製版,玩家赫然發現,原版的鐘樓公園還被砍了......
不過回頭再來看RE3,大概能看出其中偷懶的邏輯,就是基本上就是RE2有啥我用啥:警察局外圍、警察局、下水道、醫院、實驗室......那麼RE2沒有的,乾脆就不做了,emmmm,彳亍口巴。不過問題大概在於,就警察局、下水道和醫院這幾個場景可以很明顯的看出對比RE2來說縮水了太多——你可以說原版流程也簡單,但是既然考慮場景建模對比原版做了閹割,那麼對於已有場景把內容做充實點不過分吧?
不過木已成舟,RE3的遺憾已然無法彌補,希望在接下來的RE5,可以完成一部質量可以RE4媲美的佳作吧。
#一句話形容遊戲#