《文明7》中在發展自身文明的同時不可避免的會與其他文明產生衝突,下面是由“Wioud”為大家帶來的《文明7》戰爭指南,希望能對大家有所幫助。
文明發展時,玩家文明不可避免的會與周邊文明產生摩擦,如果是被宣戰的一方那麼我們直接開始戰鬥即可。
如果想要主動出擊,那麼我們就需要走一個流程,先進入對應文明的外交頁面,選擇【譴責】這個文明,然後等待數個回合。
當關系降低時,直接點擊右下角的宣戰即可宣佈對此文明的正式戰爭,當然我們可以直接將軍事單位強行移動到未對我們開放邊界的文明境內,這會觸發突襲戰爭。
突襲戰爭與正式戰爭相比有很多劣勢,首先突襲戰爭會降低周圍文明對我們的關係,其戰爭支持度也會降低,能正式宣戰就絕不要突襲戰爭。
文明之間已經處於戰爭狀態時,進入外交頁面點擊以我們文明名稱起頭的進度條,來到雙方戰爭支持度頁面,這裡會引入一個新的概念【戰爭支持度】。
當兩個文明正式開戰時,外交頁面會出現一個名為【戰爭支持度】的進度條,在這個進度條處可以看到雙方各自的支持度,花費影響力可以增加己方對這場戰爭的支持度。
己方的戰爭支持度過低時,所有城市與城鎮都會增加幸福值減益,反之亦然。
當對方的支持度高漲時,敵人的軍事單位會增加對我方軍事單位的傷害,反之亦然。
需要注意的是,戰爭支持度的增益與減益都是可以疊加的,如果我方對多個文明都是戰爭狀態且戰爭支持度都偏低,那麼減益效果會逐漸疊加到無法接受的地步,因此不要讓自己陷入一個多面受敵的境地。
正式進入戰爭狀態前,一定要生產出足夠的軍事單位來支撐這場戰爭。
而單位【指揮官】則是7代新增且非常重要的單位,指揮官分為三種,陸軍指揮官、海軍指揮官與空軍指揮官,其效果相同只不過掌管的軍種不同。
首先生產一個指揮官,然後將周圍的軍事單位依次添加到目標指揮官的麾下,既操控指揮官主動收集軍事單位,也可以直接將單個軍事單位添加到指揮官麾下。
一個指揮官最多攜帶6個不同的軍事單位,基礎指揮官最多攜帶4個,通過單獨的技能樹加點可以解鎖後續的2個槽位,6代牢玩家需要注意的是,7代取消了單個軍事單位的技能樹,所以不用找了。
讓所有軍事單位集結指揮官麾下的好處是,不用在一點一點移動多個單位了,直接操控指揮官走過去能方便許多,而且指揮官可以一次性操控數個單位同時攻擊,享受獨特的指揮官傷害加成。
指揮官兩行行動欄,第一行與其他單位相同,都是移動或原地防禦等,第二行黃色的行動欄就是命令周圍士兵一起行動的指令,具體效果可以直接將鼠標移過去查看。
這裡再講講軍事單位的單獨作戰,近戰軍事單位直接移動到敵方單位所在的格子處自動戰鬥,而遠程單位則需要點擊行動欄第二個瞄準操作然後點擊範圍內敵方單位進行遠程打擊。
遠程單位的打擊距離可以查看單位屬性最右側的數字。
點擊己方軍事單位再將鼠標移動到敵方軍事單位可以看到戰鬥結果的預測與彼此之間的加成,疊的加成越多自然傷害就越高,在幾乎沒有時代差距的7代疊攻擊力變得異常重要。
文明的軍事單位通常分為:步兵、騎兵、遠程與攻城單位,剋制關係可以簡單理解為步兵克騎兵、騎兵克遠程、遠程克步兵。
而海上的軍事單位本來只能夠在海上行駛,本代可以通過小溪深入大陸深處,也是增強了海戰的通用性,空軍在近世才會出現,通過科技與建築航空港來生產飛機。
點擊航空港內的飛機可以在一定範圍內實現轟炸等目標,也可以將航空港內的飛機移動到航空母艦上,組建一個強大且靈活的打擊力量。
戰爭只是消滅敵人的軍事單位還不夠,我們需要將軍事單位逐漸推進到敵方的城市或城鎮內,使用攻城單位消滅城市的防禦,最後操控近戰單位攻入城市內奪取這個城市。
奪取城市後我們可以選擇留下城市或毀滅城市,如果選擇毀滅,在徹底毀滅城市之前,此城市會佔用我們一個定居點名額,而進行戰爭時儘量不要超出定居點上限,不然會受到高額的幸福值減益。
有時會出現佔領敵人城市後,此城市並沒有歸入我方的情況,原因是敵人城市周圍還有如軍營一類的防禦設施,地圖上可以看到它的紅色血條。
將此類設施全部打完才能徹底佔領這座城市,因此戰時狀態多建立防禦設施也是我方需要積極實施的措施之一。
戰爭接近尾聲時,如果我方沒有能力徹底殲滅敵方,那麼處於劣勢狀態的地方會主動過來求和,而如果發現我方沒有繼續打下去的必要,也可以主動找敵方求和。
本代還有一種強制和談的方式,當時代變換時,處於戰爭狀態的雙方會強制進入和平的狀態,其軍事單位也會強制移動並分散到帝國的各個城市內。
因此我們可以利用這個機制,在時代接近尾聲時對敵人宣戰,然後奪取一座目標城市,等待時代過度後雙方進入和平狀態,以這種方式來詐敵人的城市。