在12.23版本更新中,設計師對極地大亂鬥模式進行了比較重大的改動:
為了讓玩家更快回到戰場,拳頭設計團隊在大亂鬥中引入了海克斯飛門;
當外側防禦塔被摧毀後,會留下一排碎石,這些碎石將被視為新的地形;
在地圖中間位置新增一處草叢,外塔和高地塔間的草叢尺寸也有所增加;
無論設計師是處於什麼樣的目的而對大亂鬥模式進行了更新,但從結果來看,卻取得了意料之外的負面效果,引得海內外大量玩家的吐槽。
最近海外論壇一位玩家發表一篇“對於我來說,大亂鬥已死”的帖子引起了玩家們的熱議,上千名玩家參與回覆。同樣在國服論壇中,也有大量網友表示不滿。
對於很多老玩家來說,可能由於工作或其他原因,只是會在下班或偶爾有空的時間才會上游戲來一局大亂鬥。好友基本已經不上線,單人大亂鬥已經成為他們消遣放鬆的一種方式,他們也沒有時間去了解版本的改動和適應版本。
海克斯飛門的加入,大大加快了遊戲節奏。特別是復活時間的調整,在15分鐘時,復活冷卻時間達到了三四十秒。前期好不容易推下一塔,可能因為後期的一波突然暴斃,導致直接結束遊戲(這時候阿克尚的復活就尤為關鍵)。
本來大亂斗的地圖就比較狹窄,防禦塔倒塌後的碎石形成新的地形,更像堵住了一些老玩家的門牆,不少老玩家也因此被勸退。
好在由於玩家們的積極反饋,拳頭設計師表示認識到了自己的錯誤,並表示已經計劃對地圖進行後續調整。
那麼對於大亂鬥模式,大家有什麼更好的想法建議嗎?
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