【英雄聯盟】大亂鬥“已死”?海量網友吐槽大亂鬥改動 設計師已認錯


3樓貓 發佈時間:2023-01-04 12:17:57 作者:電競蔥薑蒜 Language

在12.23版本更新中,設計師對極地大亂鬥模式進行了比較重大的改動:

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為了讓玩家更快回到戰場,拳頭設計團隊在大亂鬥中引入了海克斯飛門;

當外側防禦塔被摧毀後,會留下一排碎石,這些碎石將被視為新的地形;

在地圖中間位置新增一處草叢,外塔和高地塔間的草叢尺寸也有所增加;

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無論設計師是處於什麼樣的目的而對大亂鬥模式進行了更新,但從結果來看,卻取得了意料之外的負面效果,引得海內外大量玩家的吐槽。

最近海外論壇一位玩家發表一篇“對於我來說,大亂鬥已死”的帖子引起了玩家們的熱議,上千名玩家參與回覆。同樣在國服論壇中,也有大量網友表示不滿。

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對於很多老玩家來說,可能由於工作或其他原因,只是會在下班或偶爾有空的時間才會上游戲來一局大亂鬥。好友基本已經不上線,單人大亂鬥已經成為他們消遣放鬆的一種方式,他們也沒有時間去了解版本的改動和適應版本。

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海克斯飛門的加入,大大加快了遊戲節奏。特別是復活時間的調整,在15分鐘時,復活冷卻時間達到了三四十秒。前期好不容易推下一塔,可能因為後期的一波突然暴斃,導致直接結束遊戲(這時候阿克尚的復活就尤為關鍵)。

本來大亂斗的地圖就比較狹窄,防禦塔倒塌後的碎石形成新的地形,更像堵住了一些老玩家的門牆,不少老玩家也因此被勸退。

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好在由於玩家們的積極反饋,拳頭設計師表示認識到了自己的錯誤,並表示已經計劃對地圖進行後續調整。

那麼對於大亂鬥模式,大家有什麼更好的想法建議嗎?

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