【PC遊戲】都2022年了,怎麼還有這樣的國產遊戲啊!


3樓貓 發佈時間:2022-09-06 10:04:00 作者:遊戲是第九藝術 Language

都2022年了,怎麼還有國產遊戲人做這種遊戲啊!

 

當下遊戲行業什麼類型遊戲火爆自不必多說,什麼業來錢快更是一目瞭然,然而這個製作組就像王八吃秤砣——鐵了心一樣,花費了整整三年來做這個“弘揚中國文化”的解謎遊戲,不是說這個遊戲不好,只是擔心這個製作組能不能生存下去。說句實話,我甚至覺得製作組可能都做好做完這個遊戲圓夢後各回各家各找各媽的打算了!

 

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這個遊戲非常有藝術細菌

 

談起風格獨特且藝術氣息十足的解謎遊戲,大家會舉出各種心儀的例子,而我腦海裡則是忘不了初次接觸《紀念碑谷》的驚豔(驚豔到什麼地步呢?驚豔到我給多年沒聯繫的女PY專門推薦,沒別的目的,就是單純推薦這個遊戲),自此之後對這類遊戲產生了興趣,後來《紙境》也讓我沉醉不已(不過這個貌似非常冷門,但其實挺不錯的)。PC上的也有不少,比如說大名鼎鼎的《GRIS》,但國產遊戲在這塊一直沒有什麼建樹,我唯一比較遊戲印象的還是很久以前的《塔克拉瑪干之敦煌傳奇》(你看,我知道你大概率沒聽過,夠冷門了吧)。

 

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紙境

把這些遊戲劃分到一塊其實並不是特別妥當,畢竟遊戲的類型還是有差別的,但在大分類上來說勉強都能劃到風格獨特+解謎這塊裡面去。我主要是想表示一點,在日益快餐化的年代(不止是遊戲),人們想要靜下心去體驗一款風格獨特的解謎遊戲,然後再加上一些弘揚民族文化之類的BUFF,其實是一件有難度的事情。拿我自己來舉例,我雖然覺得這些遊戲不錯,但是要讓我選擇玩好看的解謎遊戲兩個小時還是玩RPG遊戲兩個小時,那肯定是後者。。。好看的解謎遊戲大多時候是我電子ED時拿來解悶的(僅為個人觀點)。

 

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所以說,我非常不理解制作組的想法,有這個時間精力搞這個遊戲,搞一個像素肉鴿賺得應該會更多(無貶義,只是肉鴿的玩家更多)。可《藏夢》歷時三年,終於還是搞出來了,甚至還搞得不錯,雖然有些地方稍顯稚嫩,但不可否認這是一款被低估的遊戲(按作者無月白熊的話說:曠世神作)。

 

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遊戲裡角色是玩家操控的小姐姐,咋看之下簡陋無比,仔細觀察之下確實簡陋無比,跑起來的姿勢異於常人但又非常眼熟,一拍腦袋,這跑步姿勢和衣著穿扮可不就是《唐宮夜宴》裡的小宮女嘛!聯想到這一層後,哦喲,有點意思,不由得讓我精神一振,我倒是要看看製作組還能搞出什麼么蛾子。

 

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其中尤其值得稱道的是製作組花了很多心思在打磨遊戲中的場景,雖然建模略顯粗糙,但是很好地做出了藏地教派的風格,肅穆的氣勢就像一記從天而降的如來神掌一樣懟著臉直壓而下,代入感相當不錯。

 

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《藏夢》整體的遊戲氛圍是傾向於恢弘大氣的,在壯觀的遠景下又不失充滿詩意的幻想要素點綴其中,潛下心來體驗遊戲的流程,玩家能夠收穫一段心靈之旅。我是認真的,起碼比那些女文青零元進藏光洗滌個心靈靠譜多了。

 

令人驚豔的關卡設計

 

鑑於我是懶狗,想不出什麼騷話,繼續套用無月白熊的評價:這塔姆的解謎,簡直塔姆的國產天花板。講真的,每次看到這條評論就想笑,可愛的白熊同學非常擅長表達自己內心的情緒,我尤其喜歡看他品評各種不良國產,簡直堪稱遊戲界的“噴射戰士”。

 

言歸正傳,拿《藏夢》的解謎討論是否為國產解謎遊戲天花板有待商榷,因為國產這塊本來就沒什麼像樣的作品(如果我記錯了,歡迎踢我一jio),就算有,也是上古級別的產物了。但即便放到全球的遊戲市場來看,《藏夢》的解謎也許算不上優秀,但絕對是及格線以上的,別因為是及格線就小看《藏夢》,這絕對是國產遊戲的一次突破。

 

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《藏夢》的不同的關卡往往關聯著不同的主題,過關的技巧也與這些主題有著密切的關係,其中對光影解謎機制的運用體現出了製作組的用心(題外話:倒是讓我想起了一個很有意思的遊戲《投影尋真》)。遊戲的操作並不複雜,基本的跑跳加上推拉的機關,屬於有手就會,難度方面對預計經常玩遊戲的老手來說中規中矩,套路並不算複雜,同樣屬於有腦子就會,尚算流暢的關卡給玩家提供了相當不錯的心流體驗,如果能夠加入成就係統的話,會給玩家帶來更好的體驗。

 

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十二生肖

不過《藏夢》在實際上手的操作中還是存在著一些瑕疵,尤其是跳躍的時候有一些滯澀感,這對於很多需要跳躍潛行的關卡來說並不是非常友好,還有就是偶發性BUG,不過出現頻率很低,希望製作組能夠對此進行相關優化。

 

一次大膽的嘗試

 

《藏夢》整體上來說是瑕不掩瑜的,尤其是它的意義更加重要,一直以來,文化的輸出是我們的薄弱項(這個有爭議,咳,咱們先略過敏感話題不談),我們能看到《只狼》和《對馬島》裡輸出的武士文化,《大鏢客2》裡的西部人文,但這些也不是一蹴而就的,他國的文化輸出也是一點點積攢起來的,比如說FC時代的《忍龍》之類。

 

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還是開篇的話,《藏夢》是一個不錯的遊戲,雖然就目前的國內市場而言接受度並不算高,但是隨著玩家的眼界開闊,審美的提高,我相信會有更多的玩家嘗試接觸這一類遊戲,在未來,也會有更多的開發商正確引入並弘揚民族文化這一塊,而這些,都需要玩家和製作組一起進步,一起展望。


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