文 / 手遊那點事 willow
今天(12月3日)下午,騰訊旗下動作格鬥遊戲《星之破曉》發佈公告稱,5月10日上線的限號測試【格鬥宗師先遣服】將在今年12月6日正式停服。在這則公告發出後,遊戲將關閉充值入口,所有於測試期間在遊戲內進行充值的玩家將得到全額退款。在公告落款,《星之破曉》項目組全體也對一直以來關注並支持遊戲的玩家表示感謝。
實際上,目前突發的《星之破曉》內部調整並非毫無徵兆,早在通告發出之前,《星之破曉》背後的天美J5裁員一事就已經在圈內鬧得沸沸揚揚。
今年上午,一則有關天美J5破曉項目組遭到裁撤的流言在業內瘋傳。根據網傳信息顯示,目前J5破曉項目組策劃部門已接到口頭裁撤通知,部分J5在職員工如今已離開工位,暫不確定項目組的最終歸宿是整體裁員還是內部活水。
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傳聞不實
但手遊那點事今天從接近項目的內部信源中得知:“外界關於解散的傳聞不實,項目接下來會有較大調整,部分員工會分流到怪獵等項目組去。”
據瞭解,這次《星之破曉》測試的停服,是天美主動做出的調整。知情人士告訴我們:“破曉已經研發很久了,過去內部對它相當重視,但在測試期間的用戶反饋來看,團隊認為還需要再做更多調整。”也正是基於目前的研發環境以及產品進展,天美主動進行了調整。
關於團隊人員方面,手遊那點事獲悉《星之破曉》此次調整必然會伴隨著部分人員的變動,但“破曉項目無了”的傳言不實,此次並沒有完全解散項目,內部依然保留這一番號。我們也從一些員工中得知,項目組已經進行了部分的口頭溝通,有一些人已經開始“活水”,天美現階段還有多款重磅IP在研產品,比如怪獵等,這些項目均對優秀的研發人才有需求,可供破曉項目的員工優先選擇。
天美之所以會做出如此艱難的決定,其實也從側面映照出國內目前碰到的自研瓶頸。
一來,大型自研IP產品的研運在國內尚無可供參考的成功經驗可循,天美慢慢打磨破曉產品質量的背後,預計也有對於遊戲品質的堅持和考量。二來,當前打造高品質、長週期、持續回報的長青遊戲是騰訊遊戲的新策略,短平快地推出新項目並不符合騰訊此前定下的大戰略方向,他們更堅持不賺“一波流”的錢。
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一路走來,並未徹底放棄
事到如今,《星之破曉》項目顯然是遭遇了一些挫折,作為“王者榮耀IP”首批備受矚目的正統衍生手遊,縱觀《星之破曉》從首曝到調整的這四年曆程,挑戰與困境似乎始終相伴左右。
還記得在2020年王者榮耀五週年慶典上,這款不走尋常路的動作格鬥遊戲就曾吸引業界目光:當時,如日中天的《王者榮耀》走向IP化早已不是什麼新鮮事,可令人好奇的是,《星之破曉》選擇了上手門檻不算低,且比較垂直的格鬥品類,這點大大出乎大家的預料。
後來破曉製作團隊也表示:破曉立項的原點,是為了實現玩家希望操作王者英雄有更多動作體驗的心願。所有在王者峽谷5V5對抗競技中難以體驗的動作元素,都是破曉未來努力的方向。
當時間來到2022年4月,首曝一年半的《星之破曉》終於開啟遊戲首測。從當時遊戲所呈現的內容來看,《星之破曉》的產品定位相當明確——“更多的故事”、“更快的對局”、“更低的學習成本”。毫無疑問,彼時的《星之破曉》與《王者榮耀》類似,都是指向輕便化的大眾級手遊。
2023年6月,《星之破曉》的名字出現在最新一批遊戲版號名單上,同月遊戲也緊趕慢趕地推出第二次測試。雖然遊戲的舞臺搬離了王者峽谷,玩法也從MOBA變成了平臺格鬥,但《星之破曉》的“王者味”絲毫不減,甚至遊戲還在英雄個人故事上做出了更為深刻的探索,展現出了王者IP應有的潛力與深度。
然而好景不長,突如其來的玩法變動讓《星之破曉》玩家適應上有所迷茫。
雖然當時《星之破曉》上線了號稱限號不刪檔的「格鬥宗師先遣服」,然而App Store上顯示的7月25日公測日卻一延再延,遊戲在各大社區的動態更新也停留在11月初,不少玩家也開始詢問遊戲到底何時公測......自此之後,久不發聲的《星之破曉》也開始慢慢淡出市場一線。
不過正如我們剛才所說,目前騰訊內部並沒有徹底放棄《星之破曉》的打算。如果從另一個角度去思考,此次《星之破曉》內部經歷調整,項目因此進入沉澱打磨階段也並非全是壞事。畢竟《星之破曉》所處的動作格鬥賽道在國內仍是一片藍海,即便產品如今一度停服,相信未來重新打磨過的《星之破曉》也保有一絲“衝線”的可能。
不過《星之破曉》變動的事情也再次給行業提了個醒,近期我們也觀察到包括騰訊、網易在內的多家大廠砍項裁員動作頻頻。
據近期公開報道,網易天下事業部拆分為三部分,荒野、蛋仔晉升為事業部;並且網傳網易針對深圳地區工作室也有裁撤動作,戰趣工作室全員解散,內部分流員工......類似事件頻發,似乎也預示著遊戲行業即將進入新一輪的調整週期。
但無論這波突如其來的裁員潮最後如何發展,復甦與動盪並存的2024即將過去,相信遊戲行業在經歷年底這段陣痛期之後,業界能夠在明年煥發出遠超現在的磅礴生命力。