但是如果一定要在各個國家前期的優劣中選擇的話,應該如何進行區分呢?
1. 子弟兵與特色技能
子弟兵是以徒兵或槍兵為基礎的國家在前期會比以車兵與騎兵為子弟兵的國家好過一些(有限)。
特色技能是恢復或者瞬間爆發類的國家在前期會比特色技能是持續增益的國家要好一些(有限)。
2. 地理位置
在目前開放的大地圖中,中部主要生產糧食與金錢,緊挨河流(長江)的城市往往有著更高的經濟基礎與更好的資源,會有排舟這類性價比比較高的建築。
西部主要是銅山比較多,極北盛產馬匹,東南方的鐵礦相對而言更多,像朝代特色例如醮,士人,工匠目前還沒有找到規律。
3. 地形
在前期四周有白城的國家要比四周都是其他國家的要好過很多。最主要的原因就是因為白城的守軍戰鬥力稀碎,並且沒有子弟兵,而只要是國家都會有自己的特色子弟,並且半小時刷新一次,可以說子弟兵是前期主導地形的關鍵性力量。
比如秦楚漢的南越三面都是白城,前期發展極為容易。
4. 名臣
刷新 在沒有蕭何的情況下,名臣的刷新獲取概率主要與你的土地大小有關,因為只有在自己土地內的才可以被招募,因此土地越大,就越容易招募到。
5. 國家玩法豐富度
一般而言,現實歷史中一統天下的國家在玩法以及劇情上會更加多,其次就是原本地圖上最大的國家,相對而言,歷史劇情也會比較多一些。
例如夏商周時期的周和商,而其他國家雖然也有自己獨立的劇情以及分支,但是在玩法豐富度上實際上會少一些特色,畢竟沒有那麼多的典故可供參考。