《去月球》續作《尋找天堂》:純淨美好的故事自會觸動人心


3樓貓 發佈時間:2023-04-13 12:14:53 作者:西瓜發電機 Language

如果要選出一款去年玩到最喜歡的遊戲,無疑是《去月球》的續作《尋找天堂》。雖說有些“復古”的畫面讓遊戲乍一看並不討喜。但完整體驗下來,被細緻的動畫演出、紮實的文本、絕妙的旋律,通關後很久,這個故事依然“繞樑三日,不絕於耳”。

《去月球》續作《尋找天堂》:純淨美好的故事自會觸動人心-第0張

作為《去月球》的續作,高水平的音樂和敘事得到了延續,在同一個世界觀下,本作沒有對前作的主題形成路徑依賴,而是另闢蹊徑,把視線放在了“孤獨”上,講述了一個與自我和解,擁抱現實的故事。  當遊戲通關的那一刻,我可以很肯定地說,

即使《去月球》珠玉在前,這部續作也絲毫未讓人失望,單從製作水準而言,兩部作品各有所長,更多還是取決於玩家個人偏好。  

《去月球》續作《尋找天堂》:純淨美好的故事自會觸動人心-第1張

01 好的故事自有力量

遊戲有著堪稱教科書級別的敘事。  本作有著極為豐富的遊戲元素,時而引入一些新奇的概念,甚至用一些手法短暫“誤導”玩家,讓我一度在“科幻故事”“親情故事”“愛情故事”“玄幻故事”等理解中反覆橫跳,但正是這種跳躍式的體驗,勾起了我對故事的好奇。 

《去月球》續作《尋找天堂》:純淨美好的故事自會觸動人心-第2張

 故事開篇拋出一個很有意思的議題:一個行將就木的老人,在生命的盡頭,他會有什麼樣的遺憾和心願?  循著這個思路,玩家操作的主角,“西格蒙德”公司的兩位博士走進了他的記憶。  在回顧老人Colin的一生中,故事敘述巧妙採用了一種“雙向螺旋式”敘事,童年成長的順序和老年心境的倒敘,兩條敘事線穿插交替,而又相互聯繫,兩條故事線本身其實並不出奇,沒有大的波折起伏。  

如果僅僅是平鋪直敘,玩家很可能會感到無聊,而通過獨特的交叉敘事,讓玩家掌握的信息始終是不連貫的、殘缺的,並在兩條敘事線中有意無意露出一些矛盾和衝突,勾起玩家產生好奇。

這樣一來,本來平淡的故事也可以讓人充滿看下去的慾望,遊戲也可以趁機將一些信息隱藏,以為結局真相留下更大的“爆發點”。

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遊戲引入了很多電影的敘述方式,並在前期迅速鋪設諸多“不尋常之處”懸念,吸引玩家一步步玩下去,即使中段故事敘述略顯平淡,在情節上都是生活隻言片語的日常,一度給人一種冗長的感覺,但因為故事始終還存在“懸而未決”的疑點,依然能被這種希望得到真相的好奇推著玩下去。  

遊戲極其善於抓住細節刻畫,如開局時兩個博士開車要不要碾過小松鼠,如何幫玩具被搶的小女孩伸張正義,在劇情發展過程中,也時常給兩位博士“加戲”,通過兩位主角不同的反應,把人物形象迅速立起來了,可見本作角色人物塑造筆法之嫻熟。  

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故事行至最後,當各種線索彙集在一起時,當看到老人Colin與自己和解時,我們看到了故事本來的面目,那種抑制很久的感情突然在一瞬間迸發,有理解、有恍然大悟,有震撼,也有感動。  

故事的設定建立在一個很多人都思考的問題上,“如果人生可以重來,你會選擇如何過?”

遊戲通過自己的方式,給出了答案。雖然Colin的一生平淡無奇、甚至存在很多“缺陷”與“不如意”。但是,當處於人生的終點,是選擇繼續沉浸在虛假的自我沉思中,還是擁抱現實的記憶?  Colin選擇了自己的答案:  即使有遺憾,但這就是他無可替代的人生。珍惜身邊的人,珍惜當下,珍惜自己的過去記憶。

現實生活本身,或許就是Colin想要尋找的天堂吧。

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估計不少人也思考過這個問題。

本作正是精準地踩中了這個頗具現實意義和辯證思維的感受,喚起玩家的深思與共鳴,喜提新一代“眼淚收割機”的稱號。  

02 旋律隨著故事流淌

遊戲並沒有複雜的旋律,但給人的感覺是貼切,不同場景與之適應的旋律,很容易讓人帶入,緊張的情況會一同緊張,溫馨的場景感到舒緩,旋律自身的情感與故事基調高度吻合,隨著故事流淌,也讓故事有了更強的代入感和展現力。

在本作中,音樂給我帶來的驚喜並不亞於劇情。很多地方的音樂其實是對一段主旋律的復奏和變奏,初聽並不覺得有特別之處。

但是,在四五個小時的遊戲流程中,這樣的旋律會經常在各種場景出現,音樂成為在腦海裡串起故事的那個線索,到後期,熟悉的旋律再次響起,配合整個故事情感到了最高點,所有畫面重新浮現,將整段故事再度串聯起來。  

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而到了故事結束,帶有人聲的《Wish My Life Away》響起,那一刻,玩家的情緒也被帶至最高點,能感受到這份真情的流露。共鳴、感動會難以抑制的一股腦釋放出來,帶來極為強烈的情感衝擊。直到現在,本作的bgm還保留在我的歌單裡,不時聽到,還會想起這個令人難忘的故事,令人難忘的遊戲體驗。如果遊戲中沒開配樂,那遊戲的樂趣真的會少很多,強烈建議佩戴耳機遊玩。

03 遊戲性稍顯不足,但瑕不掩瑜

作為一款劇情主導的遊戲,與交互性或者遊戲性是天然存在矛盾的,本作在遊戲性上難免稍顯薄弱。看得出主創在這方面做了頗多努力,但體驗上還有不少進步的空間。  雖然劇情對話是遊戲的主體,但在此之外,遊戲也給了玩家很大的自**。

每個回憶片段發生在獨立的小場景裡,採用了“記憶碎片”機制,引導玩家自行探索場景和解鎖對話,直到集齊碎片,完成一個類三消的小遊戲後,才能進入下一個場景。

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雖然可以作為沉浸劇情之外的調適,但是整個玩法上還是過於單調,加上中段回憶情節體量很大,反覆重複後難免感受到乏味,讓這部分遊戲性稍有不足。遊戲內埋了不少彩蛋,致敬《教父》的橋段、回合制、格鬥對戰甚至彈幕射擊小遊戲,充滿著幽默感,也能幫助玩家舒緩一下過分沉浸劇情的緊張,算是遊戲中小小的調味劑,挺有意思的。

04 故事的最後


故事的結束,看著黑屏,我依然希望故事還能再長些,真的有種意猶未盡的感覺。  小小的遺憾,遊戲底層採用的架構實在過於簡陋,角色只能四向移動,表現力還是難免受限,期待續作能在這上面有更多進步。

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五星好評,這款遊戲值得。本作全程約4-5個小時,如果恰巧買了這款遊戲,強烈建議找個大段空閒的時間,沉下心來,一口氣玩完,滿足感絕對不亞於看完一部優秀的影片。  

純淨美好的故事自會觸動人心。


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