《神秘海域4:盗贼末路》传奇盗贼最后的冒险


3楼猫 发布时间:2023-07-15 11:02:27 作者:白Yu夜茶会 Language

本文作者 #白羽夜茶会# 葉蔵

《神秘海域4:盗贼末路》传奇盗贼最后的冒险-第0张

《神秘海域:盗贼传奇合辑》在夏促时迎来新史低,推荐大家尝试

前言

作为古墓探险界的两大重磅IP,我在对游戏所知甚少时就得知了《神秘海域》与《古墓丽影》的存在,他们分别塑造了内森·德雷克、劳拉·克劳馥这两名游戏史上的传奇人物。虽然被人吐槽走哪塌哪,但他俩总能涉足那些地球上最神秘的宝藏埋藏之处,有大把的时间去进行刺激的冒险,这让曾经的我一度十分向往,毕竟谁愿意重复一成不变的生活呢?随着长大解了steam,我也有机会在电脑上亲身体验新《古墓丽影》系列的故事,不再局限于干巴巴的视频解说,但因为PS独占的关系,无法游玩《神秘海域》系列始终是一种缺憾。幸好在2022年,《神秘海域4》结束独占,以合辑的方式登上了steam,即使只包含四代,但对于我来说,仍然是一个能体验《神秘海域》系列的宝贵机会。

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打破平凡生活的波澜,内森最后的冒险

《神秘海域》系列由索尼旗下顽皮狗工作室出品,作为索尼第一方的金字招牌之一,系列在电影化游戏的领域一直是名列前茅的存在。系列共有4部作品,其中《神秘海域2:纵横四海》在2009年力压《刺客信条2》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《求生之路2》、《使命召唤 现代战争22》夺得了当年的VGA(TGA前身)年度最佳游戏,而本文的主角《神秘海域4:盗贼末路》在TGA2016遗憾落负于《守望先锋》,但拿到了最佳剧情的奖项,足以证明其含金量。本次登上PC的是《神秘海域:盗贼传奇合辑》,包含《神秘海域4:盗贼末路》、《神秘海域:失落的遗产》两部分内容。

在《神秘海域4》中,我们的主角内森已经过上了平静闲适的生活,他有正经的工作,有稳定的住处和妻子相伴,不用再整天提心吊胆,但是冒险之魂依旧在他心中熊熊燃烧,他心中一直有个放不下的东西......某天,他认为早已经死去的哥哥山姆生龙活虎地出现在他的面前,为了哥哥,他再一次踏上冒险,去寻找那曾经放弃的大海盗“亨利·埃弗瑞”的宝藏。

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出色的情节安排和引导设计

《神秘海域4:盗贼末路》在情节安排上多次采用了插叙倒叙的方法,对于在此之前没有了解过系列的玩家可谓是相当友好。比如在一开头,游戏并没有选择去讲述内森现在的生活,而是先讲内森小时候和大家所知的冒险之前失去哥哥的经历,其中自然有其深意,这里重点讲下第二章——内森和哥哥山姆小时候的故事。

在本章节中,制作人意在告诉玩家哥哥山姆和内森从小感情就好,是哥哥山姆一直支撑内森在受同龄孩子欺负、受偏心修女嫌弃的孤儿院中长大,由此为下文埋下伏笔,是山姆的突然出现让回归平静生活的内森下决心继续冒险,后面的故事才顺理成章。

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在玩法引导上,《神秘海域4》也有其过人之处,如果初次把新玩家放于古墓、放于高强度的战场中,那玩家可能会因为太多的新事物而手忙脚乱。同样是第二章,游戏把本章选为主要玩法的教学章节,利用内森与山姆出逃孤儿院这一个情节,巧妙让玩家迅速上手基础的攀爬操作。不知道哪里爬的上去?没问题,前方有哥哥山姆引导;不熟悉复杂的地理环境?没关系,孤儿院的建筑棱角分明。除此之外,山姆教导的钩锁在内森也在玩家心中埋下了一颗种子,以后要用自然就会融会贯通。与其同时正如前文所说,随着山姆的言传身教,两人的兄弟形象也在玩家心中渐渐立体,进而让玩家深切体会下一章山姆死亡对内森的冲击。

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爆米花电影式的视觉体验

作为系列的最近一作,也是系列集大成者,《神秘海域4》拥有当时最为顶级的画面表现。而PC版本的《神秘海域:盗贼传奇合辑》更是追随着时代的脚步,做了相应的升级,不再局限于主机的限制。如果显卡足够强大的话,玩家甚至可以获得4K级别的画质体验。

玩《神秘海域》游戏的过程,就像是在看一场刺激的爆米花电影,其中一个重要原因就是游戏的UI做了极简化处理,大多数时间玩家眼前只有屏幕上的人物和风景和字幕。游戏在色彩构图方面也颇为讲究,比如第十章内森一行人坐上吉普车,随着章节的标识消失,视野猛然开阔,远处巍峨的群山、眼前橙黄的土地,与头顶蔚蓝的天空形成了鲜明对比。游戏中青翠欲滴的绿植、惟妙惟肖的青蛙也同样亮眼,几乎没有游戏能赶上《神秘海域4》这般,带给我如此震撼的视觉体验。

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除了作为主要看点的风景,游戏中的细节也同样亮眼。制作组在人物交互和物品交互上都下了不少的功夫,比如在家中精准刻画了妻子的细腻表情,在打架时重击敌人会有口水飞溅的动作,在探险时手电筒照射其他人会有避光的反馈。而对于物品的交互,在游戏的十一章让我印象深刻,当车急速通过晾衣杆底部,气流会让衣服飞动;当枪战击打货架,碎片会极其自然的飞溅;打破装谷物的袋子,谷物会慢慢流出堆成小山。一切的一切,这些都旨在为玩家营造更加真实的游戏体验,制作组确确实实做到了这一点。

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略显生涩的战斗玩法

除了探险必备的攀爬解谜等技能,玩家在游戏中做的最多的就是战斗,但《神秘海域4》的战斗玩法让我略感生涩。游戏的战斗主要分为远处枪战和近战肉搏,人物并没有血条,而是会随着屏幕逐渐变灰而接近死亡,如果一时招架不住战斗,找个喘息的时间呼吸回血就可以。

在远处枪战上,对敌人的伤害分为躯干和头部伤害,想要迅速致胜,就要打头,这就需要玩家有较强的瞄准能力,手柄的瞄准肯定弱了不少,再加上敌人还会自动躲藏,加大了正常情况下的手动瞄准难度。而如果开了辅助瞄准,手柄则会自动锁头显得过于无脑。没有合适的难度设计是让枪战体验降低的一大原因。

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游戏的近战部分主要分为面对面硬打和隐蔽攻击。玩家可以在草丛中潜行,从而偷袭敌人,这就大大增强了游戏的策略性,但是面对面硬打的体验却稍显单调。由于只有一个键位设置给主动拳击,玩家基本上处于无脑打拳中,内森能使出什么程度的攻击全看心情,被别人抓住了就狂按另外一个键反击。不过也无可厚非,毕竟能用枪解决的就用枪解决了,近战的演出效果大于战斗效果。

结语

《神秘海域4:盗贼末路》向玩家展示了一代传奇盗贼内森·德雷克最后的冒险,作为系列的最终章起到了很好的总结与收束作用,内森也在游戏中找到了他最珍贵的宝藏,有了一个圆满的落幕,这就让人心满意足。而对于《神秘海域》的新玩家来讲,登录PC的《神秘海域4:盗贼传奇合辑》是接近这个伟大系列的绝佳机会。他们也能一睹内森的冒险风采,拥有如爆米花电影般的刺激体验。我向人人都推荐《神秘海域4》,这趟传奇旅途中的美景与故事值得所有玩家用心体验。

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