【PC遊戲】熱門3月22日的四大天王爭霸,竟被414的地平線偷了雞


3樓貓 發佈時間:2024-03-27 13:04:36 作者:星迴二十二 Language

2023年作為疫情結束後的首個遊戲大年,在去年被玩家們頻頻感嘆的同時,也在恐慌著遊戲荒的再次來臨。

但沒成想,接連定檔二月上下如機關槍般連續發射大作的SEGA大年著實打了不少玩家一個猝不及防,繁盛的二月過後迎來的三月沒想到也不是那麼疲軟。

如果要為今年的遊戲界揀選出幾個最為代表性的日期,我想不少玩家會選擇6月21日或是8月20日。

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但現在,我想3月22日,或許也會是令許多玩家銘記整年的日子。

四大天王的爭霸賽的打響,要從輿論亂戰開始算起,首當其中針尖對麥芒的是電波神作《龍之信條》的續作:《龍之信條2》與忍組火力全開的集大成之作《浪人崛起》。

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兩款開放世界ARPG之爭,儘管一者堅持獨佔一者開放全平臺,但在忍組的500w銷量預期與龍信2製作人的頻頻發出普信發言均讓人提心吊膽的時候。

MC的開分的落差似乎讓輿論的風潮直接倒向了龍信2,時至今日回望開放當夜的香檳時刻,似乎又能稱得上是一次落差不小的“賽博詐騙”。

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    僅在輿論風潮上表述為:四大天王,以此方便敘述。

    而不溫不火的《碧琪公主》穩坐釣魚臺,與首日爆發輿論風暴因《少前2》陷入輿論風潮的《逆向坍塌:麵包房行動》也形成了鮮明的對比。

    截止今日:《龍之信條2》Steam評價53%褒貶不一,《逆向坍塌:麵包房行動》Steam評價62%褒貶不一,《浪人崛起》PSN商店評價4.32分。

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    這時我們才注意到,在3月21日搶跑的《地平線2:西域禁地》悄悄在Steam拿下了93%的特別好評。

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    曾經在發售時被炮轟至電子遊戲四醜之一“北胖”的埃洛伊,為何在登錄PC時能拿到如此優秀的成績?

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    我想除開本身遊騎兵的第一方高技術力營造下的電子遊戲最高圖形水準之一的畫面表現力,本次《地平線2:西域禁地》的PC移植的成功秘訣是:用心。

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    移植成功的秘訣是:程序員的三個按鍵

    在《地平線2:西域禁地》前,若要提及一個索尼最為成功的移植作品,我想不少人會舉出《戰神4》這個例子。

    但對於我個人主觀來講,我個人認為最為成功的作品是《死亡擱淺》。得益於遊騎兵與小島工作室的雙向合作後加以改良,並承載兩方工作室多部優秀作品的Decima引擎,《死亡擱淺》能夠在PS平臺運行當前世代極為罕見的原生4K。

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    到了PC平臺,脫離了AMD平臺能夠運行NVIDIA DLSS3與插幀技術的《地平線2:西域禁地》,著實給相隔不到半天的RE引擎,來上了一點小小的索尼第一方技術力震撼。

    儘管並不能稱得上盡善盡美的移植,例如HDR色彩飽和度略高了些,插幀技術本身帶來的些許模糊感,等等。

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    奈何後來者的優化災難事發,便愈發襯托著埃洛伊圓圓的胖臉都清瘦了些許。

    優化,無疑是移植作品的第一要務,《地平線2:西域禁地》的成功卻並不限於出色的優化。正如標題所提出的一個梗。

    程序員最為擅長的三個按鍵:Ctrl+C與Ctrl+V。

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    如果曾有讀過我先前為《最後生還者2:重置版》所寫的評測文章的朋友,或許會對我在文章中為索尼的輔助功能與手柄反饋的描寫有所印象。

    也可以閱讀至文末前往《星迴的評測合集》中查找

    《地平線2:西域禁地》的移植,便是切實做到了:複製粘貼。

    不過前提是,你擁有一個DS手柄。如果沒有也不必擔心,本作支持全系手柄佈局,無論是XBOX,PS4亦或是NSPRO,均能提供完美的按鍵佈局適配與優質的震動體驗。

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    或者你還能夠體驗到索系電影化遊戲對於玩家的各種關愛:輔助功能。

    擔心手柄射箭射不準?不僅輔助瞄準強度拉滿,拉弓自動開啟專注(子彈時間)模式的時長也能手動大大拉長。

    想要沉浸感或者擔心在開放世界迷路?探險家與引導模式自由切換,不僅尋路解密,還能在戰鬥時給你提示。

    優質的科技總是令人舒心,全息眼鏡的輔助導航與坐騎的自動巡路讓你放下手柄,在趕路時獲得玩手機的休閒時間。

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    同時,對於特殊人群的關愛也一直是索尼的重點,《地平線2:西域禁地》中還提供了色盲、恐海症患者的輔助選項。

    那麼讓我們回到DS手柄本身,觸覺反饋、自適應扳機幾乎算得上是索系移植的標配了,在本作中自然也得到了堪稱完美的複製粘貼,更高適配強度的震動與反饋在本作中對比其餘手柄稍有領先。

    這一次,《地平線2:西域禁地》的致勝法寶,卻是“喇叭”

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    DS手柄上喇叭的利用率並不算高,基本集中在第一方作品中,《最終幻想VII:重生》本次也進行了較為優秀的DS適配,可以期待下登錄PC時的表現。

    說回到喇叭,《地平線2:西域禁地》在遊戲中提供了十餘種武器,助力玩家獵殺機械獸,在這裡僅舉幾個例子。

    當玩家拉弓時,常規手柄的體驗是手柄震動,在先前的PS移植中,玩家能夠體驗到輔助扳機震動。

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    而在《地平線2:西域禁地》中,原本會佔用PC音頻通道的閒置手柄喇叭得到了自動的適配,由於玩家常態下游玩時手柄大多下沉放置在腰腹區間,使得手柄喇叭向上發出的聲場能夠與PC的音響同步組成環繞立體聲。

    於是在拉弓的時候,你能聽到包圍身周的弓線緊繃的聲響,配合扳機持續的輕度震動,沉浸感著實拉滿。

    不過要提一點的是,對於觸摸板的上劃操作本次似乎適配時稍有些使用性問題,希望後續能夠修復。

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    公式開放世界,但是能飛

    《地平線2:西域禁地》作為公認的“育碧系罐頭”式清單開放世界,一些“神話三部曲”受害者或許會望而卻步,想必首發購買的除了不差錢的富哥外,便是為了這口獵殺機械獸。

    誠然,索系開放世界大多依靠著IP與高技術力,以及優秀的玩家服務性改動出彩。例如口碑甚佳堪稱PS4世代末期最後榮光的《對馬島之魂》,便是在強調意境、優化玩法的同時針對性減負。

    《地平線2:西域禁地》在發售前相較於前代最為引人矚目的改動,或許便是“機械翼龍超控”的引入。

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    若是將清單開放世界的探索驅動加以劃分,我們便能得出一定的概括性結論:

    以戰鬥為主導的《浪人崛起》儘管開放世界做的一團糟,但依靠優秀的戰鬥系統扳回一城,形成了以戰鬥驅動為主導,裝備驅動輔助的探索驅動力。

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    《對馬島之魂》則依靠著優秀的氛圍式風光置景與細緻入微的軟硬引導形成奇觀式探索驅動。

    二者的移動性均依靠傳送、鉤爪、馬匹。

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    《巫師三》則更多依靠著諸多支線形成故事驅動,並引導玩家消費其餘探索內容。

    那麼《地平線2:西域禁地》的並不能稱得上出挑的開放世界清單項目排布如何驅動玩家消費內容呢?

    高性能移動力帶來的探索驅動力

    奇觀置景帶來的探索驅動力

    以及精英巨獸獵殺帶來的戰鬥性探索驅動力。

    儘管支線並不出挑,但擁有多樣化武器以及怪物生態,並能夠針對弱點將其擊破的“怪物獵殺”滿足獲得感是《地平線2:西域禁地》的主要探索驅動力。

    以裝備強化構築為驅動的終局精英機械巨獸刷刷樂,是在主線結束後清理開放世界問號時玩家的主要驅動力。

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    由於拓寬了移動性能的空間,只需要選定一個方向,乘坐翼龍飛行,便能夠沿途解鎖戰爭迷霧,顯現問號下的真正內容,同時也能夠解鎖篝火傳送點,方便玩家快速移動。

    地域拓寬後的地圖填滿了諸多遺蹟和據點,冰原、海灘、草原、山林、沙漠,諸多奇觀景緻在高空一覽無餘。

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    儘管育碧這一開放世界罐頭工廠在隨後也推出了《阿凡達》,這一同樣在開放世界擁有“制空權”的開放世界作品,並擁有著更為優秀的植被覆蓋。

    但(不是拉踩)誰又能拒絕能夠層層拆解機械巨獸的快樂呢?

    雖然是續作,但是是開端

    儘管在前作也有同伴結伴同行,但在本作中,玩家擁有著一個獨立的基地,冒險中遇到的同伴聚集於此。

    在基地中能夠解鎖機械獸超控(收為坐騎),也能夠使用工作臺對武器、服裝等裝備進行強化。同時,基地中的同伴也會請求你的幫助,為你發佈一些支線任務。

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    《地平線2:西域禁地》的主線故事承接前作擊敗“哈迪斯”後,為了重啟“蓋亞”,恢復星球生態,埃洛伊再次踏上了旅程。

    前作的劇情其實便稱得上優秀,反轉頻頻的劇本通過敘事性詭計不斷揭露著關於這個世界的真相,從玩家最初認為的“架空機械獸世界”到“致一千年後的你”。

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    就像是《詭秘之主》在切爾諾貝利揭開埋藏了半本書的迷題一般:這裡,是地球,是一千年後的地球。

    在第一部的終局,揭開“零之曙光計劃”真相與埃洛伊真正身世的一刻稱得上是劇本的最高潮。

    而在《地平線2:西域禁地》中,劇本削減了部落內容的佔比,一轉目光,著眼於世界的歷史真相的刻畫。

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    二代主線的核心脈絡,便是為了重啟蓋亞系統,拯救惡化生態環境的埃洛伊奔波在世界各地,收集蓋亞子程序重啟主系統的故事。

    在二代中引入的全新概念“天頂人”,一批源於舊地球太空移民的“新人類”,為了奪走蓋亞系統重回地球。

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    可以說《地平線2:西域禁地》將原本狹窄的世界格局拉開,並將其拓展到了遠星與宇宙。這個滿是未來科技遺蹟的原始星球,未來將要遭逢怎樣的大難,製作組如何把握“原始狩獵”與“尖端科技”交鋒的尺度,著實是拋出了一個個未曾解答的謎團。

    《地平線》系列的未來,我們不得而知,但就整體敘事與演出質感來講,無論是謎團的解密與劇情的翻轉,在當今電子遊戲劇本逆天含量愈發提高的現在,也能稱得上出彩。

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    總結:

    《地平線2:西域禁地》無疑是索尼移植作品中的標杆,以頗具誠意的複製粘貼式移植與現今遊戲中優秀的罕見的優化表達出了製作組的誠意。

    但414的定價卻顯得索尼誠意稍顯不足,但包含DLC的內容並未拆分銷售又讓人鬆一口氣,總是,是一款打折閉眼入不虧的作品。


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