MOD作者:stevenxxy007
◆MOD名称
命运之夜[LotBerry2]
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本期MOD推荐为大家准备了视频版本,喜欢观看视频的骑友可以点击下方进行观看:
◆MOD简介
《命运之夜》是骑砍中文站MOD作者“stevenxxy007”基于骑砍战团经典MOD《领军者》制作而成的一款大型剧本MOD。拥有全新的剧情以及数不胜数的拓展功能。在这里你将扮演阿姆斯特朗将军的儿子/女儿,从寻找你失散的妹妹开始,伴随着疑惑和希望,逐步踏上这片大陆的冒险旅程。喜欢这类剧情向MOD的骑友,一定不要错过!作者目前正持续更新中,站站在这里希望所有喜欢《命运之夜》且有条件的骑友可以捐赠支持MOD,为创作者助力!
◆MOD内容
全新阵营与地图
游戏中将原版的阵营替换成全新的10余种阵营,包括拥有豪华甲胄的圣洛亚王全国,与之在历史中形成分裂的圣洛亚神授国,拥有全新科技-火枪却苦于命运只能偏安于大地图中右下角的黑石工坊
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在游戏的初期你将会在中立城镇开启你的冒险之旅,伴随着数个任务的开启与完成,游戏的中后期,当你积攒了足够的声望,你可以选择任意的阵营选择加入。
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同时游戏也将游玩地点从卡拉迪亚迁移到了一篇全新的大陆,虽然同样拥有皑皑雪山与辽辽沙漠,但全新的环境与地名一定会给你带来不一样的新鲜感觉!
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同伴与跟随
当你能走进哈伯酒馆的时候,你几乎能见到这片大陆大部分的NPC角色,初始任务与剧情也会让你获取与部分NPC接触的机会,在特定的场合,比如城镇、城堡、酒馆等有同伴跟随,可以指定最多2名同伴。
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跟随的同伴会在一些场景战斗中帮助你(如果没有同伴,你得独自面对那些敌人),当然NPC的跟随也会影响剧情的走向。
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你将在这里遇见相比于原版脸模更加优化的NPC角色,“母猪赛貂蝉”的梗或许将会成为历史,至少你不会再次见到隔夜的雅米拉!
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游戏剧情
目前阶段,游戏已经开放了俩个篇章,分别是初章与第一章,在游戏之初选择不一样的篇章代表玩家进入游戏时间段、历史段将会不同。
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如果你第一次接触这款Mod,站站介意你从初章开始上手,因为故事的开端的游戏介绍不但能带你更加通透地了解这个世界的构成与分布,也会引导你不少对游戏的乐趣。
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剧情分支与支线剧情
一些选项和跟随的同伴会影响剧情的走向,主线剧情和部分支线剧情都有分支,但最终还会走向同一个主线剧情。游戏中还会伴随不同的支线剧情,支线剧情对主线有推动作用或补充说明,根据选择有不同的分支剧情走向,但不影响主线剧情。
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野外NPC
野外新增若干NPC部队,分为三个阵营:不法分子、赏金猎人、探险家。关系如下:
不法分子 & 赏金猎人 -> 敌对
不法分子 & 探险家 -> 敌对赏金猎人 & 探险家 ->
敌对玩家 & 不法分子 -> 敌对玩家 & 赏金猎人 -> 中立(可敌对)
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玩家 & 探险家 -> 中立(可敌对)击败野外NPC有概率俘虏他们,并说服他们成为你的同伴。也可以将他们关进监狱,哈伯的监狱可以最多关押四名NPC,关押一定天数后,你可以选择让他加入你的阵营或者释放加好感。
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BOSS
主线剧情结束后,19个佣兵团Boss在大地图现身,Boss拥有各自的私兵、特殊职业、特殊战术。2.Boss共有三种难度:初级、中级、高级,实力逐步增强,挑战后可获得丰厚奖励。其中蔷薇骑士团与黑骑士亡灵团作为大Boss,实力强悍。另外与蔷薇骑士团的清姬好感达到35后有好事发生。
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好感度
同伴的好感度:达到一定程度后,会触发好感剧情(目前只做了雅米拉,马尼德,嬷嬷茶,玛丽安娜四人的好感剧情,日后会完善所有NPC)。完成好感剧情后,NPC的属性能得到一定的提高,甚至有些NPC会掌握专属特技(玛丽安娜),或解锁一些特别的功能(雅米拉)。
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野外NPC好感度:达到一定程度后,玩家被攻击时,NPC队伍如果在附近,会进行支援。好感特别高时,还能对NPC的队伍下指令。
战场对白
战场会有类似泡菜的人物对白,敌我NPC都有各自的独特对白。在杀敌(普通士兵),击败英雄,受重伤,死亡,释放特技时都会触发。部分剧情场景,会有镜头特写,这些都是剧情镜头,不影响玩家的操作。
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挑战任务
战场现在有失败条件、胜利条件和挑战任务三个部分组成,按"N"键可以打开界面查看。
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挑战任务的触发和触发数量随敌方的强度概率性出现。挑战任务种类繁多,比如玩家杀死至少x个xxx兵种,我方NPC击败敌方NPC等。挑战任务失败也不影响胜利条件的触发,如果达成能得到不菲的奖励。如能永久增强NPC属性和武器熟练度的药剂和勋章,神器,特技卷轴等。剧情战场、挑战任务奖励很丰厚,战斗的胜利与失败,不仅仅再是单一的敌方全灭或者我方全灭了。
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营地系统
营地初始只有几个帐篷,且只能与NPC对话。通过不断的升级进化,玩家的营地将会新增不少全新的建筑,包括哨塔、军营、指挥官营帐、马厩、囚笼等等。
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你可以通过在营地与NPC对话提升与NPC的好感度,以此帮助触发对应NPC的任务。
1、奖赏:增加NPC好感度
2、指令:命令NPC作为随从跟随自己或在营地待命
3、军事演习:将自己的队伍分成两组,一组由玩家控制,一组由NPC控制进行军事演习,增加全体部队和该NPC的经验值
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4、触发好感任务:目前好感任务只做了一点点,只有4NPC的一阶段好感任务。
人物/武器养成
人物养成:由于属性药剂、武器熟练度勋章和特技卷轴的存在,使得人物有了更多的培养空间。
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武器养成:神装拥有等级,等级的提升会对武器的属性加成有影响。神装各自都有各自的特点,有些会提供战团技能的加成,有些会召唤英灵,有些附带特技。用神装击杀敌军,即可增加神器的经验值。
NPC成长
目前制作了26个特技,可以让NPC学习。
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8个特殊人物的特技,不开放学习。
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陆续还会增加、开放自由学习的特技,可以随着剧情,在哈伯村的酒馆找特技师购买,价格公道。技能分主动技能,被动技能,不可学习的技能。每个NPC都能学习一个主动技能和一个被动技能,某些NPC拥有专属技能,可以被其他特技覆盖,所以覆盖技能要谨慎。除玩家主动培养NPC外,游戏内1000个NPC会随着某些事情的发展逐步变强。
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战术
战术需要在战斗的初期进行指定,比如快速建立营地、指挥官的意志、增援等。每场战斗只能使用一次战术,战术也有等级之分,多次使用即可增加经验,提升等级。战术的效果增益主要由战术技能主导,使用战术需要消耗一些资源(第纳尔,或者木材,生铁等道具)。
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亲卫
亲卫是玩家的专属卫队,可以由农民或农妇升级成亲卫,也可以在哈伯的监狱长、交易俘虏获得。
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亲卫的装备,玩家可以在亲卫装备库中自定义。若能达成国家之间的好感任务,还能升级亲卫的属性和装备库。
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亲卫升级要达成的国家好感任务目前只开发了哈伯地区的,随着剧情发展必定会做的一个任务,其他六国后期会更新。
职业
对装备效果,职业效果,兵种平衡做了全方位调整。士兵职业分为:战士,骑兵,射手,魔导兵,神官,刺客,卫兵,枪兵,野兽,技兵,投掷兵,龙。每个士兵都拥有0-2个职业,每种职业在战场上都有特殊效果,副职业效果减半。
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NPC职业更加丰富,虽然名字可能不同,但最终还是以这些士兵职业的排列组合呈现。NPC的职业会有更多的附加效果每个职业都有对应的熟练度,需要在战斗中培养。熟练度越高,对应兵种的带兵能力越强。每个职业都有职业适性,分为S+、S、A、B、C、D。适性越高,对应兵种的带兵能力越强,尽管熟练度可以弥补,但尽可能的带适性高的兵种吧。
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集团战斗
主线任务一定程度后,所有的遭遇战都会变成集团战斗模式。
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集团战斗时,需要先配置每支队伍的位置。战场布置结束后,战斗采用回合制度。我方全灭、敌方全灭、所有队伍行动点为0、战场回合数超过40回合,战斗将进入结算。结算时,敌我优势比例大于50%才算胜利,否则失败。
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天气和地形
集团战斗中,玩家的部队会受到天气和地形的影响,天气与地形将会让玩家在作战的时候需要考虑更多的因素,同时也会为战斗添加不少乐趣。当然你完全可以扮演一个欣赏生命中沿途风景的诗人,这或许也是一种不错的玩法。天气:晴、雨、雾、风、雪、炎热、沙尘暴地形:平原、荒原、高原、湿地、雪原、沙漠
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◆未来计划
补全NPC的好感任务
所有好感任务分2-4个阶段。领主好感任务:泛用性好感任务,根据领主性格分类。任务分两个阶段,1.认可 2.赞许。同性NPC好感任务:各有各自不同的任务,与自己的身份背景息息相关,甚至某些NPC的好感任务还涉及主线剧情。任务分3个阶段,1.认可 2.赞许 3.信赖异性。NPC好感任务:同性NPC好感任务大致相同。任务分4个阶段,1.认可 2.赞许 3.信赖 4.爱情。进入爱情阶段后,即可求婚。
脸模替换与海战
虽然目前的人物模型相比与以往已经有了不少的提少,但考虑到游戏的背景故事,人物脸模在版本开发后期将会更换成适合欧洲脸型海战一直是Mod需要开发的重点,后去命运之夜会开发类似于加勒比海盗的游戏模式,但会做一定的阉割。
亲卫系统完善,开发农场系统
目前的亲卫系统可能还是较为简陋,后续作者会继续完善亲卫升级任务,补全其他六国。哈珀农场一直没有起到它该有的作用,在后去开发阶段:农村可以种植作物,也可以养牲畜,主要用于经济收入。作物和牲畜成熟后,会由商队装在进行跑商,安全抵达目的地后可以获得收入。为了您更安全的将货物送达目的地,您需要为商队安排护卫队,也可以亲自押镖。另外后续主线剧情会持续更新,敬请期待。
◆MOD相关
注意事项
1、MOD近期转为正式版,因此可能还有未完善的地方,希望大家能够理解,完成度未达作者预期,后续如有更新将会第一时间放出。
MOD安装1、下载文件后将MOD文件解压至骑砍战团根目录的Modules文件夹中
2、打开启动器,在启动器的当前剧本栏中选中“LotBerry2”进入游戏即可
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▼下载地址
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