劍之勇者:唯一和個人數值掛鉤的勇者天賦,配合健身達人和技能之神肝高數值後非常強力,如果有新出的母胎單身二十年可以走極致攻速
盾之勇者:大幅提高了防禦屬性的裝備收益,也大幅降低了勇猛的屬性收益,玩法思路以及裝備選擇上比較簡單,幫助我通關了殘酷5,6,7,但是玩法單一和降低勇猛收益的原因讓我現在不怎麼喜歡了
愈之勇者:提高回覆裝的收益,雖然沒有降低屬性收益,但是想要一口回半管血需要低體質配合液體甲,玩法比盾勇複雜,不太適合喜歡拉高3維的全能戰士選手
槍之勇者:新出的勇者天賦,前期強於老3勇,後期的上限可能要低於老3勇,核心技能是反擊姿態會降幅靈巧收益,核心遺物是功夫秘籍和反擊石。因為我不夠歐,第一把槍勇沒能學到反擊姿態沒能成型最後倒到了殘酷5劍聖手上建議配合貝爺附體使用,避免槍兵幸運E
孤獨的勇者:增加玩法和難度的天賦,收益對的起神話,適合喜歡挑戰的玩家以及新手在不殘酷的世界裡開荒
死亡迴歸:對通關幫助最大的天賦,適合想要通關不在乎過程體驗的玩家,這個天賦除了最後決戰等於白版
健身達人:版本跟新以後健身不會失敗大幅度加強了健身達人的作用,健身達人還多給10體力,配合劍勇或者技能之神,走數值流非常強力
釣魚大師,打工戰士,點石成金:這三個一起說,有其中之一就可以讓你全程不缺錢,大幅度提高遊戲體驗
技能之神:被削弱以後還是能提供大量戰力,不過越是高殘酷打怪練級越困難,上限高,下限低
神之子:不需要任何付出就可以收貨大量屬性,主角光環沒起來前強於健身達人,在主角光環起來後作用降低存在感不強
這個勇者明明超強卻過分謹慎:打小怪收益巨大,會讓你產生一種我超強的錯覺,高殘酷帶上練級還是不錯的
因為怕疼所以全點防禦了:存在感超低的一個神話天賦,我都差點忘了,中幅提高防禦裝備的收益,沒有負面效果,適合配合盾勇使用
靈魂收割者:看起來沒什麼用,但其實是收益最大的天賦,有他以後就可以再低一級遊戲難度裡享受高一級的靈魂,沒有哪個天賦能比得過殘酷等級+1,但是由於不會影響當前局的遊戲體驗我很少帶
格鬥大師:傳說天賦裡少有的戰力天賦,可以用,帶上以後別學棄甲
單身二十年手術:彌補了傳說天賦裡面戰力天賦不足的空缺,相當於與一個精靈披風,可以配合劍勇,走極限攻速流
商業天才:配合點石成金會有非常多的錢,相當於開局帶一個財神像
失眠患者:+10體力,由於神話類天賦裡有3個加10體力還有額外效果的,所以存在感不強
還有一個加2次死裡逃生機會的橙色天賦我忘了名字就不說了,不介意帶,紫藍白沒啥特別的天賦也不說了