三測結束,只說根本問題,個個要命|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-03-25 23:52:26 作者:V.V Language

三測結束,只說根本問題,個個要命|深空之眼 - 第1張3測7天30+小時,能玩的全部玩完了。結論是純寄。說一下這遊戲真正的核心問題所在,個個要命


(0).內測扣不想再談了,這個你們很容易改無非就是給點福利的問題。
①初始等級差距離譜,且無填補手段。你們遊戲就差直接告訴玩家A級角色就是垃圾這句話了。A級你投入多少就是浪費多少一點商量的餘地都沒有。初始S技能倍率保底比A高一倍以上。高三四倍都是正常的。有些角色比如國常立的雷技能倍率是你幾倍同時範圍也是你幾倍釋放時還無敵。你用著初始A級一頓操作有S級就是立體碾壓。而這遊戲3個人你只能操作1個另外2個是ai自動控制,不存在其他遊戲那種什麼隊伍配合掛buff手法種這種說法。你手法再好說白了就是3個人各自打,初始S的輸出就是無腦碾壓A級兩三倍,你用進階到SSS的A級再怎麼操作都比不過ai用個S級。(我還沒算專武)
②養成複雜且天坑。養成基本就一個刻印系統有多離譜,6個刻印每3個成一套裝。每個套裝每個位置有2個固定技能效果,首先這6個位置怎麼3+3分初始技就有不同了。比如a套裝正好3個位置是攻擊技能b套裝正好另外3個位置是。選的好就是全輸出技能。隨機裝可能就少幾個技能了。其次每個刻印還能用道具洗4個隨機技能一共24個。算上初始技能一共36個,每個技能還有Lv123456。每個刻印還能繼續洗XX系角色使用傷害提升。我只能說你真是別人啥離譜你學啥是吧?
③劇情人物塑造弱。二次元遊戲的內核終究是二次元,不是說你角色畫成這樣就可以了。二遊對於人物的刻畫劇情的質量是有很高要求的。這塊目前你們9章節玩下來明顯是不及格的。給人感覺就是鋪設定然後去打abc,打完了畫風一轉另一邊又鋪設定去打abc
④沒有核心玩法。核心玩法就是ai操控2個隊友,但是結合我第一點說的,無非就是你打你的ai打它的,給ai2個初始S就是無腦強四五倍。什麼站位什麼掛輔助什麼隊伍配合根本就是無沒有。我打我的技能放完了就是平a沒別的了。說句不好聽的就是純純的數值,反正是給ai的角色強就是強你一點辦法都沒有。
⑤怪物沒機制,boss只會瞬移。不想多說了,只會這一個套路。你們的怪物沒有任何機制,你們有這麼多屬性,有什麼重攻擊凍結之類的。但是怪沒有任何一丁點機制。這也是為什麼我說A級可以直接刪了的原因。所有怪都是純純的拼數值。給你一百來管血你打吧。打不過就是等級不夠,等級夠了就是沒有S。角色做了一堆效果結果全是泡沫。

剩下的還有各種沒那麼核心的問題但也都不是小問題我就再說幾個算了
1.部分難度過渡陡增,有幾關前面都是隨便打突然一下難度感覺直接翻倍,上一關還是隨手滿星下一關直接100管血打到50就到時間了挺離譜的。沒S怎麼玩?
2.令人窒息的UI邏輯。
3....算了不想說了就這樣吧
所以7天測下來感覺就兩個字,充錢!字裡行間沒有感情,只有數值。數值哪裡來?掏錢就是人上人,不需要操作不需要技巧,因為也沒有什麼技巧。

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