【PC遊戲】地心護核者:種田遊戲的終極縫合


3樓貓 發佈時間:2022-03-25 20:20:43 作者:鬍子的遊戲頻道 Language

本文作者@白藏

【PC遊戲】地心護核者:種田遊戲的終極縫合-第0張

前言

大家好,我是白藏,之前我在steam的新品節上游玩了這款《地心護核者》,當時感覺還不錯,所以之後就跟兄弟一起入了。今天就來給兄弟們分享一下吧。

【PC遊戲】地心護核者:種田遊戲的終極縫合-第1張

就我個人而言,我覺得這款遊戲還是一個半成品,因為就完成度而言,它還有很大的進步空間,感覺還是有一點割裂感,玩法並沒有完全統一,世界觀也有很大的拓展空間。

而從玩法上來講,就如我的標題所言,他幾乎縫合了市面上大多數生存養成遊戲,對,就是你想得那幾個,不過話又說回來,現在的沙盒遊戲或多或少的都有借鑑那幾個。所以也沒什麼好吐槽的。

【PC遊戲】地心護核者:種田遊戲的終極縫合-第2張

在這款遊戲中,你可以看到幾乎與《我的世界》一模一樣的底部欄,還有飽食度、BUFF、工具等等熟悉的系統。

地圖也存在大量的可探索場地,岩石區的遺蹟,無法破牆的迷宮,巨大甲蟲的蛻殼,光耀鬱金香圍繞的墳墓,穴居者小屋,荒野區的花園,黴菌遺蹟等等。你也可以體驗到和boss的對戰,還有職業加點系統。

【PC遊戲】地心護核者:種田遊戲的終極縫合-第3張

雖然很多人說他是一個縫合怪,但是實際上玩家們也不是傻子,不可能看不出來,試玩節上13W的下載量,發售後兩天就有10W的購買,無疑可以看得出來他的用戶黏度是很高的。究其原因,還是因為他確實做出了新意,而且足夠有趣。

【PC遊戲】地心護核者:種田遊戲的終極縫合-第4張

畫風

地心護核者真的是我最喜歡的幾種畫風之一,像素風格加上上帝視角,因為這種畫風總是能讓我想起小時候在姥姥家跟堂哥們一起玩的小霸王。當時就是這種感覺,上帝視角真的超讚好吧,

在這種生存建造類的遊戲中,不同的畫風優缺點也各不相同,個人感覺第一人稱的優點是可以直觀的看到自己修建的作品,而且因為第一人稱的獨特性導致你只能看到一側,便於營造生存氛圍,缺點就是收集素材時看不到全局,有時候會迷路;而平面遊戲呢,優點就是觀察方便,缺點就是不能x軸y軸移動,在打boss中會失去很多操作空間。

【PC遊戲】地心護核者:種田遊戲的終極縫合-第5張

幽閉恐懼症患者慎入

在生存類遊戲中,如何營造出讓玩家們緊張的氛圍是至關重要的問題,這方面,製作者們最常採用的就是昏暗的遊戲環境加上不對稱的詭異怪物。

地心護核者也不例外,遊戲中基本的場景都是處在黑暗情況下的,需要玩家自行照亮,尤其是遊戲中因為背景設置在地下世界,所以說是沒有白天這個說法的,僅有的部分光源也是一些發光植物,地下湖面的反光等等。

【PC遊戲】地心護核者:種田遊戲的終極縫合-第6張

黑暗中挖掘會給你帶來一種心跳加速的感覺,因為你永遠不知道你會在挖掘中遇見什麼。

理論上來講,這種上帝視角是很難營造恐怖感的,但是地心護核者做到了,(誰能懂我第一次挖到史萊姆的時候傻傻站著站擼被交一血的感受..)

隨機的資源分佈

說實話,這都是老調重彈了,幾乎每一個此類型的遊戲資源都是隨機生成的,地心護核者當然也不例外。

遊戲中玩家能拿到的資源會根據攻略進度改善,所以說無論是前期後期,你都會遇到資源卡手的情況。,所以說請耐心。

因為地圖隨機性,所以說不是所有礦石都會刷在你出生點附近,建議玩家們多走走,多挖挖,前期過渡的時候最好能找到錫礦石在開始,不然很容易影響到你解鎖進度的速度。

礦石會閃閃發光,但是實際分佈屬實是有點一言難盡。作為不可再生資源,我時常懷疑這玩意能不能被我挖完,尤其是在沒有傳送的情況下,出一次門真的好費勁。

【PC遊戲】地心護核者:種田遊戲的終極縫合-第7張

建造屬性一般

生存建造生存建造,肯定是生存為主,建造為輔。遊戲中可以建造房子,並且吸引NPC入住——每擊敗1個BOSS會出現1個NPC,這個時候你建設一個帶床帶門帶圍牆的封閉式房間,他就會來到你的基地。但是因為上帝視角的原因,總感覺建築物沒有立體感,而且鏟子的設定就很怪,你把地面挖開,地面就空了出了一塊,這很正常,但是人物是下不去的,而且挖開的地面人物也走不過去,不過你可以鋪上地板,建築的感覺只能說是聊勝於無吧。

【PC遊戲】地心護核者:種田遊戲的終極縫合-第8張

可以成長的人物屬性

在這款遊戲中,玩家的行為是可以獲得屬性點的,跑步可以、戰鬥可以、挖礦可以、釣魚可以、殺敵可以、收菜可以、做飯可以...這真的是一個很大的加分項,尤其是在多人合作時,玩家們通過明確的分工來儘快提升自己在相應領域的等級,通過加點的方式來獲取更好的遊戲體驗。

【PC遊戲】地心護核者:種田遊戲的終極縫合-第9張

屬性點的提升是很直觀的,比如挖掘傷害、人物血量、移動速度等。技能樹的設計也很好,實用性還是挺高的,不同的選擇可以給你的組隊帶來不同的體驗

【PC遊戲】地心護核者:種田遊戲的終極縫合-第10張

缺點

前面其實就說過,在我看來這款遊戲還只是一個半成品,實際遊玩下來還是會遇到不少的問題,

1.後期乏味,在摸清楚流程後就是無止境的找礦挖礦,升級裝備,不然是無法去和boss對戰的,但同時能做的物品數量又少得可憐

2.前期用木質十字鎬敲泥,用錫制十字鎬敲黏土,用鐵十字鎬敲石頭,用電鑽鑽金礦和猩紅礦,提升感都非常的明顯,但是前期感人的耐久和重複的收集都很讓人頭禿。

3.收集礦石除了製作裝飾品之外並沒有什麼其他用處。

4.生存壓力相當有限,有可能是玩法太多,我們在遊玩的時候不是很傾向於對抗,加上食物獲取相當簡單,所以感覺生存要素佔據的比例其實不高。

【PC遊戲】地心護核者:種田遊戲的終極縫合-第11張

建議

1.傳送石!傳送石!傳送石!重要的事情說三遍。

2.希望能有製作武器的屬性值,目前製造的屬性感相當有限。

3.希望增加點武器種類,這樣子可以極大的豐富遊戲體驗。

4.希望後續繼續保持更新,加入更多圖紙。

總結

綜上所述,款遊戲很有特點,很有創意,感覺潛力很大,“沙盒建造+RPG”的組合還是很值得期待的。仍然有很大的改進空間,看後續的更新吧。

#神來之作第十期#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com