《莎拉的黑店》設定介紹及玩法解析 莎拉的黑店好玩嗎


3樓貓 發佈時間:2024-10-31 12:47:47 作者:hjyx01 Language

《莎拉的黑店》是一款像素風的經營類遊戲,它的獨特設定非常有趣,想要了解本作的話請看下面“hjyx01”帶來的《莎拉的黑店》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

《莎拉的黑店》設定介紹及玩法解析 莎拉的黑店好玩嗎 - 第1張

我對於可愛的老闆娘和可愛的貓貓都沒有什麼抵抗力,比如這一款來自於韓國獨立遊戲工作室Cat Society的模擬經營遊戲《莎拉的黑店》。

巨龍的奴隸! 冒險家旅館堂堂開啟

儘管是韓國工作室出品,不過《莎拉的黑店》展現了一個非常日式的西幻冒險故事設定。

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《莎拉的黑店》設定介紹及玩法解析 莎拉的黑店好玩嗎 - 第3張

來自山國和海國的無數冒險者前往迷宮深處需求寶藏,莎拉和她的兩隻動物夥伴本來也是其中的一員,但並不幸成為了巨龍的俘虜。

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《莎拉的黑店》設定介紹及玩法解析 莎拉的黑店好玩嗎 - 第5張

於是莎拉提出了在迷宮入口開設旅館,來為巨龍賺錢獲取自由的提案,所以我懂了,是《迷宮(黑)店》——那麼莎拉的黑店要如何從路過的冒險者中賺取足夠多的金錢和聲望值呢?

玩法的體驗,大概是“回轉壽司”?

遊戲的每輪經營週期為五天(做5休2是吧),每天會分為四個節點,每個節點從左側海族和右側山族的冒險者旅客會根據自己的行動速度向前移動一定的距離。

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我們的“操作性”,主要體現在沿途可以放下各類設施:

(魅魔)招牌——可以讓所有旅客情不自禁的想要住店

(食神)小吃攤——讓所有路過旅客消費並減速1

(紅牛)能量飲料——讓所有經過冒險者獲得加2速度

(獎品1hb的)幸運大轉盤——讓所有路過旅客強行停止

這個部分好玩的地方在於: 首先所有設施都有存在的時間和CD,比如你沒法兩邊放招牌同時攬客;

其次設施需要消耗能量,能量是每節點回1,在每日旅客離店時會大量恢復。

這一套看似簡單的系統可以產生很多的配合技巧,比如你可以用幸運轉盤“聚怪”,然後讓魅魔廣告牌或者食神小吃攤發揮最大的功效——這種“傳送帶送過來各種冒險者(然後被你吃點)”的遊戲體驗,感覺就像是“回轉壽司”!

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此外隨著遊戲時間的推進,還會出現高級顧客(帶來更高的消費者)和特殊顧客(帶來特定或者隨機任務),此外遊戲中還會出現類似於發廣告傳單、舉報特賣會等事件任務,需要消耗精力、金幣或者店員的時間來完成。

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顯然從最大化獲取收益的角度來說你需要儘可能招待高級顧客和特殊顧客,並且留出足夠的資源完成事件任務,這樣就帶來了統籌規劃的樂趣,不過想要安心“吃回轉壽司”也沒那麼容易——因為遊戲最大的困難,在於山族與海族的冒險者見面就會互相撕殺。

和氣生財,但也可以發死人財

撕殺的壞處,首先在於死掉了一半本來會付錢的顧客,但更大的威脅來自於活下來一方顧客的“懷疑雙重經營”,一旦懷疑值到達滿值,就會導致遊戲失敗。

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不過上文提到了我們可以用小吃攤減速、能量飲料加速和幸運轉盤停步來調節顧客的預計位置,如果可能的話,能把戰爭火苗熄滅在萌芽狀態無疑是最好的,不過如果實在無法阻止,那麼也一定確保自己可以擁有至少兩點能量派出“精靈戰士”。

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如果你派出精英戰士協助一方獲勝,就可以提升陣營方的好感度、降低懷疑值,堪稱“萬能解決方案”,所以如果高難度下有一方懷疑值過高,你甚至有必要安排一場蓄意的“決鬥”,然後依靠幫助其中一方來獲利。

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最後也是最生草的,是你還可以在不被察覺的前提下賣死人裝備來獲利——讓顧客最多消費的辦法是讓ta們變成死人是吧,不愧是《莎拉的黑店》!

最喜歡的,大概還是不處不在的精緻感

在“回轉壽司”顧客招待以外,模擬經營遊戲常見的另一要素“店鋪建造”元素相對簡單很多。

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遊戲的目標,主要包括賺取金錢和完成每週經營週期的任務賺取“聲望幣”,“聲望幣”可以升級旅館(所以前期儘可能完成更多任務也可以滾雪球),提供更多房間、酒吧、健身房等額外附加設施,旅館升級和旅館事件提升的各項服務水平也能進一步提升旅館的盈利能力。

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那麼旅館建設方面的問題大概在於: 旅館的升級選項非常有限,所以對於正式版而言,可能這也意味著玩法深度的受限,不過或許對於這樣一款可愛又精緻的遊戲來說,適當輕度的玩法並不是一件壞事——這是一款從每一個細節都讓我感受被治癒的遊戲,也希望正式版可以儘快的推出~。


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