以下是 天命2 玩家支持團隊主管、無障礙高級主管 Drew Tucker 在裁員消息釋出後兩小時發佈的推文:
https://x.com/Duard0/status/1818692943253061799
引自 Bungie (@Bungie) 今天上午,我們與 Bungie 團隊分享了一項重要更新,內容是關於 Bungie 取消 220 個職位的艱難決定。 您可以在下面閱讀聲明全文。 https://www.bungie.net/7/en/News/article/newpath
幾個月前我寫了下面這篇文章,當時我以為自己最後會被解僱。 雖然沒有,但我還是把它貼出來了:
我是在 終焉之形(譯註:天命2 最近更新的拓展包)的 metacritic 和其他評分公佈幾天後寫這篇文章的。 我知道即將發生什麼,所以在寫這篇文章時,我想讓自己的頭腦清醒一些。
過去的 7 個月很艱難。 真的很艱難。 在上一輪裁員之後,我遭受了倖存者懷有的內疚和對自己的不信任,無論是在個人層面還是職業層面,這都讓我很難熬過去。
如果說那天是我職業生涯中最糟糕的一天,那簡直是輕描淡寫——那是我一生中最糟糕的日子之一。
在辦公室和朋友們通電話時,我們慢慢意識到發生了什麼,這一幕至今仍深深地印在我的腦海中。
我們彼此感到的恐懼和悲傷仍然讓人心痛。 我的經理 Jason 是唯一能讓我們保持冷靜並告訴我們一切都會好起來的人。 我們告別時,他甚至還面帶微笑。
但我還要領導一個團隊,還要努力挽救他們,所以我竭盡全力,而這也成為了我在 Bungie 餘下的時間裡(我認為)的目標。
這也是我退出無障礙和多元化委員會小組的原因,也是我停用社交媒體的原因。 如果我做的事情不是為了團隊更好的發展,我就放棄它。
我們努力爭取了更好的職位說明,以便向管理層展示我們的職位對 命運 成功的重要性,但這些說明總是被薪酬團隊否決。
在過去的 5 年裡,玩家支持團隊一直是唯一一個參加過現場故障分級會議的團隊,他們在一個賽季又一個賽季中決定 Bugs 的命運,但這並不在我們的職位說明中。
我們在那裡代表玩家,解釋為什麼這個在線的 Bug 是糟糕的,或者為什麼我們不應該修復這個 Bug 。 我相信我們的工作對 命運 2 和公司的成功至關重要,即使沒有得到認可,我仍然這麼認為。
2000 年代中期,在 Bungie 工作是我的夢想。 因此,我加入了他們的網站,成為了一名志願版主,並連續幾年參加了 PAX。 只要能一窺遊戲行業的世界,我就充滿了好奇。
2018 年 6 月,我拋棄了一份不錯的工作,跨過一整個國家來為 Bungie 工作,合同期為六個月。 我並不責怪 Bungie,這是我的選擇,我清楚地知道這只是暫時的,但我知道我再也不會有這樣的機會了。 六年後,我來到了這裡。
我為我的團隊感到驕傲。 玩家支持團隊。 無論出現什麼情況,我們都竭盡全力。 無論是裁員、玩家損壞了跨平臺存檔、反對領導層的決定,還有更多其他情況,我們總是互相支持、相互扶持。
我們從來沒有融入過任何組織,因為我們太小眾,沒有人需要我們,但這讓我們變得更強大、更有韌性。
我可以寫一本書來表達我對有幸與這些不可思議的人共事的感激之情。 他們是我的夢之隊。
即使在上次團隊減半的情況下,我們仍然相互支持,相互提攜,使我們的團隊成為最好的團隊。 與他們共事是我的榮幸。
現在只剩下我們兩個人了,我不知道今天之後我們還能活多久。
對於那些沒有釋懷的人,儘量不要讓苟延殘喘的負罪感壓垮你(就像我一樣)。 相反,你們應該要求領導層負起責任,而不是像上次那樣僅僅停留在口頭上,而是付諸行動。
這不是任何人的錯,而是他們自己的錯,除非讓我們走到這一步(至今已兩次)的那些人停止決策,否則一切都不會改變。 Bungie 不是他們的公司,而是你們所有人的公司。 是我們大家的。
你們有能力做出改變,無論是在董事會中設立一名非領導層的代表,還是成立工會。
致我的朋友們——那些被解僱的和倖存下來的——我愛你們。 如果我能為你們提供任何幫助,請私下聯繫我或在 LinkedIn 上聯繫我。
https://x.com/Duard0/status/1818692975062663580
本文翻譯自 Drew Tucker 在 X 上發佈的推文。如有侵權請告知。