【PC遊戲】死宅の狂想曲“板混模擬器”:《Session》X《滑板XL》對比測評


3樓貓 發佈時間:2022-03-25 18:17:33 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 鬍子

【PC遊戲】死宅の狂想曲“板混模擬器”:《Session》X《滑板XL》對比測評-第0張

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“Skate or die,dude you either”

前言

作為一名現實中的“老闆混”,我也曾熱衷過滑板。

初衷很簡單,只是因為一個字——帥

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當我看著大佬們各種眼花繚亂的動作信手捏來,又或是挑戰從近十級高的臺階飛躍而下,即使摔倒,也只是輕描淡寫的再站起來拍拍衣服時,我打心底裡覺得:這種範可太酷了!

於是,我也懷揣著幻想屁顛屁顛的成為了一名板仔。

從第一天勉勉強強的滑行、轉彎,到一個月的時候能夠做出離地幾公分的oliie,再到逐漸放飛自我,嘗試一些“作死”的動作···

有過至今回想起來仍會感到後怕的經歷,也磨穿過幾雙VANS,摔碎過手機屏幕

【PC遊戲】死宅の狂想曲“板混模擬器”:《Session》X《滑板XL》對比測評-第3張

雖然當年的熱忱如今已漸漸退散,但我仍然會在滑板遊戲中重溫那種快感,畢竟在虛擬的世界裡,我可以肆無忌憚的嘗試那些在現實中做夢都不敢去想的動作。

不論是下雨天被困家中的滑手;還是像我一樣技術不夠,遊戲來湊的“板混”;亦或是渴望嘗試卻還沒有踏出第一步的小白···都可以在滑板遊戲中找到自己的歸宿

因此,今天就給大家帶來一篇滑板模擬遊戲的測評和分享

遊戲簡介

首先,目前在PC端只有兩個做的較為不錯的滑板模擬遊戲——《Session》和《滑板XL》

《Session》 是由滑板愛好者和 creā-ture工作室聯合創始人 Marc Andrew Houde 共同創建的一個項目,由Nacon(代表作WRC系列)於2019年9月正式發行。

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《Session》封面

《滑板XL》由一家名為 “Easy Day”的小工作室獨立製作並於2020年7月正式發行。

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《滑板XL》封面

由於同類作品的稀缺,兩作在推出之後都憑藉各自新穎的玩法和較高的還原度收穫了一定的擁躉。

在經過對兩者細細的體驗比較之後,下面我就從個人角度來分析一下他們的異同和優劣。

畫面上乘,風格不一

雖然《Session》和《滑板XL》都是近兩三年發售的遊戲,但是他們的配置還是比較親民的:

《Session》的最低配置為GTX480顯卡,需要16個G的硬盤空間。

《滑板XL》最低要求GTX950顯卡,比《Session》要求稍高,但是體積僅有5個G的大小。

在這樣的配置下,兩者的畫面質量算是十分能打,即使和那些追求極致表現的大作無法相比,但在用於滑行時大概的欣賞已經十分足夠。

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《Session》遊戲內截圖

儘管兩作都有著不錯的畫面,但在地圖設計、場景構建、畫面風格等方面仍然有著明顯的差異:

《Session》直接將一座城市搬到了你的面前,或許是因為整體色彩對比度較低的緣故,第一眼看上去並不討喜。

建築的造型,斑駁的牆面,還有四處飄零的落葉等,都讓這座城市顯得年邁而蕭條。

包括許多原本就較為狹小的空間,因為路障、箱子等元素的堆砌變得更為逼仄。

但恰恰是這樣一座貌不驚人的小城,卻讓人越看越覺得耐看。

仔細觀察,不論是不同材質表面的質感,還是陰影、水面的光影,都做得非常到位;陳舊的風格搭配個性的塗鴉,也毫不違和。

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遠處還能看到屋內冒出的水汽

街道兩邊的馬路牙子,隨處可見的階梯和橫杆,都可以成為我們盡情傾瀉想象力和創造力,不斷挑戰的對象。

不同於時尚靚麗的大都市,或許正是這份普通、隨意更讓我感到自由和親切。

同時為了方便玩家快速到達想要的地點,遊戲內也提供了不止一種快速移動的方式。

除了直接打開菜單,選中“select map”更改位置;遊戲內還設置了許多公交車站臺,靠近交互後,就可以快速到達更精確的位置。

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《Session》地圖

《Session》的拍照模式也非常具有特色。

正所謂“不會攝影的板仔不是一個好玩家”

打開相機,一股和畫風相襯的UI映入眼簾。選擇合適的視角、機位、濾鏡等進行拍攝,就能記錄下遊戲中帥氣的瞬間。

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如果說《Session》是一個耐人尋味的少婦,初看不識好,細看當成寶;

那麼《滑板XL》就是一個青春活力的少女,所有優點一覽無餘。

和《Session》恰恰相反,《滑板XL》有著明亮舒適的畫面和開闊簡潔的場地,一眼望去,豁然開朗。

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《滑板XL》的遊戲內截圖,應該很容易看出和《Session》畫風的不同

且不同於《Session》將一大張地圖完整呈現的方式,《滑板XL》自帶了五張不同的地圖,供玩家們自由選擇。

只要點開菜單,就能在“official maps”中根據自己的喜好來選擇相應的地點,有加州、洛杉磯的滑板聖地,也有挑戰極限的大斜坡,抑或是以工作室命名的高中校園···

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嫌不夠的話,菜單中還可以直接打開整合了各種MOD的網站自行挑選,解鎖更多花哨的玩法。

而就我個人來說,《Session》的風格,更戳我的胃口,或許街頭本就應該是這樣隨心所欲,“自由散漫”

相較而言,《滑板XL》的環境或許稍顯刻意了一些,雖然有著不同玩法和風格的地圖,但每張地圖都略顯單薄,終究不比《Session》那麼豐富、自然。

上手簡單、操作還原

前面我們花了大量篇幅來著重對比兩款遊戲中地圖、環境設計。

而作為滑板模擬遊戲,動作、招式的手感和還原度才應該是玩家們最為關心的點。

在這一點上,《Session》和《滑板XL》都做的不錯:兩作都通過左右搖桿各控制一隻腳的方式,成功找到了滑板的精髓,讓滑板的樂趣和快感得以最大程度的保留。

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《Session》遊戲內動圖在具體操作上,兩者大致相仿:

比如左右搖桿各控制一隻腳,A鍵蹬地,RT\LT轉向等

但也在一些細微之處有所不同:比如《Session》的Y鍵是拿起/放下滑板;《滑板XL》的Y鍵則可以在指定位置設置復活點,當你做動作失敗摔倒後,就可以立刻出現在該點重新挑戰。

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《Session》動作表

這樣的設置有利有弊,當你想要反覆挑戰一個動作時,比起《Session》只能自己拿著滑板重新跑回出發點,《滑板XL》無疑會方便許多。但是在平時正常滑行時,如果萬一失誤摔倒就要被重置到起始位置,那也會讓遊戲的節奏有很強的割裂感,大大影響玩家們的體驗。

當然這樣的設計也和《Session》,《滑板XL》的地圖構造有很大的關聯。

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《滑板XL》遊戲內動圖

除了單一操作上的區別外,搓招的方式上兩者也有一些差異。

比如滑板中最基礎也是最重要的動作——ollie,現實中我們可以將動作大致分解為:下蹲—後腳點板—前腳刷板—收板 的過程,

而在遊戲中,雖然《Session》和《滑板XL》都是用左右搖桿各控制一隻腳,但是《Session》需要先將右搖桿(右腳)往下,讓角色保持蹲下的狀態後,再將左搖桿向上撥才能做出olie

《滑板XL》中則只要將右搖桿(右腳)向下撥後鬆開即可

這樣的差別或許可以說《Session》在微小之處做的更加細緻

但在《滑板XL》中,躍起時按下RB\LB還可以做出手抓板的動作,這點又是《Session》當中所沒有的,總的來說在這方面雙方不分上下。

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《滑板XL》遊戲內截圖

當然,如果你是一個滑板小白,那也不會影響到你在遊戲當中的體驗。

像大亂這樣現實中需要通過常年累月的練習才能做出來的招式,在遊戲中只需要輕輕撥動左右搖桿即可做出。

即使“臉滾鍵盤”,連你自己都不知道自己到底做的是什麼動作,呈現出來的效果也能非常酷炫。

遊戲的真正難點在於,隨心所欲的搓出心中所想的招式,並和各種地形、障礙結合,仍然需要大量的練習直到產生肌肉記憶為止。

這樣看來,除了不會受傷之外,遊戲和現實的滑板並沒有太大區別。

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而在物理引擎上,兩作有一個共同的槽點:

不管是《Session》還是《滑板XL》,主角都是名副其實的“橡皮人”,一點輕微的擦撞就會導致直挺挺的摔出去,畫面非常鬼畜,不禁讓我想起《人類一敗塗地》中的情景,初次看到時令我啼笑皆非。

此外,《滑板XL》的手感還更加糟糕一些,蹬地時有一種軟綿綿的無力感,很容易達到速度上限,即使我拼命按A鍵,主角始終是不緊不慢的滑著,真是皇帝不急急死太監。

且《滑板XL》的主角還是一個明顯的內八,小腿和腳踝等地方的建模也做的非常粗糙,在滑行時顯得整個人搖搖欲墜。

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滑行時鏡頭下產生的畸變我認為大可不必做的那麼過

相比之下,還是《Session》的主角更有力量感,動作也更加乾脆利落一些。

綜合體驗,各有千秋

說完畫面、手感、操作這些最重要的地方之後,我們再來簡單概括下其他方面。

不管是《Session》還是《滑板XL》,遊戲中都有著豐富的DIY選項

《Session》自帶的配件更加豐富一些,從主角的形象,到滑板的每個細節,甚至連板底的橋和輪子都可以按照自己的喜好定製

而《滑板XL》自帶的則是一些為你搭配好的套裝,如果想要更加細緻的DIY,則需要通過更多MOD來解鎖。

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《Session》回到房間後,有許多可更改的配件,各種板面也是非常個性

而《滑板XL》讓我最想稱讚的莫過於在左下角放置了一個虛擬的手柄,會將玩家對應的操作時刻顯示出來,非常便於玩家們學習、糾正自己的動作。

以及給左右腳穿上了顏色不同的鞋子,來對應左右搖桿,因為左腳在前和右腳在前作同一個動作需要的操作是相反的,這樣可以讓不同慣用腳的滑手都能迅速適應(只要你不覺得陰陽鞋看起來有點奇怪)

【PC遊戲】死宅の狂想曲“板混模擬器”:《Session》X《滑板XL》對比測評-第19張

backside powerslide

包括在菜單的“challenges”中,你可以找到每個動作的名稱和具體步驟,系統還會以人物殘影加手柄動畫的形式對你進行指導,可謂是非常貼心了。

相比之下,《Session》雖然也設置了很多功能,但是一大堆的英文字母,實在很難讓一個新手玩家提起摸索的慾望。包括UI字體的選擇,都讓我看起來有一種滿滿的廉價感。

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黑底白字,動畫化的人物,像素風的字體,整體風格有點違和最後還有一個差點忘記,不得不提的點——音效

真正玩過滑板的朋友們對此一定深有感觸:

地面上任何一點細小的紋路,在滑板下都會被無限放大,從而讓輪子和地面間碰撞產生顛簸和噪音。

且不同的路面:混凝土、大理石、柏油路····滑行時的感受和聲音也是有著明顯區別的。

《Session》中的音效就很好的做到了這一點,以至於瞬間將我帶回了以前的滑板時光。

包括背景音樂的選擇,《Session》的音樂充滿力量感卻又不會對滑板的音效造成混淆。在音效方面,《滑板XL》還有很大的進步空間。

結語

總體來說,《滑板XL》或許是兩者當中更為均衡的滑板遊戲,在大部分方面都做到了至少中規中矩,對於沒有接觸過滑板但想要嘗試的朋友們來說,或許是一個更容易上手和更加穩健的選擇。

但如果單純從滑板而非遊戲的體驗上來講,我個人認為《Session》更勝一籌,較低的價格更是直接將性價比拉滿。

值得一提的是,不論是哪款滑板遊戲,目前都還不支持中文,且只支持手柄遊玩,這也是阻擋了許多玩家步伐的重要原因,希望在接下來的時間裡能夠早日更新。


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