《魔獸大作戰》玩法模式、卡片養成與氪金指南_各模式重要性、推薦玩法、收益回報


3樓貓 發佈時間:2023-11-07 22:41:59 作者:與夜同醉 Language

各模式重要性、推薦玩法、收益回報

1、主線戰役(普通難度):戰役每張地圖前4關一般有3關會給一些金幣(本遊戲最核心貨幣資源,後續詳細介紹用途),有1關會給一些能量(卡片升級用的,從來不會缺,目前不用關注這個),每張圖最後一關boss關等級會比其他4關高一級,打完之後會給一張普通品質的卡,這些獎勵都是一次性的。上文提過,主線戰役需要儘快打到30個徽章,解鎖所有核心遊戲模式,30徽章後可以緩一緩,因為都是一次性獎勵,所以打完同級任務即可,無聊的時候可以嘗試挑戰自我越級打橙色紅色關卡,但是長期來看沒必要太累,不推薦在這上面太浪費時間。

2、pvp模式:

《魔獸大作戰》玩法模式、卡片養成與氪金指南_各模式重要性、推薦玩法、收益回報 - 第1張

《魔獸大作戰》玩法模式、卡片養成與氪金指南_各模式重要性、推薦玩法、收益回報 - 第2張

如上圖,pvp模式與大部分競技遊戲類似,分為了不同的分段。除0-500,500-1000分段外,其餘均為1000分一個分段。每個分段都會給一些經驗書、金幣、能量、藍色罐頭(卡片優秀升級到精良的材料),高分段會給紫色罐頭(卡片從精良升級到史詩的材料)、當賽季特定獎勵的某個兵種卡片,達到最高20000分獎勵一個金罐頭(史詩升級到傳說的材料)。其中10000分以下的獎勵是一次性獎勵,不隨賽季更替刷新,10000萬以上的獎勵每賽季刷新,特定獎勵的兵種也會輪換。

pvp中為了鼓勵大家參與探索pvp玩法,考慮到公平性,暴雪對pvp卡片強度進行了縮放(不吹不黑,這個值得好評),pvp中卡片等級為實際等級/3並向上取整。例如你的卡16級,大佬的卡18級,pvp中你被縮放為16/3向上取整=6級,大佬被縮放為18/3也是6級沒有拉開差距。卡每高1級,攻擊血量提高10%,通過這種方式在pvp中縮小了玩家之間的差距,讓普通玩家跟氪金大佬有了一戰之力,同時也提示玩家在pvp中儘量讓卡片達到16、19、22這樣的關鍵等級。當然,縮放後差距2級以上,同等水平基本是打不過的,不過最起碼比不縮放強。此外,在新手區0-2999分段,0-999分段所有卡的等級均固定為1級,1000-1999最高3級,2000-2999最高5級,雖然限制了等級數值上不會拉開太多,但是達到優秀或優秀以上品質的卡解鎖學習的天賦可以生效!兵種帶不帶天賦差距還是挺大的,所以有條件的話儘量學一下天賦,當然低分段也有很多沒有學天賦的玩家,也可以上分。3000分開始不限制等級。

《魔獸大作戰》玩法模式、卡片養成與氪金指南_各模式重要性、推薦玩法、收益回報 - 第3張

如上圖,pvp每個賽季的玩法變化主要由地圖、防禦塔類型、特殊詞綴組成。例如,地圖可能是阿拉希盆地,奧山等等;防禦塔可能是單體箭塔或者會aoe的火箭塔噴火塔;特殊詞綴可能是英雄每部署一次+1級、採礦金幣數量翻倍之等等。玩家需要考慮這三個因素來構築最適合當賽季的隊伍,例如大地圖會比小地圖更凸顯快速、空投單位的優勢;防禦塔是aoe類型的話可能對血少集群單位比較不友好等等。

綜上所述,在pvp這個模式中,所有獎勵其他模式也都可以獲得,並不強求玩家一定要投入很多時間,pve卡關的空餘時間衝一衝分,作為一個額外獎勵來源即可。新手1000分以下比較簡單,可以嘗試一下,熟練之後可以爭取衝出3000分的保護區。3000分以上就根據各自pvp上的愛好以及投入自行考慮了。

需要重點注意的是,pvp的分數是由你分數最高的三個英雄得分相加來得到的(參考上圖最底下),例如你有5個英雄,pvp得分分別為1500 1000 800 700 500,那你的pvp分段就取前三總和為3300。因此,陣容寬度也是pvp衝高分的一個重要條件,在前三個英雄打到瓶頸時,也可以採用主衝第四個英雄的方式來避免掉分。

3、隨機pve任務:這個模式並不是一個重要的核心模式,只是用來填充空餘時間給與少量經驗獎勵的,也可以練手測試陣容,會在所有你打過的普通難度關卡中隨機選關。需要注意的是,如果按鈕如下圖顯示是藍色(3倍經驗)或紫色(5倍經驗)時,推薦優先打一下。隨機任務每天刷新20個,打完就沒了,如果你之前一直沒打光,他可以累計,具體能累積多少之前有說200個的,但是實際感覺也就幾十個。這裡分享一個重要技巧:隨機pve任務ai等級是根據勝率來定的,你一直贏,ai等級甚至會比你高,打的死去活來。一般為了快速高效刷任務,我們可以通過躺屍等基地被推爆或者戰鬥達到40秒後投降來降低ai等級,最多可以降到低玩家3-4級,不要一直贏。

《魔獸大作戰》玩法模式、卡片養成與氪金指南_各模式重要性、推薦玩法、收益回報 - 第4張

4、弧光奔湧:解鎖這個模式後,在每週三以及週六的晚上24:00,會有隨機兩張戰役地圖顯示閃電邊框特效,每關一次性給40金幣(購買助力包後為60金幣),10關總計400-600金幣,打過的關卡恢復正常。

《魔獸大作戰》玩法模式、卡片養成與氪金指南_各模式重要性、推薦玩法、收益回報 - 第5張

每次觸發弧光奔湧的地圖,一張會給你係統預設卡組來體驗不同卡,一張會帶特殊娛樂詞綴,如下面兩張圖。

《魔獸大作戰》玩法模式、卡片養成與氪金指南_各模式重要性、推薦玩法、收益回報 - 第6張

《魔獸大作戰》玩法模式、卡片養成與氪金指南_各模式重要性、推薦玩法、收益回報 - 第7張

這個模式說通俗點就是娛樂模式送福利,也是0氪微氪玩家主要的金幣來源,是每週刷新後需要儘快打完的。需要注意的是,這個模式也與隨機pve任務一樣,ai等級跟勝率掛鉤,所以如果覺得等級接近太困難,可以先去隨機pve任務裡躺屍降一下ai等級。

5、公會的作用:10個徽章就可以加入公會,那麼公會在目前版本有啥作用呢?可以參考下下圖。

《魔獸大作戰》玩法模式、卡片養成與氪金指南_各模式重要性、推薦玩法、收益回報 - 第8張

與pvp賽季同步,公會每個賽季也有一些一次性獎勵。公會成員在賽季內,用每個陣營完成弧光奔湧,或者pvp每提高200分段,都會增加該陣營的公會積分。每個陣營積分達到2000時,都會獎勵一本經驗書,封頂6000分獎勵3本書。同時各陣營積分總和達到10000分時獎勵當賽季特定兵種卡一張,達到20000分時獎勵點無關緊要的能量,達到30000分時獎勵紫罐頭一個。

通常找一個活躍玩家多點的公會都能拿滿獎勵,打弧光奔湧時優先用積分沒滿的陣營打。

6、地下城模式:這個是目前除主線戰役之外,最重要的遊戲模式,也是前1-2個月需要投入大量時間的核心模式。目前地下城僅有死亡礦井,諾莫瑞根,黑暗深淵,厄運之槌四個,按照這個順序每週輪換,每個地下城均有3個boss。每週地下城僅限指定陣營英雄挑戰,五個陣營每週也隨地下城輪換一起輪換,順序依次是聯盟、部落、黑石、亡靈、野獸。例如上週限定聯盟英雄挑戰諾莫瑞根,這周就是限定部落英雄挑戰黑暗深淵,下週就是限定黑石英雄挑戰厄運之槌。如果玩過魔獸世界或者暗黑3、暗黑4的玩家,可以把這個模式理解成大秘境,地下城怪物等級從5級開始,每個等級通關後下次挑戰怪物等級+1,每個陣營各英雄獨立計算進度(如下圖)

《魔獸大作戰》玩法模式、卡片養成與氪金指南_各模式重要性、推薦玩法、收益回報 - 第9張

每次進入地下城,可以選擇一個特殊buff,每打完一個boss可以額外選擇一個(如下圖)很多強力buff是通關地下城的有力幫助。

《魔獸大作戰》玩法模式、卡片養成與氪金指南_各模式重要性、推薦玩法、收益回報 - 第10張

那麼地下城每個英雄不停衝層,獎勵是什麼呢?這裡涉及一個新的概念:英雄的隊長專長加成。每個英雄加上自己帶的6張卡,總共7個欄位。

《魔獸大作戰》玩法模式、卡片養成與氪金指南_各模式重要性、推薦玩法、收益回報 - 第11張

在30個徽章解鎖地下城模式後,英雄的隊長專長加成也隨之解鎖,如上圖所示,解鎖該功能後,英雄上面三個兵種槽鑲嵌了青銅色的邊框,意味著該槽內攜帶兵種類型如果與邊框上標誌一致,可以額外獲得等級+1。而英雄每打通一次更高級別的地下城,都可以選擇一個槽位進行升級,沒有邊框的可以升級青銅框並從每個英雄預設的7個標籤裡選擇一個標籤,青銅可以升級白銀,白銀可以升級黃金,參考下圖:

《魔獸大作戰》玩法模式、卡片養成與氪金指南_各模式重要性、推薦玩法、收益回報 - 第12張

圖中地獄咆哮連續通關了12層地下城,他把英雄槽從無邊框升級到了金框,把上面三個初始默認的青銅框升級為了白銀框,把下面三個初始無邊框的也升級為了白銀框。在這些槽位裡攜帶的對應兵種,等級都得到了提升。當打完18層地下城,即攻克怪物等級為22級的那層後(如下圖),此時所有槽位都成為金框,對應兵種/英雄都獲得等級+3的加成,這個加成在所有模式下有效,在pvp中經過縮放相當於等級+1。

《魔獸大作戰》玩法模式、卡片養成與氪金指南_各模式重要性、推薦玩法、收益回報 - 第13張

每個英雄6個兵種槽,上面那行前二個固定為陣營標籤,上面一行第三個是根據每個英雄特色固定的標籤,無法變更(例如上面三張圖,dk前二個固定亡靈標籤,第三個固定空投;地獄咆哮前兩個固定部落,第三個固定小隊;黑手前另兩個固定黑石,第三個固定飛行)。下面一行的三個槽,在全開之後是可以花250能量變更種類的,每個槽的可選類型除了陣營標籤外,還有坦克、遠程、元素、法術、快速、刷新(所謂刷新其實就是指基礎費用在1-2費的低費兵種,沒有別的特殊意思)、空投、飛行、攻城、小隊10種。我們可以根據需要選擇下面的三個格子的標籤種類,並匹配對應標籤的兵種進去從而獲得隊長專長等級加成。需要注意的是,每個英雄下面三格並不是10種都可以隨機到,而是根據各個英雄特色固定給出7-8個備選。例如有的英雄怎麼選也選不到坦克標籤,有的英雄怎麼選也選不到攻城標籤,所以不要浪費金幣去洗原本就洗不出來的標籤。關於各個英雄優先選擇什麼標籤搭配什麼兵種,我會在下一篇新帖中分享探討,新人可以先參考這個規則:元素、刷新、空投優先選,遠程英雄坦克標籤也優先選,有鷹身人的話給它匹配一個小隊或者快速或者飛行標籤都行,以上都沒得選,遠程標籤也還可以,法術標籤看需求。

在所有槽位達到金框後,繼續攻克更高的層數,每層可以額外獲得150金幣獎勵,目前地下城怪物等級封頂30級。層數進度不隨每週輪換而重置,例如你用聯盟英雄吉安娜打到了25級,五週後再輪換到聯盟,吉安娜還是從25級打起,不用重新從5級怪打起,因為獎勵也都是一次性永久的。

綜上所述,玩家需要儘量在輪到每個陣營時,把該陣營各個英雄儘可能的刷到最高的層數以獲得等級加成獎勵,從而更好的攻克其他模式關卡。當然,由於獎勵也都是一次性永久的,也沒必要死磕自己打不過的層數,能攻克同級層數也沒問題,這個遊戲目前內容不多,沒必要強行越級透支遊戲生命,挑戰極限的玩家可以試試越級。

7、主線戰役(英雄難度):上文提過,普通難度達到50徽章後解鎖已通關關卡的英雄難度。英雄難度關卡用每個陣營任意英雄通關後,都能得到該陣營經驗書一本;用5陣營通關後,額外獎勵200金幣(買了助力包的玩家是300金幣,基本打到英雄難度的玩家都開了助力包),同時獲得上述戰役進度徽章1個。當全陣營通關每張地圖5個英雄難度關卡後,還會獎勵一個藍罐頭(有兩張地圖給紫罐頭,最後一張地圖給金罐頭)。

開始穩定攻打英雄難度的玩家,通常對遊戲有了一定理解,並且有一定的陣容深度,英雄難度的boss均有額外的特殊機制,難度較高,同時怪物等級也有了更高提升。這部分內容也屬於量力而行,獎勵都是一次性的,等級不夠打不過沒必要硬上,所以也放在最後介紹。通常通關所有英雄難度關卡,需要平均等級在25左右的隊伍。

第一章總結劃重點:公會加個活躍的,普通戰役儘快推到30星,弧光奔湧與3倍、5倍隨機任務刷了就做,其他時間儘量把每個英雄地下城層數推高。閒的沒事的時候繼續推普通/英雄難度戰役或者打pvp或者繼續刷隨機任務。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com