【艾爾登法環】盜賊出血流的玩法思路


3樓貓 發佈時間:2022-03-25 18:09:18 作者:PACT Language

前言

隨著1.03版本的更新,出血流迎來了春天。這也讓此前堅持用小刀給boss開開眼的盜賊玩家感到欣慰。

不過我發現網上對於盜賊職業的攻略還是比較少,這就來分享一些盜賊職業的玩法思路。

【艾爾登法環】盜賊出血流的玩法思路-第0張

1.  加點

首先,我們先來看看盜賊這個職業的初始面板和其他職業的對比。

【艾爾登法環】盜賊出血流的玩法思路-第1張

可以看到盜賊的感應是初始職業中最高的,而其他屬性都較為平均。從合理性出發,盜賊應該比較適合主加感應,次靈巧的路線,配合感應靈巧加成的武器在早期進行戰鬥,正好契合現在非常流行的高感應出血流。

具體數值的話,我推薦可以把感應點到80,靈巧60。如果捨近求遠去使用別的類似大型武器的,那需要的屬性點會很多。


2. 武器&戰灰

既然有了加點方向,接著就需要稱手的武器了,但在介紹武器之前,我們先必須獲得一件感應出血神器--漆黑砥石刀。

【艾爾登法環】盜賊出血流的玩法思路-第2張

可以賦予戰灰血、毒、神秘質變

有了它帶來的神秘質變,我們玩起出血流才能更加得心應手。(出血效率受神秘質變影響,出血量則受血質變影響)我推薦下列三類武器,分別是雙匕首,雙曲劍和連枷。

首先介紹的雙匕首

 匕首的特點在於攻擊頻率非常的高,可以通過鼠標右鍵的雙匕亂舞將敵人快速打出血。但缺點也很明顯,手短導致它在面對馬戰、空中單位時非常的難受。

 推薦武器:

逆刺--相當不錯的出血量以及升滿後擁有的感應補正B,讓這把武器成為雙匕首流派中不可或缺的存在。自帶的戰技,逆刺血刃在我看來,只能說中規中矩,抬手和距離都不是很讓人滿意。

不過值得一提的是失色武器升級成本相對更低,所以開荒請認準它!

【艾爾登法環】盜賊出血流的玩法思路-第3張

單刃匕首--盜賊的初始武器之一。自帶的出血屬性以及可以裝配戰技讓它成為了雙匕首中最強的存在。

另外說一個小細節,在附上神秘質變後,匕首的感應補正會到達A,而曲劍只有B哦。

【艾爾登法環】盜賊出血流的玩法思路-第4張

 其次是大熱門雙曲劍/雙雙頭劍

雙曲劍/雙雙頭劍的玩法一般是全程跳躍攻擊,不同於其他武器,這兩種武器的跳斬可以打出4次攻擊,這種流派我稱之為跳斬出血流。

其中最具代表性的就是雙神秘剝屍曲劍+雙切腹戰技,一刀一出血號稱出血流的天花板。

缺點則是成型期較晚,要湊齊雙剝屍要等到開啟二週目或者好友丟給你。而切腹戰技也至少要到雪山區域才能獲得。

 推薦武器:

剝屍曲劍--唯一自帶出血的曲劍,可以自由的裝想要的戰灰。

【艾爾登法環】盜賊出血流的玩法思路-第5張

艾琉諾拉的雙頭刀--唯一自帶出血的雙頭劍。可惜沒法裝切腹,不過帥就完事了。

【艾爾登法環】盜賊出血流的玩法思路-第6張

神皮剝製劍--靈巧補正的雙頭劍,血質變之後成為出血量表最高的武器。可以裝切腹,跟剝屍曲劍有異曲同工之妙。

【艾爾登法環】盜賊出血流的玩法思路-第7張

最後介紹的武器是連枷

 連枷其實並不算是主流的出血武器,主要還是因為它非常契合盜賊的屬性且便於開荒。想必不少盜賊玩家在前期遇到坑道怪時都有被彈刀的經歷,而連枷作為打擊武器可以很好的幫助我們面對這些敵人。

其次,盜賊的初始力氣為9,而連枷只需要10。也就是說你前期只需要加1點力氣,就可以拿起它(雙持甚至不需要加)。

要說缺點的話,就是它本身的戰技迴旋鎖鏈就已經足夠優秀(可以直接屈死很多boss),但是卻無法獲得這個戰灰。導致我們要神秘質變時,只能選擇其他戰技來彌補。

 推薦武器:

連枷:自帶出血的打擊武器,可以帶戰灰改變屬性。

【艾爾登法環】盜賊出血流的玩法思路-第8張

黑夜騎兵連枷:連枷的上位武器,面板更為強力,同樣可以帶戰灰改變屬性。

【艾爾登法環】盜賊出血流的玩法思路-第9張


上述武器都是我比較推薦適合盜賊來使用。當然還有很多諸如屍山血海、長牙之類的武器都很強,不過太多人做過推薦,這裡就不一一介紹了。

接下來說說戰灰的部分,經歷了上版本的萬金油老寒腿之後,現在已經很難找到強度這麼高的戰灰了。戰灰主要還是輔助作用比較多,質變對於我們來說才是重中之重。

推薦戰灰:

鮮血斬擊:雙匕首的前期開荒利器,雖然慘遭削弱,但還是能一定程度彌補手短的缺陷和aoe的不足。

【艾爾登法環】盜賊出血流的玩法思路-第10張

獵犬步伐:靈活飄逸的走位是所有玩家的必修課之一。有無敵幀,用來躲技能很好用。

【艾爾登法環】盜賊出血流的玩法思路-第11張

切腹:強力中的強力!雙曲劍和雙雙頭劍的唯一指定戰灰,傷害肉眼可見的提升。

【艾爾登法環】盜賊出血流的玩法思路-第12張

盲擊:連枷用的戰灰,有著“攻速不夠,盲擊來湊”這樣的說法。是代替迴旋鎖鏈的不二選擇。

【艾爾登法環】盜賊出血流的玩法思路-第13張


3. 護符&裝備:

最後,來講講我們盜賊出血流的最後一塊拼圖,護符和裝備。只選了幾個較為核心的護符和裝備,具體的搭配還是要因地制宜的。

鮮血君王的歡愉:毫無疑問的最重要的護符。出血流必帶的神器,加20%的攻擊力。

【艾爾登法環】盜賊出血流的玩法思路-第14張

腐敗翼劍徽章:對於攻擊頻率很高的盜賊來說,也是是必不可少的護符。具體效果為:連續攻擊4次後,提升6%的所有傷害,持續1.5秒。再次攻擊可以延續這一效果。

【艾爾登法環】盜賊出血流的玩法思路-第15張

鉤爪護符:跳劈流的核心護符,具體增加15%的跳躍攻擊傷害。

【艾爾登法環】盜賊出血流的玩法思路-第16張

米莉森的義手:具體效果為:提升5點靈巧。連續攻擊4次後,提升4%的所有傷害。再次攻擊可以延續這一效果。

【艾爾登法環】盜賊出血流的玩法思路-第17張

白麵具:具體效果:周圍出血時,提升10%的攻擊力。出血流的又一增傷手段。

【艾爾登法環】盜賊出血流的玩法思路-第18張

猛禽黑羽:跳劈流的防具,增加10%的跳躍攻擊傷害。可以和鉤爪護符完美疊加!

【艾爾登法環】盜賊出血流的玩法思路-第19張


總結:

我認為比較合理的盜賊思路應該是這樣的--

前中期因為加點緊缺的關係,我們選擇以雙匕首為主力開荒,輔以連枷。這樣的搭配既不擔心精力條不夠用,更不怕屬性不夠從而拿不起武器。

後期,在我們的屬性逐漸水桶之後,則轉換思路使用雙雙頭劍或是雙曲劍這樣的裝備會收益更高。

不得不說,選擇盜賊這條路並不好走,我也只是盡我所能講了一些對盜賊出血流的認知和思路,如果哪裡講的不對還請各位大佬多多指教。

【艾爾登法環】盜賊出血流的玩法思路-第20張

最後!祝各位玩家都能早日成為艾爾登賊王!


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