【開篇】
假設四週年孤星的劇情拍攝成動畫電影會怎麼樣呢?也就是按照孤星先導pv那樣的質量。3d動畫版的孤星……感覺也會給玩家們的聽覺、視覺帶來極大的震撼。不過電影和小說是完全不一樣的表現形式,現在這樣在遊戲裡讀劇情其實也很不錯,方舟的劇情表現形式我很喜歡。雖然沒有配音,但可以讓讀者自己代入其中(心裡默讀)。
1、
孤星的內容量太大了,目前最好的形式還是小說,建議鷹角出書。像孤星這樣的長篇劇情,如果改編成電影的話,需要考慮的東西都要翻好幾倍了。
劇情當中的很多環境或者是細節描寫只能是“背景板”的表達方式。看文字能看懂,但是看畫面的話觀眾可能就不一定懂了。
2、鷹角會不會把孤星劇情動畫化?改編成電影會有更大反響!
劇情裡面人物的內心獨白也只能依靠“表情和動作”,方舟粉絲群體以外的觀眾基本上都看不明白。二次元遊戲劇情改編成動畫也有挺多的障礙,在黎明前奏當中也有這樣的體現。
孤星的文本量和內容質量確實有足夠的資格成為電影的基礎,但拍攝成電影……對現在的重力井來說難度非常大。不過得看鷹角想不想,鷹角的野心挺大的,說不定未來真有可能會出大電影。
3、
仔細想想的話,孤星劇情如果拍攝成電影,在劇情方面也有難度。畢竟這個劇情牽扯了不少內容,語言對人物的刻畫在孤星當中佔比很多。其中的大部分語言都比較脫離日常,改成影視臺詞有點兒困難。
再加上之前活動對萊茵生命(包括綠野幻夢)的鋪墊、對博士個人的鋪墊,導致孤星故事的起因實在太長了,非方舟玩家(路人觀眾)絕對看不明白。
【開篇】
我覺得方舟的劇情演出模式應該可以對標隔壁的fgo吧,fgo也是一直被誇劇情質量高的二次元手遊。這麼多年了,fgo的劇情演出方式也一直是這樣的,純文字的。也就是最近幾年fgo才稍微加了一些動畫演出和配音,但也沒全部加上。方舟和fgo的劇情內容量都很多,當成“電子小說”來看是最舒服的了。