大家好,我是名偵探15號。
注意!這是一篇王者榮耀相關的文章,如果你很討厭這類的文章,希望你直接按個返回,而不是進來對我進行人身攻擊,謝謝!
在3月22日,體驗服又發佈了一波更新,和18日的更新僅僅間隔了4天。
不得不感嘆,新賽季日益逼近,體驗服的上新速度是越來越快了。
今天的體驗服,又是有大事發生。
不僅加強了蘭陵王,調整了魯班大師、張飛的專精裝備,還對肉刀和黃刀進行了大幅度的調整。
頻繁的調整很容易讓大家看的暈頭轉向,別擔心,偵探這就來為大家來一波細緻的分析。
蘭陵王-切人能力提高
這一次的調整,對蘭陵王進行了加強,是純粹的加強,沒有任何的“平衡向調整”。
不過這也算是比較合理的。
畢竟蘭陵王目前在1350分以上的巔峰賽數據確實是有點不理想,只有46~47%的勝率,而出場率也只有4~5%這樣,顯然變成了一個強度不足且冷門的打野英雄。
偵探在對面掏出伽羅的時候,也拿了一把蘭陵王打野。
體感前中期還是很不錯的,發育良好的情況下可以三殺四殺,一直針對C位。
但是一旦到了後期,就開始有點力不從心,一旦找不準機會,要麼切不死人自己去世,要麼只能和對面的C位一換一,自己沒法全身而退。
總之就是非常依賴隊友的發揮,打野蘭陵王后期的作用屬實不是很大,而且容錯率也談不上多高。
我覺得關鍵問題在於,蘭陵王的大招是AOE傷害爆發技能,用來當位移會導致打不死人,用來當傷害技能會導致跑不出去,非常尷尬。
因此這次改版之後,蘭陵王的切入和收割能力更強了。
我們來剖析一下蘭陵王的1技能。
蘭陵王的1技能其實是一個無目標就可以釋放的小範圍AOE技能,優點是可以邊移動邊釋放,手感不差。
這個技能具有兩段傷害,一段AOE一段單體,單體是一個影分身隨機攻擊圓圈內的一名敵人。
本身挺不錯的,但是這個“隨機攻擊”,就讓蘭陵王的強度下降了不少,就是因為一個隨機性,如果三四個人一起貼貼,蘭陵王沒辦法準確的切到C位一擊制敵,一旦切不死,自己肯定徹底去世。
這一次調整後,影分身更智慧了,專打殘血,這樣一來,蘭陵王的1技能會更強。
雖然殘血坦克依然可以通過貼貼來保護射手,但是比起以前版本還是舒服的,前中期更容易拿到人頭了。
另一點加強調整在於,剛剛進入隱身的5秒會提供20%移速加成,這樣蘭陵王配合自身的移速被動,更容易通過跑酷來切到脆皮,而在得手之後,也可以通過隱身來加速逃離現場,總之就是提升了容錯率和切入能力。
這波調整之後,蘭陵王出場率未必會高很多,但是勝率必然會漲。
魯班大師-專精裝降溫
之前魯班大師的專精裝,可以說是多多少少有點超標的,2技能連到人就給一個超級厚的大護盾,直接讓對面崩潰,堪比一個ProMax版的張飛,張飛和瑤妹直接有苦說不出,提前下崗了。
這護盾量,簡直不可想象。更離譜的是,2技能一放,還能給魯班大師本人上個絕望の盾,直接讓對面崩潰,這護盾不僅厚,還持續5秒。
所以這裝備就兩個大字,超標。
調整之後,出專精裝會讓2技能的冷卻變長,變成了18(-0.4/LV)秒,而且堆滿2技能和40%冷卻之後,冷卻是9.6秒,而護盾的持續時間也只有3秒了,容錯率低了不少。
最後一刀降溫讓魯班大師的2技能沒辦法給自己獲得大盾(但是被動的盾依然可以獲得)。
總之,目前的專精裝強度應該不算太超標了,對於一些容易被切的站擼射手,新版本的魯班大師可以通過出專精裝來更好的保護。
張飛-專精裝調整
張飛的專精裝又調整了。或者說是又又又調整了。
自從賽季初對抗路張飛的熱潮過後,官方緊急降溫了張飛專精裝,結果後來這裝備在一夜之間就冷了下來。
這次的調整過後,主要是給300塊的虎嘯增加了30點的每5秒回血,相當於一個140金幣的提神水晶提提神,性價比變高了。
守護機關的減速效果是1秒的50%,在團戰中黏人還是蠻好用的。
而購買1900金幣的震軍虎嘯之後,張飛的2技能可以給敵方降低30%的傷害輸出,頗有項羽2技能和娜可露露開大的意思,作為一個開團坦克來說,其實還是很實用的。
但是能不能讓張飛回到巔峰時期,我覺得還是不好說,新版的虎嘯張飛沒有之前張飛一口噴死七八個的彪悍實力,但是卻能充當一個邊路開團手、干擾位的角色,需要打野位、射手或者法師有足夠的傷害去補足團隊輸出。
巨人之握、浴火之怒改版
先說說肉刀。首先,肉刀被動的灼燒和減速,從之前的普攻或技能觸發,變成了只有普攻才能觸發。
這就意味著,一些遠程英雄靠技能來打消耗的,如沈夢溪、墨子等等,以及一些軟輔如大喬、瑤、孫臏,都沒辦法帶懲擊出肉刀了。
而目前肉刀修改了規則,從擊敗、助攻獲得獎賞效果,變成了打野怪獲得獎賞效果,達到30層的時候,大肉刀直接可以獲得2200的生命值,直接就蕪湖起飛,比霸者重裝還肉。
這對於一些戰士、坦克打野(如肉鎧)顯然是加強的,因為更穩定了,前期一旦大逆風,你可能會拿到一些小野怪,但是根本不可能拿到什麼人頭,因為你們一直在被殺。
偵探說一件丟臉的事兒,我曾經甚至被一個懲擊白起輔助給搞到心態崩潰,這個東西前期順起風來,拿到了幾個人頭,基本就打不動了,變得比鋼鐵還硬。
改版之後,這種懲擊輔助就沒辦法出個肉刀,靠著獎賞效果作威作福了,野刀終於還是回到了打野的手中。
但是邊路肉刀英雄如豬八戒、白起、夏侯惇、劉邦,就有點遭殃了,因為沒有太多刷野的環境,肉刀也需要30層才能疊滿出效果,但是這些英雄要是疊到30層,恐怕是得猴年馬月了,這波的確是降低了邊路懲擊坦克的強度。
但由於有肉鎧的先例,下賽季的紅蓮斗篷也會得到一波加強,也許出紅蓮斗篷配合肉刀來刷野,會是一個不錯的選擇。
我們再來聊聊黃刀。
和肉刀不同,黃刀還是可以用技能/普攻來觸發,但是黃刀的真傷也變成了刷野疊加層數,這樣一來,龍鱗利劍滿層可以獲得30點真傷(正式服是40點),浴火之怒滿層是110點(正式服是100點)。
說實話,小黃刀前期真沒啥必要做了,雖然技能觸發的規則沒有變,但是因為降低了10點真傷,傷害提升屬實很小。
我建議大家可以前期做巡守利斧(2級肉刀)過渡,換取前期更強的打架能力。後期肉裝成型了,等經濟不錯,把2級肉刀一賣,換成浴火之怒,110點的真傷和10%的加速,可以讓對面喝一壺的。
我估計,這個黃刀和肉刀的改版還沒有結束,以後還會繼續進行調整,偵探會為大家持續跟蹤並分析強弱。
好啦,本次的更新解讀就到這裡啦,我是名偵探15號,感謝大家的閱讀。
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