前段時間有一條新聞引起了我的關注,來自捷克的開發者Vojtech Salajka給初代索尼PlayStation主機帶來了鼠標支持,玩家經過改裝後可以使用普通USB鼠標連接主機進行遊戲,我們仔細看圖片介紹就能明白,這是開發了一種轉接器,只能用在原本就支持鼠標操作的遊戲上面。
新玩家可能有所不知,當年PS主機其實有官方原裝的鼠標,支持的遊戲數量也不算少,但這個配件非常罕見,捷克開發者時隔多年之後,讓我們有機會用更便捷的形式重溫經典老遊戲,探索研究精神令人欽佩。其實在上世紀九十年代,我們熟悉的眾多主機都有專屬的鼠標配件,但都沒有大規模普及,本文就來回顧下主機歷史上這個一直存在但又不顯眼的配件。
1968年12月,美國加州大學伯克利分校的恩格爾巴特博士(Douglas Engelbart)正式公開了鼠標發明,他利用兩個垂直的輪子採集位移信息,並通過電腦程序轉換成屏幕上指針的移動。這款革命性的產品創造了全新的人機交互形式,並對未來幾十年裡電腦的普及起到了巨大推動作用,1984年蘋果公司推出的Macintosh讓鼠標走進千家萬戶,從此成為家用電腦必不可缺的外設配件。
此後針對鼠標操作特點,很多廠商也紛紛推出遊戲,其中最著名的莫過於1990年Windows 3.0中開始出現的《紙牌》(Solitaire),用戶通過這個簡單易上手且能無限重複的遊戲,可以輕鬆掌握Windows系統中常用的點擊、拖拽等操作,可謂是寓教於樂,時至今日仍然是微軟的招牌產品之一。
隨著電子遊戲不斷發展,電腦和家用主機這兩大平臺也開始融合,由於鼠標和手柄在操作規則上差別較大,於是硬件廠商開始為主機推出鼠標配件,同時軟件廠商也為部分遊戲加入了在主機上用鼠標操作的可選功能。
1992年7月,任天堂在SFC主機上推出了一款新穎玩法的遊戲《馬力歐繪畫》(Mario Paint),玩家可以創作自己喜歡的圖像甚至動畫,與此同時還有和遊戲一起推出的SFC專用鼠標,由於早期的鼠標採用機械滾球對桌面磨損嚴重,那自然少不了任天堂官方鼠標墊。從此鼠標開始出現在熱門主機上,成為了部分遊戲改善操作的新工具,SFC主機上支持鼠標的遊戲很多,比較知名的包括《第三次機器人大戰》《第四次機器人大戰》《心跳回憶》《魔法門3》《文明》等。
SFC這款鼠標在當時很受玩家歡迎,如今已經成為任天堂愛好者收藏熱門,一些骨灰粉絲甚至開發出轉接套件在現代電腦上使用,2017年,第三方配件生產商Hyperkin推出了復刻版,仍然採用SFC主機專用接口,配色也保留了原始風格,造型則變成了更符合現代人習慣的人體工學設計,最重要的是用光學傳感器取代了早已被淘汰的滾球,玩家再也不用定期拆鼠標清理了,知道這個操作的恐怕年齡都已30+了。
作為任天堂當時的對手世嘉,自然也不會落後,尤其是在使用大容量光盤的Mega CD發售後,一些電腦移植遊戲非常適合鼠標操作,1993年4月,MD專用鼠標在日本發售,1994年發售了美版。
MD鼠標有兩種不同的造型,日版和歐版採用了類似SFC的兩鍵設計,分別對應手柄的AB兩鍵,日版是藍色按鍵歐版是紅色,有意思的是玩家還可以把鼠標翻轉過來,點擊軌跡球就是C鍵;美版則採用了完全不同的四鍵造型,分別對應ABC鍵外加獨立的開始鍵,鼠標整體變得更大,另外從圖片可以看出,美版設計對於左手用戶是非常不友好的。
遺憾的是,MD鼠標支持的遊戲遠遠少於SFC,卡帶版中比較知名的有《信長之野望》、《信長之野望
霸王傳》、光盤版有《真女神轉生》等,像《沙丘2》這種非常適合鼠標的遊戲都沒有支持,而在最終形態32X中則是一款也沒有,儘管當年MD主機在國內廣泛流行,但使用過甚至見過聽說過鼠標的玩家鳳毛麟角。
接下來就是文章開頭提到的索尼PS鼠標了,PS主機支持鼠標的遊戲非常多,同時在遊戲封底會明確標註鼠標選項,對應的遊戲基本可分為三大類:
1. 日式傳統點擊玩法故事冒險,代表作《心跳回憶》《心跳回憶2》以及多部故事外傳,《虹色青春》《彩之愛歌》《旅立之詩》等;
2. 第一人稱射擊遊戲,代表作《雷神之錘2》等;
3. 即時策略遊戲,代表作《紅色警戒》《沙丘2000》等。
即時策略遊戲的出現大大提升了鼠標操作的重要性,當年用手柄玩RTS簡直是噩夢一樣的體驗。PS鼠標的出現大大方便了沒有電腦的玩家,同時PS主機還有官方的聯機線,可以將兩臺主機連起來進行對戰,當年有不少國內遊戲機房都用此方式切磋紅警。
索尼PS的同期競爭對手世嘉SS,早在主機發售就同時推出了配套鼠標,同樣日版美版具有不同的造型,日版名為穿梭鼠標(Shuttle Mouse),採用了ABC和開始共四鍵設計,早期版本是灰色底藍色按鈕,後期則改成了白色底紅色按鈕,和同期兩種土星主機保持相同的風格。美版鼠標名為Netlink Mouse,外形和上一代MD鼠標幾乎一樣,主要用來和專用鍵盤一起,通過土星專用貓進行撥號上網。土星鼠標支持遊戲類型基本和PS一致,獨佔遊戲有《櫻花大戰》《櫻花大戰2》《鐵甲飛龍2》《VR特警》《VR特警2》等。
世嘉最後一代主機DC,也有專用的鼠標,這次的造型就很接近我們熟悉的現代鼠標,兩個按鍵+滾輪+側邊按鍵,支持遊戲包括《雷神之錘3》《鐵路大亨2》《彩虹六號》《虛幻競技場》等。這個鼠標主要為Dream Passport軟件設計,可以在DC主機上實現網頁瀏覽、收發郵件等網絡功能,當年國內也有不少玩家使用。
進入千禧年之後,通用且方便的USB接口迅速普及,從PS2開始,便不再推出主機專用的鼠標,玩家可以利用普通電腦鼠標進行遊戲,不過前提是該主機遊戲要支持鼠標操作。例如PS2版《帝國時代2》,玩家可以直接使用USB鼠標和鍵盤,實現接近電腦版的操作體驗,比起用手柄玩效果要好很多,然而很多FPS遊戲為了保證對戰時的平衡性,都不支持在主機上使用鼠標。
縱觀遊戲硬件發展,無論是早期專用還是現代通用,在主機上使用鼠標一直都是非常小眾的行為,而且不同於街機搖桿、音樂控制器等專業配件,儘管數量少但有骨灰粉絲,鼠標對於主機遊戲總體感覺是可有可無,我們可以從前面提到的三大類支持遊戲來分析。
首先是點擊類遊戲,包括故事冒險、回合制策略等,這種玩法用鼠標有一定優勢,但用手柄體驗也不差,而且這類遊戲通常玩家有充足的思考時間,操作稍慢一點完全沒有影響,額外購買鼠標顯然沒啥必要。
其次是第一人稱射擊,如果是像《VR特警》這樣的光槍遊戲,玩家無需控制人物移動,只需要瞄準射擊裝彈,鼠標是非常適合的,當年移植到PC後曾廣泛流行,用最老式兩鍵鼠標可以單手輕鬆遊戲。但如果是需要控制人物移動的FPS,光有鼠標是不夠的,有些遊戲設計成需要鼠標和手柄一起控制,實際體驗還不如直接用手柄玩。
最後是即時策略遊戲,這類遊戲恐怕是鼠標對手柄優勢最明顯的,不過同樣存在上面的問題,就是鼠標上的按鍵是遠遠不夠的,要麼再額外插上鍵盤,要麼配合手柄。
除了玩法體驗,在使用習慣上鼠標和主機也存在隔閡,電腦用戶距離屏幕普遍較近,使用的時候兩隻手搭在桌子上,用鼠標和鍵盤很方便;主機用戶距離屏幕較遠,更多是背靠椅子或者躺著,眼前要是放一個桌板用鼠標,就會影響身體休息了。
總的來說,歷代主機對於鼠標還是很重視的,也挖空心思不斷提升用戶體驗,但由於使用習慣等原因,一直是可有可無的狀態,尤其是FPS和RTS這兩大類型,紛紛針對手柄進行操作優化後,玩家對主機遊戲鼠標的需求就更少了。以我自己為例,自從接觸XBOX初代《光環》後,便迅速喜歡上用手柄玩FPS,直到今天已經不太會用鼠標玩遊戲了。甚至對於電腦用戶,尤其是筆記本用戶,隨著手勢觸摸等操作日益發展,鼠標已不再是必備配件,相信在未來遊戲互動體驗還會有新的突破和發展,鼠標成為文物也是有可能的。