【PC游戏】大逃杀游戏比赛分析:究竟是运气游戏还是实力游戏?


3楼猫 发布时间:2023-03-28 16:59:28 作者:出圈 Language

前言:说起大逃杀游戏,可谓是游戏史上浓墨重彩的一笔了。自己对抗全世界,很符合大家心目中英雄形象。尽管绝地求生不是开创者,但是却是大逃杀游戏的辉煌。三百万玩家同时在线,但在现在单一的大逃杀风格已经吸引不了玩家。

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所以游戏开发商也在寻求大逃杀为基础的游戏拓展,带技能的大逃杀或者是可以搭建的大逃杀后来就干脆脱离大逃杀。从APEX到堡垒之夜确实吸引了许多的玩家,但是凝聚游戏还得是背景故事和电竞比赛。

apex的背景故事优秀,围绕着动力小子父亲的阴谋和捍卫者娱乐观赏赛而展开的故事。而绝地求生却闹了个笑话,原本为了补足绝地求生宇宙的《木卫四协议》半路出家,宣布和绝地求生断绝关系。蓝洞显然承受不住4A游戏,后果大家也都知道了。

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来到另一个方面:电竞:电竞一开始提倡的就是公平竞争,但是大逃杀却是完全相反的不对称竞争,地面战利品的刷新和对决是没有完全相同的。


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而且敌人也不再只有一个,四面八方全是敌人。有时候可能会短暂的合作,但是最后都是竞争。圈型也不能说是没有规律,只能说是伪随机。毕竟手动修改圈的走向和规则,离山或者是离水都可以控制。

谁不想落地天命圈呢?而且好的装备更是直接碾压对面。三级甲对战纸糊的一级甲或者是紫甲对战蓝甲?

同时大逃杀很少有正面的1v1对战,地形圈型和周围队伍的数量都限制着你前进后退或者是开枪。pubg开车锦泉被扫死,apex瓦尔基里起飞被空摘都是有原因的,那就是圈型。

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打架就意味着资源消耗,所以各个队伍也都是不得已才进行战斗。护盾电池消耗等的血量补足物品和投掷物一直大逃生为数不多的资源物品。决赛圈被别人用投掷物轻松团灭的情景并不少见。apex更是增加了投掷物的背包占比和背包满甲机制,但是还是吃亏。进攻永远是不利的!


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所以最后我个人认为大逃杀的比赛运气实力大概三七开吧,同等实力的情况下。毕竟好圈有了还得有守护的实力。


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