如果說今年六月在眾星雲集的大作群體裡,有哪部特立獨行的小遊戲一直讓我有著興趣,那一定要數這部“Simulater”家族的最新成員《收集拉麵油》(Ramen Oil Pecking Simulater),而關於這個遊戲其實也沒什麼特別好講的,你可以把它當成一篇KPI的湊數文章來看,反正就跟標題一樣,單純給自己找點事兒幹。
收集拉麵油
ラーメンあぶら集め
開發商:Penguin Gamers
發行商:Penguin Gamers
發售日:2023年6月22日
平臺:PC
屬性:模擬、動作、哲學
本評測以Steam版為準
關於這個遊戲的玩法,我覺得只要你吃過任何帶油的面類食物,都多多少少會幹過類似的事,甚至在你拿起筷子拔楞這些湯汁浮油時,整個過程都處於一種無意識的本能在操作,當有一件事引起了你的注意,你會毫不猶豫地放下筷子結賬走人,那麼這部《收集拉麵油》就是把這件完全沒有什麼意義,卻略帶一絲微不足道成就感的“工程”擺上了檯面。
進入遊戲那一刻你就已經坐在了某個日本麵館的餐桌上,設定上你在大快朵頤之後處於一種無事可做的狀態(感覺現實也應該是這樣...要不真沒啥理由認真地耍上半天這遊戲....),於是你拿起了筷子開始擺弄碗裡的浮油。遊戲沒有任何指定的目標,如果必須設定一個目的,那可能就是為了拿到全成就或者就是消磨時間,其實從成就裡也能看出,作者是真的沒有在這裡設定什麼需要你去鑽研思考的東西,你要做的就是“劃和戳”直到把那些碗裡的傢伙擺移動到你想象裡的位置。
雖然這樣毫無目的的玩法,確實相當符合遊戲本身的意境,但作為一款遊戲來說,可能這點就很難給到玩家一個長時間遊玩下去的動力,不過這種隨意擺弄的玩法,就像是一塊畫布一樣,除了把所有油點集中到一起以外,弄出各種的點子也能在這裡得以施展,由此你也能看到在分享區裡那些千奇古怪的腦洞“油畫”。當然了,這裡也會引出一些“現實”問題,像是油花彈來彈去,並且在一大團油花中間經常會有很多空隙,不過對於這樣一部遊戲來說,也沒必要太過較針就是了。
為了烘托氣氛,遊戲也加入了一些較為適宜的環境要素,包括周遭不時傳出店員招待顧客,或是有人臨走時喊店員街上的音效,整體背景音的效果並沒有過度嘈雜,這種設計甚至要比某些主打模擬類型的遊戲要好上不少。在拔楞的過程中也會偶爾有人影閃過,類似有客人從你身旁經過的感覺,如果你玩的足夠沉浸,在某一個瞬間甚至能夠幻視到自己真的身臨在日本的某個小店裡(大概吧)。
當你來到飯店飽餐一頓後,最後一步必然是結賬(某些原因例外),很顯然考慮周全作者也照顧到了這點,在整個遊戲的過程中右上角會一直有一份你的賬單,條目很簡單—“一碗拉麵”,當你“繪製”完自己的“鉅著”後,便可以把鼠標移至左上角買單走人,而不同於很多我們認知裡的“平凡遊戲”,在這裡選擇結束後,本作選擇了一個更加具有沉浸感的方式 —“直接退出遊戲”,想要重新來過就需要重新點開遊戲再來一碗,某種意義上這樣的設計頗具真實感,而在你擺弄的過程中不小心觸碰到直接“被”買單走人時,也確實會被弄得一愣一愣的。
A9VG體驗總結
我們永遠也不知道下一部“Simulater”會把目標鎖定在哪些稀奇古怪的東西或是工作上,但當這些腦洞出現在我們面前並能讓我們感到好奇,它就已經成功了一半,至於另一半可能就只能見仁見智了。對於這部《收集拉麵油》,如果你確實無聊想要找點比較賽博的解悶方式,它還是可以作為備選的,但如果你只是想解答一下看到本作宣傳片時心裡的疑惑,那我想直接拿這5塊錢去買袋泡麵搞一下現實版的,充飢的同時還能解悶,可能更划得來。
這次並不想評分,請用心感受,完整評分如下: