以dota背景其實可以創作出很好的小說和動漫,
小說和動漫火了之後又可以反哺DOTA2。
但V社放著DOTA這麼好的背景故事,卻從來沒有在文娛方面有內容輸出。
身懷寶石不打磨,手握利劍埋於冢!
V社真的是在浪費資源,完全忽視了內容創作對遊戲所帶來的影響和收益。
我真的想過以DOTA為背景來創作小說或動漫,但涉及到英雄和技能,沒有官方授權值會侵犯版權。
但每次有創作衝動和靈感爆發時,都只能YY一下那些有趣的故事。
比如拉比克是個大反派,可以無限制的竊取技能,並且永久生效,再多的技能都是線性疊加並不衝突。
拉比克偷到了龍騎的龍族血統、敵法的閃爍和魔法抗性、小狗的魔免、奶綠的物理免疫、剛毛後背、亞巴頓的大等等,集無數強大技能於一身,幾乎dota世界裡成了殺不死的大魔導師,
這種情況要怎樣才能打敗拉比克拯救世界呢?
比如敏捷英雄前期卑賤如狗,總是被力量英雄嘲笑暴打。在被人看不起,被人欺負的過程中慢慢攢錢,慢慢升級,在被隊友棄之如履的道路上終於修煉成功,最終拯救天下,傲視群雄。
比如五個一點都不搭配,甚至有點好笑的陣容,
什麼火槍、美杜莎、敵法、全能、陳之類的,如此弱雞的體系卻要拯救世界,而且隊友之間都不信任彼此……
莫欺PA開局窮,神裝之後讓你慫。
加上dota裡那些本身就很有看點的技能和英雄體系,真的可以創作出很多精彩的故事。
有沒有動漫專業,或者會3D的老哥或小兄弟?
我負責寫劇本和商務,你負責內容實現,
有沒有興趣一起幹一票大的?