《逆向坍塌麵包房行動》設定及玩法解析 逆向坍塌麵包房行動好玩嗎


3樓貓 發佈時間:2024-03-26 12:34:13 作者:hjyx01 Language

《逆向坍塌麵包房行動》在劇情和可玩性上相當不錯,想要了解本作的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《逆向坍塌麵包房行動》設定及玩法解析,希望能夠幫助大家。

“不管你想去哪,我會跟你一起去。

不管你想做什麼,我會和你一起做。

雖然我不明白你的目的是什麼,但是隻要我幫助你完成了你的願望,接下來你就願意跟著我回到南極對吧?

只要我還活著,這個名為“麵包房”的任務就還沒有結束。”

《逆向坍塌麵包房行動》設定及玩法解析 逆向坍塌麵包房行動好玩嗎 - 第1張

之所以在本文開篇提到奈須蘑菇和FATE,大概是因為,《逆向坍塌:麵包房行動》同樣是一段非常美妙的“boy meets girl”作為了開場。

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在近未來,世界由於坍塌液汙染帶來的資源危機引發了新的戰亂。新興的“南極聯邦”與老牌列強組成的“羅克薩特主義合眾國聯盟”,在經歷短暫的蜜月期後再次產生軍事衝突,並對能改變戰爭格局的“三女神計劃”研究成果發起了爭奪。

那麼男主角蒙德,便是身為南極聯邦的特工,作為代號“麵包房”的行動中,為了保護神秘的“麵包房少女”從羅克薩特主義合眾國聯盟的領土撤離,和隊友一起踏上了九死一生的旅途。

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但是這場戰鬥結束的遠比他想象的要快——兩個參加行動的特工班,一個全滅,另一個也僅剩他一人,不過在就萬念俱灰之刻,眼前那個需要被保護的少女,扣響了老式步槍的扳機救下了蒙德,等待蒙德的,是和她一起再次逃離的機會......但這個機會真的存在麼,誰是可以被信任的?“三女神計劃”究竟是什麼?“麵包房少女”潔芙緹和這個計劃又有什麼關聯?

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不得不說,這種“在少年的危機中,少女以英氣的姿態作為救世主登場”的初遇,十分有FATE中阿爾託莉雅初遇衛宮士郎那個味,就差一句“你是我的master麼?”。然我向來也對於這種極具行動力、思維縝密、有很多秘密的戰鬥美少女不能自持,比如《空之境界》英氣揮灑的兩儀式、《月姬》中美麗堅毅的真祖公主愛爾奎特、《FATE》高潔的騎士從者阿爾託莉雅潘德拉貢......

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一個初入危險世界的、略為單純、內心堅毅且亞撒西的少年,和一個(輪迴中)歷經風霜、成熟老練、內心細膩且外冷內熱的少女,一起開始了一段在冒險中不斷相互理解、相互信任、解開心結、共赴未來的旅程。

PS:本作的配音十分的出色,尤其是蒙德溫柔有張力的亞撒西聲線、潔芙緹清澈空靈的御姐音,幾乎是百聽不膩。

PPS:人物建模在對話時有動態展示,比如阿特娜有明顯的RY。

真實和細膩的人物塑造

“那麼接下來怎麼辦,厲害的特工先生?”

“那可就麻煩你了,厲害的特工先生!”

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《逆向坍塌:麵包房行動》有點讓我想到了《86不存在的禁區》和《全金屬狂潮》(除了沒有這兩都有的機甲),那就是近未來的、科技高達發達但人民飽受戰爭之苦的世界設定中,以“boy meets girl”為主線的群像故事塑造。

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這其中,有名有姓的出場角色不多,但都經歷了十分用心的塑造,角色之間的對話,給我一種真實和細膩的感覺——每個角色確實是像一個活生生的人,有自己的性格、個性、對話風格,在人與人交互時都有自己的考慮。

這裡讓我印象很深的一個部分是:在第二次輪迴時,蒙德和潔芙緹還有藏身處接應的阿特娜、傑文會合了。

這個時候,潔芙緹的最重要目的是為了救回自己的妹妹,最開始自然是遭遇阿特娜和傑文的激烈反對,因為這次任務的首要和唯一目標是帶著“麵包房少女”潔芙緹撤離。

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但潔芙緹給出了看起來不容拒絕的理由:妹妹也是“完全免疫體”,和她擁有同樣的價值,且目前羅聯還不知曉這一信息。

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這個時候傑文同意了潔芙緹的要求,但實際上是想騙取她的信任,然後讓蒙德把她從礦洞帶走,確保她上去往南聯的飛機——由於在第一個輪迴阿特娜是簡單粗暴的昏睡劑控制了潔芙緹,這裡的處理方式,就顯得成熟老練的傑文和性格直率的阿特娜有著十分顯著的差異。

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當然傑文並沒有想到蒙德是個“三觀跟著五官走”的小夥子——雖然一開始的原因是“任務”,蒙德可能最開始也是這麼說服自己的,但是其實很快他的心就已經完全在潔芙緹那裡了。

這裡潔芙緹作為更加“成熟”的一方,其實在一開始就瞭解部分蒙德相關的信息,但是處於兩人的立場,她這個時候還無法100%的信任蒙德,但是又對他有好感,不忍讓他的心靈受到傷害,所以在圍繞著蒙德的“吊墜”(裡面是蒙德父母和他的合照),展開了一段非常精彩的對白內容:

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在蒙德陷入對幼年家庭溫情的迷茫時,有一個精彩的伏線

蒙德有一塊懷錶,他說是他最珍貴的東西,懷錶上是小男孩和父母的合照

過了很久,到了潔芙緹的回憶,我們可以赫然發現——原來她從小是被蒙德的父母照顧長大的。這條信息並不是臺詞或者設定告訴你,只是給你看了蒙德的、為了救潔芙緹損壞的懷錶。

但是蒙德和潔芙緹的緣分,在這一刻卻讓人覺得“冥冥之中早已註定”

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這個時候潔芙緹並沒有直白的講述過去:你的爸媽就是當初我的研究員巴拉巴拉巴拉......

而是委婉的向蒙德表示“你父母是愛你的,可能事實並不是你想的那樣”

因為她這個時候開始關注蒙德了,體現在希望讓他保留那個代表親情的掛墜,雖然她(目前)還沒有告知真相的機會,所以她找到了一個合適的方式,去表達她的期望——這個過程既沒有欺騙蒙德,卻對自己的秘密有所保留,是一種完美的,“有秘密的女人”的呈現。

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隨著兩人不斷增進的瞭解,潔芙緹原先冰封的心靈也開始慢慢融化,逐漸展現自己“人性化”的一部分,比如在2-2章節蒙德的偽裝早就被貓娘人形識破,潔芙緹對蒙德的調侃。那麼一個內心慢慢融化的“冰川大姐姐”和小心翼翼呵護自己的“亞撒西小暖男”,這種相處的細膩感,就讓人覺得非常斯巴拉西!

雪地的狙神,人形自走兵器!

“你在南極待得太久了,在這個世界上想要活著需要付出奢侈的代價,而死亡才是司空見慣的事。”

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《逆向坍塌:麵包房行動》採用的是比較傳統的回合制戰棋玩法,不過也包含了一些自身的特色:

(0)基於各類槍械和各種器械作戰——槍械從手槍、散彈、機槍到大狙,器械則包含了手雷、可引導地雷、煙霧彈等多種戰略物資

(1)十分重視行動力——公路每格消耗1AP,但砂石路每回合消耗3AP,此外雪地這樣的環境因素也會增加AP消耗

(2)十分重視地形要素——民居和掩體可以提供更多閃避、高處提供更好的視野和命中,也存在兼具效果的,比如樹林會增加10閃避,但是也會降低10命中。

(3)擊殺敵人可以獲得SP,比如蒙德的技能多和炮臺相關、阿特娜是拉仇恨和防禦、傑文榴彈炮等等

(4)戰鬥可以獲得人物經驗和零件,零件可以製造和合作多種戰鬥道具,這些可以明顯降低關卡難度,但是也需要“多快好省”的提高使用效率。

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《逆向坍塌:麵包房行動》的戰鬥中,敵人給予的壓力非常大,幾乎每一個關卡都是十倍甚至數十倍於我方的敵人——比如關卡2-5的支線目標是消滅75名敵人(其實想要全殲還不止這麼多人),加上每一個關卡,都可以選擇完成三項支線目標(一般都包含壓力最大的“多少回合內完成關卡”),所以哪怕是在普通難度,想要儘可能完美的過關,在每一步都付出深思熟慮。

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當然,如果每一關都需要這樣瘋狂的射殺敵人,難免會感覺有些疲憊,好消息在於因為遊戲的流程是主角團逃亡的過程,所以很多戰鬥是可以選擇不打的或者只需要擊殺特定目標的。

流程中實際上提供了相當多戰鬥中的花樣,比如你可以降低移速為代價潛行——這個狀態下敵人的可見範圍十分小,可以配合催眠針和男主的消音槍神不知鬼不覺的完成任務;

此外遊戲中敵方和我方都有著大量的戰場機關,靈活使用同樣有奇效,比如你可以利用探測器穿過敵人的暗雷區“暗度陳倉”,也可以用佈設炮臺完成一個“塔防遊戲”

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如果聊到《逆向坍塌:麵包房行動》的戰鬥系統,那麼我和朋友青椒的共識就是:人形自走兵器潔芙緹,永遠的神!本作是採用那種行動和攻擊公用AP的機制——那麼無疑射的遠是很大的優勢,使用狙擊槍的潔芙緹毫無疑問就是高蒙德一等的存在。

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此外她的技能模組十分的優秀,比如“貫通射擊”如果拉滿,可以一回合六殺,輸出效率無人能敵!相對來說蒙德除了在部分特定關卡較為實用以外,實用道具不如阿特娜(扔的遠傷害高),武器和模組不如傑文(傑文還有盾可以獨當一面),輸出更是被潔芙緹甩了幾條街,基本上我主要用他來引怪和撿戰場垃圾。

戰備環節與養成內容

“就算是塔薩小隊,就這麼貿然衝進羅聯的基地,也無疑是死路一條。”

戰鬥之外,在劇情之間的戰鬥準備環節,我們也有十分多的養成內容可以完成,不過感覺上最優解都比較集中。

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主要包括了“基因突變”——說人話就是技能加點,這個嘛其實比較僵硬,因為技能的解鎖和升級都有比較明顯的卡等級,然後解鎖的點數是根據推進的關卡數來獲取的,不過當技能大於4個以後還是需要根據角色的定位來進行取捨,當然,比如你指望蒙德打輸出,肯定是不如讓他打半奶半T來的實在。

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此外就是武器的改裝——戰場帶黃色立方的敵人擊殺後掉武器配件,不過這個部分同樣是曲線有限,都是加一點數值,各個角色的插件也不通用。

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還有就是道具升級樹——這個還是挺有意思,一來是“逆向坍塌”指的就是指遊戲中通過某種時空科技完成“納米打印”的過程,是緊密聯繫故事設定的,第二是幾十種道具的妙用在本作的戰鬥中值得大書特書——比如減速石+地雷的超強組合,所以以怎樣的順序升級物品科技也是十分值得琢磨的。

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最後一點,就是在準備過程中隊友有互動的小動畫,比如傑文拿出阿特娜的亞力克小模版開始畫,潔芙緹會給蒙德包紮傷口等,還是十分有愛的!

紛擾之外,是一款讓我愉快的SRPG

“那我可以現在一槍把你打死,然後拿走穿梭器.......但是我不能守活寡”

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其實發文截止時,我還沒有打完——這款作品在重製之後,包含了5個章節和數十個關卡,據說全支線&全路線會包含百餘小時的遊戲體驗,雖然包含了潛行關卡略為折磨、養成加成較為僵硬等問題,不過在整體質量上,這應該是我這一段時間除《聖獸之王》之外玩過的最好的戰棋類遊戲了。

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不過,除開戰棋玩法,更吸引我的在於劇情部分角色關係與劇本臺詞的細膩處理——“boy meets girl”永遠是最吸引我的故事,而《逆向坍塌:麵包房行動》也呈現了很良好的BG體驗。

在未來完整的體驗遊戲的全部內容之後,我想我更想要分享的,還是關於蒙德和潔芙緹接下來的故事,他們是如何在這片雪與血浸染的世界裡,用彼此的熱度溫暖對方的心靈,相互扶持著走下去。


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