前言:死靈保安,是一款Roguelite型的遊戲。遊戲雖以“保安”這個頗為單調的職業為名,但卻是一款實打實的俯視角戰鬥類遊戲。而且戰鬥風格相當爽快。
故事的開端,還要從某一天開始,一隻強壯的幽靈迷路了,來到了一家冥界酒吧,然後老闆看中了它上身的倒三角肌肉,叫它來這裡擔任保安,每天幫助他清理掉鬧事的客人。
工作就這樣開始了!
在遊戲中,我們將以工作天數來進行遊戲局數的統計。每次陣亡之後,就到達第二天,重新開始新的一局。
進行遊戲的房間,類似於殺戮尖塔的地圖排布模式。
不過每個格子的遊玩模式都是不同的。在一開始,遊戲中只開啟了幾個規則簡單的關卡。
例如鬥毆房間,這是種只要擊敗所有敵人,即可通關的房間。
但隨著工作時長的增加,將出現更多規則,更多玩法的房間。
《死靈保安》在關卡設計上著實花了一番心思。如果單純以“通關”視角來看,玩家完成推箱子,佔地盤,踩格子等小遊戲即可通關。看起來只不過是換了種過關方式而已。
但如果想獲取更多的獎勵,則可以進一步利用規則進行安全刷怪。以“石柱”關卡為例,我們可以只留下一個空位,等待敵人刷新,將其速殺之後刷取經驗和聖物。
而無論是升級還是獲得金幣,都是為了獲取肉鴿類遊戲中最為至關重要的物品——聖物。
在界面的左上角,有個經驗條,每次擊敗敵人,主角將獲得經驗值。隨著等級的上升,我們在通過此房間後,將獲得等級提升後的獎勵“聖物二選一”。
在我購物時,我的手下們正在享受短暫的休憩時間
而僱傭我們的屑老闆,通常會出現在關底之前的某個房間中,它不給我們發工資,還要讓我們掏錢購買它手中的寶物,來強化自己……
工作服就是你的職業!
在介紹聖物系統前,我們要簡單來講講遊戲中的“職業”。
每次上班前,主角將選擇不同的工作服,不同的工作服提供了截然不同的屬性與戰鬥方式。
例如第一套工作服的主動技能是召喚喪屍啃咬敵人,第二套則是自身化為閃電球對人群進行衝撞。第三套工作服,則直接在“血量”和“能量”上做起了文章。
每套工作服還會隨著你遊戲中的局內表現,累計解鎖“星級”。這些五角星是一種較為特殊的貨幣。每天工作開始前,你可以消耗掉這些星星,用來購買寶物強化自己不同的戰鬥風格。
量大質優的聖物!
一款Roguelite遊戲,玩家可能最擔心的就是遊戲可重複遊玩內容不足這個問題。
而在《死靈保安》這款遊戲中,總共有255種聖物可供玩家選擇。
在量大的前提下,遊戲還有著相當的Build深度。
我在擊敗第一關大Boss時,看著海量的解鎖內容,就意識到這款遊戲並不簡單。
遊戲中的聖物,造型各異,能力出眾。在不同聖物互相疊加的效果下,遊戲的玩法可以說是非常豐富的。
就像上面這一張動圖,實際上就是我通過多個強化遠程攻擊的聖物堆疊之後的成果。
其中有“擴大聖物攻擊範圍”,“更多消耗,更多衝擊波”,“第三次攻擊為遠程攻擊時,將額外釋放兩道衝擊波”,以及“當使用遠程攻擊時,有50%幾率衝擊波能夠返回”。
依照我曾遊玩Hades的感受,遊戲中的強化,無非是針對“近戰”,“特殊攻擊”,“遠程攻擊”,“衝刺”,“大招”這五項。
而從表面來看,死靈保安的攻擊手段,看起來只有近戰、遠程、技能三種,強化似乎也沒有太多新花樣可玩。
然而事實是,這款遊戲的腦洞非常大,除了近戰、遠程、技能三種單純項目強化外,還有近戰遠程互相搭配,技能流派強化——例如喪屍病毒感染生成新的喪屍,中毒附魔,強化中毒。
甚至還有強化破壞房間內陳設物品的“成龍流”。
在這種奇葩的流派加持下,我們砸碎房間內的陳設,可以發射出衝擊波,砸碎房間陳設後,概率生成新的房間物品。而新生的房間物品又可能直接擠死怪物。
有時候,單一的聖物,看起來可能效果讓人摸不著頭腦,但隨著遊戲理解的深入,卻會發現某些聖物能為整體的Build起到錦上添花的作用。
舉一個簡單的例子:防盜裝置,這個聖物的效果是敵人死亡時,掉落2個房間物品。以單聖物來看,沒啥太大用處。
但配合上大型螺栓,就能使房間物品變成一顆不穩定的定時炸彈。
再配合“影視大學教材”,即可在面對海量敵人進攻時,完成一連鎖的血腥爆炸!
看到這裡,有些小夥伴可能會擔心聖物太多,前期構築起來比較麻煩的問題。
正如前文所說:
由於保安“工作經驗越多,初期星星越多”的機制。每局開始,都可以選擇一套合適的聖物,提升遊戲初期的戰鬥力。並且在後續升級,獲取獎勵的過程中,進一步強化此流派。
這種小設計,不僅使玩家每一局都有全新的戰鬥體驗,還能夠加快在第一區域的作戰進程,可謂是一舉兩得。
溫馨爽快的聖物提示
在遊玩肉鴿類遊戲時,玩家還會擔心一個問題:
那就是自己對遊戲文本的理解是否正確,有時候自己心裡構想出的優秀Build,很可能因為某個聖物並不能發揮作用,而導致選擇聖物時,抓取錯誤的問題。
而在死靈保安中,特殊聖物發揮功效後,都會在右側出現閃動提示。這樣你就知道當前的效果,到底是哪些聖物在發揮作用。而哪些聖物實際上在這套Build中是不起效的了。
這個提示設計,以我個人的角度來說,看著一排神器隨著狂野的DJ曲子在右側閃耀,還是相當帶感的!!
最後,當我們擊敗關底Boss後,還可以將它的零件拆下來,收入囊中。
這也進一步提高了我們擊潰Boss,強化自身的動力!
而在本作中出場的Boss,那是相當有牌面的,在普通關卡中,它們偶爾就會施展自己的招牌技能,阻礙玩家的前進。
當真有一些大哥風範。
結語:或許死靈保安的畫風和名字並不那麼吸引人。但它的聖物種類,房間玩法,Build的豐富程度,都說明了這是一款值得多次嘗試的Roguelite類遊戲。