#破冰游戏#
红色警戒2共和国之辉
红色警戒,最早由EA公司及西木工作室开发并发行于1995年。红色警戒及其续作是一款即使放到现在也依旧能打的RTS(即时战略)游戏。
或许最早的红警95无人能详,但他的续作红色警戒2命令与征服,或者说其并不平衡的魔改版:红色警戒2共和国之辉更为人熟悉。
看到熟悉的界面,仿佛令我回到了小时候和一众朋友在黑网吧开一排机子联机对战的乐趣。你偷了我的矿车,我带着一队犀牛炸你家,傻呵呵的以为造出了核弹井就无敌结果被更会玩的小伙伴使用盟军的超时空谭雅战术偷掉……
(能秒杀一切步兵和建筑的盟军劳模谭妈)
“谁打我!”
“不许玩cn。”
“别打先别打,发育一会儿。”
少年的天真就是口头上的承诺,说不打就是不打。
集结大军在“冰天雪地”这张经常游玩的遭遇战地图决战;提心吊胆地看着对面即将归零的超级武器的倒计时;用间谍偷进对面的建筑物;趁其不备用工程师偷走对面的基地车跑路……
快乐就是这么简单,若是赢了能开心一个下午或者晚上。或是在阵营炸战中齐心协力击败对手,或是在混战中尔虞我诈互坑,战略游戏的魅力就在于经历重重困难后摘得胜利的桂冠,不仅是共同取胜的队友,即使是战败的对手也会因为酣畅淋漓的战斗打出gg(good game)表示认可。
这是一款能带来快乐的游戏,那么,他的优点是什么呢?
一:完全免费且稳定的游戏
免费,小体积,随下随玩,bug极少且版本稳定(工作室寄了)
二:上手简单玩法多样
只要能通关战役,你就能简单了解所有的兵种和操作,或许在一些快捷键上有所生疏,但你一定能仅用鼠标完成一局游戏。
经过数十年的扩展,红色警戒,或者说是命令与征服这一IP已经发展出了庞大且多样的玩法体系,占点、塔防、突围、歼灭亦或是原始的竞技对战,任何能想到的模式几乎都能扩展出来,例如隔壁的星际争霸,在国服没凉之前你甚至能在游戏大厅(创意工坊)里玩到MOBA、FPS、TPS、RPG、MMO、自走棋、象棋、斗地主和麻将……
三:扩展版本多样
或许玩完红警2原版的战役,当你从士兵成为元帅并就任总统带领你的人民走向光荣且美好的苏维埃世界/和平稳定的民主新秩序时会有怅然若失之感,但不用担心,后续的一个一个一个续作早就迫不及待地等着端上来辣(喜)
尤里的复仇及其民间续作:心灵终结
2001年,红色警戒2尤里的复仇正式上线,作为《命令与征服,红色警戒2》的大型DLC,剧情紧接着原版盟军剧情,讲述苏联与同盟再次开战的故事。在本作中新加入了妄图使用心灵控制技术将全人类纳入其残暴统治的尤里阵营。恐怖且掉san的生化科技和基因技术,洗脑式的统治和极其不人道但非常好用的精神控制,看似先进的磁电技术和拉胯的常规军备共同组成了这个新阵营。
随着新阵营的上线,全新的战役也同步更新(谭妈加班,悲),苏联方面也加入了养有一只米格战机做宠物和ak枪枪头的大哥英雄鲍里斯(谭鲍cp好耶!),双枪老太婆和ak恐怖分子一起打共同的敌人尤里。
和原版的争夺霸权不同,这一作将主题升华到全人类反抗暴政,自由属于人类!的新高度,而最终决战过后,尤里被戏剧性的传送到侏罗纪因精神控制对恐龙无效而丧命龙口/被盟军关押在完全压制心灵控制能力的密室中(双结局)
但事实,真的这么简单吗?
DLC的DLC,心灵终结正式登场。
作为当下最新最大的红警2mod,心灵终结在各方面完全超越了老式的版本(好熟悉)。本作由来自五湖四海的民间团队开发,目前已更新到3.3.7版本,全作目前共完全完成四个阵营十二个子阵营共计78关正式战役及十几关附加战役(和剧情衔接但主角不是战役当中的主角,在这些战役中玩家所操控的指挥官和剧情中的指挥官不是一个人。)
看板娘“利布拉”又名“天秤”尤里的最终兵器,真正意义上的一人破万军。
在本作当中,制作组摒弃了原版相互独立的线性叙事模式,四个阵营的战役分别叙述了各个时间线他们都在做什么,真正意义上将四个阵营的战役捏在一条时间轴中。同时作出了十二个各具特色互不相同的子阵营,创造及改编出了近百个有新机制玩法的新兵种,为游戏带来了极大的可玩性。
剧情上,心灵终结更具有深度和广度,相比于原版当中非黑即白的二极管叙事不同,心灵终结当中每一个阵营都有他们所要努力的理想。战败后的苏维埃致力于重建gc国际实现天下大同;同盟国为了全人类的自由意志而战;尤里则看到了在旧世界秩序下人类迟早会走向末日,决心以极端的手段毁灭旧世界创造乌托邦式新世界并甘愿为之赴死;第四阵营,也是心灵终结新增的阵营焚风则是为了阻止尤里,将人类从尤里的心灵控制下解放出来重建大战前的繁荣。四大阵营各怀理想和希冀在共同的画卷上谱写一副波澜壮阔的史诗……
可堪一玩,即是如此。