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前言:卡普空充满野心的尝试
「卡普空」与「恐龙」,这两大关键词联在一起,玩家们第一时间想到的游戏往往是著名的《怪物猎人》。
而当卡普空公布了自己的新恐龙题材的大型多人在线网游《原始袭变》后,我对它的最初印象以为这是款“科幻机甲版怪猎”。
卡普空对恐龙非常情有独钟。从《恐龙快打》到《恐龙危机》,再到《怪物猎人》。在其他世界砍那么多恐龙还不够,还要把它们放在未来科幻世界上,让他们遭受高科技武器的残虐屠杀——对此我为这帮敬业的恐龙默哀三分钟。
此前我从未参与过《原始袭变》内测,所以这次公测对我而言是一次充满新鲜感的游戏体验。
实话说,在我游玩了数十几小时以上的《原始袭变》后,给我的最大感受是意外地很惊喜、很上头。
《原始袭变》并不是「怪猎式PVE」玩法,也因此打破了我前面对它是机甲版怪猎的刻板印象。它的玩法内核仍然是与你的队友们一起攻克恐龙的袭击然后一路杀到最终关卡,并该作的恐龙也采取了类“丧尸潮”的打法。虽然如此但该作的PVE玩法可以说是非常新奇。
为何“新奇”?因为该作PVE跟其他游戏与众不同的点就在于:《原始袭变》并不是一款纯粹的PVE,而是将两种模式融合在一起,成一种独特的「PVPVE」模式。
听起来是不是有点怪?正因为奇怪,让我本人在体验过程中感到越打越上头。虽说前期的体验非常重复枯燥,但当我努力的熬过了新手阶段时,我后面看到的内容,简直就像是打开了新世界——越玩越是停不下来。
这也是《原始袭变》从首发时的「褒贬不一」,再到口碑扭转「多半好评」形成了高达77%好评率的最大原因。
因为你所看到的,可远远不止前期这些内容。这点便慢慢听笔者跟你娓娓道来。
颇为新颖的PVPVE、割草般的杀戮体验
以目前第一赛季的内容来看,看似《原始袭变》就只有一种游戏模式“恐龙生存战”,但实际上卡普空在这模式藏了不少的内容。也就是说卡普空只需要利用专攻一种游戏模式,就能让你在十几小时内感受到玩法机制上的多样性。
在“恐龙生存战”模式框架下,主要分为两种固定模式「PVE」与「PVP」。要是玩家不确定游玩哪种模式,可以选择中间的「随机匹配」,因此你还能获得1.2的经验倍率。
看似卡普空把PVE与PVP这两者之间拆分开了,但实际上这两者模式的机制与其他游戏传统定义的模式是完全与众不同。
用一句话解释就是:这两者之间都没有最纯粹的模式玩法。
比如说PVE,在PVE模式中除了你们五个人团队之间去刷恐龙外,你对面还有另一只队伍来与你一起刷恐龙。因此你需要与另一组队友进行“时间竞速”——看谁刷得快,谁就优先一步达成胜利。
所以该PVE模式内核仍是PVP的对抗元素,只不过在该游戏独特的PVE模式中你不会直面对手,但也要时刻跟进敌方进度,确保你的击杀恐龙的时间要比对方快一步,这样才能在时间上占取最大优势。
前面共有三波恐龙潮需玩家抵挡击杀,除了一些小恐龙能随意让玩家割草以外,还会中间放出几只恐龙精英BOSS,来提升玩家击杀恐龙的难度。所以这时你就要保持你的最高输出伤害,以最快速度来对恐龙BOSS进行不间断的输出,这样你才能快速超车抢先敌人一步。
而PVE模式的最终任务,就仍然是玩家需要抵挡更多成群结队的恐龙袭击,还是看哪支队伍刷的快,谁就胜利。但在最终任务中《原始袭变》却嵌入了一个“非对称PVP”的元素,就是「恐龙入侵」。
两支队伍各在不同的维度空间进行杀敌,因此你们基本都不会撞在一起,但你可以派出你队伍一人去操控恐龙,然后你以一个精英恐龙BOSS的模样,然后去入侵敌方维度,对敌方造成破坏、拖进度等。
这便是该作的PVE模式,本质上还是含有“PVP”对抗要素,但区别就在于你可以不用与敌人面对面进行对抗。
而PVP模式,区别就完全体现在关卡最终任务上面。在前面的关卡中玩家还是需要与敌人进行PVE时间竞速,而到最终任务便是真正意义上的5V5PVP对战。
当我来到最终任务PVP对抗中,映入眼帘时我肉眼感受到一股强烈的《守望先锋》既视感。
因为PVP对抗也分为不同的玩法机制,就是非常传统的推车、占点等模式。
在玩家还没看到敌方队伍前,你仍然需要割上几百斤的草,仍需直面恐龙威胁。也就是说你得一边刷恐龙,一边还得提防敌方队伍的袭击。除此之外在该PVP模式你仍可以去召唤恐龙BOSS入侵对方的维度空间。
所以最终结论就是:这两者的模式机制都不纯粹。你玩PVE本质还是PVP,你玩PVP模式还是离不开PVE刷恐龙。
虽说这两者的“最终任务”机制都各不相同,但这两者模式之间的每一局胜败条件都是相同的,那就是胜败的衡量是按照两支队伍的通关时间。
无论你还是PVE,还是5V5PVP,你最终还是要跟敌方时间赛跑,谁速度快,谁就胜利。
因此在游玩过程中,你要与你的队友得保持相对程度上的合作配合,比如谁负责去保持高效率清怪,谁负责去玩“重坦”被动抵挡恐龙袭击时来保护队友,再由谁负责在背后当「奶妈」来为队友补血,这些你都要引用到类《守望先锋》基本PVP对抗思路到《原始袭变》当中。无论是PVE的工作分配,还是在PVP与敌方队伍进行对军事用词,请慎用,都充分考验你与队友的合作配合。
所以笔者个人认为《原始袭变》本质上还是一款注重竞技性的网游,只不过它的模式机制是将两者玩法融合成了「PVPVE」。成为射击对战网游中最特殊的一个。
动力机甲,出击!
你若想在战局中要保持长期的高效率状态来进行每一局战斗时,除了玩家技术本身与队友的配合以外,你的机甲阵容搭配与模块配置也显得极为重要。
《原始袭变》的动力机甲职业分类跟大部分5V5游戏一样,分为输出、坦克、辅助三大类别,共十套机甲。每套机甲都具备不同技能与攻击属性,充满特色。而这些机甲也是颇有OW的影子。
比如最鲜明的动力机甲,便是最开始默认的常规突击输出机甲「神射手」。类似于「士兵76」:全自动连发步枪是你的主要输出武器,依靠连发与单发的火力,对付天上与地上的恐龙都能够从容处理。
你还可以发射榴弹来对一波恐龙潮进行高伤害的群体输出。这套机甲在队伍里所承担的可是“万能”的职位,在其充满最终必杀技后,你便可以对恐龙进行爆发式的导弹火力输出。
近战型的「疾风」酷似「源氏」,拥有同样的二连跳,手持双刃剑然后单枪匹马的去恐龙堆里横扫千军,犹如切菜一般的割草爽感。
同时输出阵容也有位专攻群体伤害的「轰炸王」,与「狂鼠」相似。依靠它的榴弹炮在狭窄的空间里对恐龙进行大范围的轰炸输出,清出一片道路。
而其余坦克与辅助的机甲阵容也是都各具有差异化所在,在坦克阵容你可操控「拦路虎」来举起护盾抵挡敌人前进;或是以「克里格」机枪似的重型机甲来对敌人进行超猛火力的输出。
要想在队友背后做个安逸的辅助性职位,那么你便可以选择辅助阵容的「
虽然我在这些动力机甲中看到不少隔壁“OW”的影子,但卡普空也并没有千篇一律的照搬。技能也经过了特殊设计达到了每个机甲都颇具差异化的输出表现。同时无论是你出战是哪套机甲,在队伍里都有着极大的用途,也就是说在你刷恐龙同时也不要忘记去辅助队友,与队友一起共进退,才能抵挡后面一波又一波的恐龙潮。
同时你在游戏中可以随时更换任何一个动力机甲,这些也都不会刷新你的输出伤害成绩。你可以在前面面对恐龙潮的时候更换输出类型的机甲,来与队友一起以最大火力去屠杀恐龙。等到后面进行正式的PVP时,你便可以按照传统的5V5英雄阵容搭配,例如三个输出,一个坦克,一个辅助。这样你才能与队友打好配合,在面对恐龙的威胁时,也要充分准备与敌人们直面对抗。
除了游戏内与队友搭配好机甲阵容之外,你还可以给予自己的机甲装配增益性的辅助工具——模块。
要想自己的机甲变得更强,那么模块是必不可少的养成机制。每位机甲都有三个模块栏位,分为「通用模块」与「机甲专用模块」。
通用性模块便是所有机甲都可以使用:比如你可以装配在战局中可以自动恢复50点生命值的「恢复模块」,或装配降低恐龙攻击5%震退的「冲击减免模块」,或是能永久性的提高你生命值30点的“耐用性模块”。每个模块共分为五级,你的模块等级越高,这些相对于的属性增益效果也会变得更强。这些属性增强方式都会让你在战斗中占取最大优势。
而机甲专用模块,顾名思义就是每个机甲都有不同的特殊属性模块,这些专用模块你只需要去通过战斗奖励与等级解锁奖励即可获得。
比如「神射手」专用「D01-伤害链」模块,当你装配后你在战局对敌人进行连环命中时基础伤害便会增强5%,该模块达到五级你的伤害会增强到25%。这些专用的机甲模块都是针对你的武器性能进行提升的,所以在你装备好模块之后,你便能在战斗中表现的比平常还要更为突出,因为这些模块在后期战斗你会变得越来越强,能为自己占据不小的优势所在。
被卡普空藏到游戏后期的10人PVE副本
到了这里,就得谈谈《原始袭变》为何会从首发的“褒贬不一”挽回到“多半好评”的口碑。
在首发时,大多数玩家的差评都是在“内容不足”“重复枯燥”等作为评价标准。而他们的游玩时长平均在2h~3h左右。
那是因为卡普空它并没有把目前的游戏内容全部都放出来,该游戏后续的新模式、新玩法与主线剧情和人物等级都已相互绑定。
若你愿意牺牲自己的时间成本,熬过前期,提升人物等级,推进主线剧情后。你后续便能在“恐龙生存战”的后续战斗玩到全新地图、新恐龙、新的PVP玩法,例如聚集能量盒等。玩家要是对这种“割草”式玩法感到上瘾,便可以期待在后期的PVE模式战斗中,做好防守准备迎接数万只恐龙潮的大规模袭击,这场面实在令人壮阔,可谓是“龙潮汹涌”。
随着主线剧情接近尾声时,玩家便能玩到不同于普通战斗的副本式关卡——也就是「主线式副本」。
举个例子,当你在已经进行几十遍恐龙模拟战的残酷屠杀时,后面你将会体验到《原始袭变》最颇具新鲜感,也是玩家最想要玩到的纯粹PVE副本——10人大型团战!
在10人大型PVE团战时,你将会面临比普通战斗更强劲的变异恐龙,比如共同讨伐变异霸王龙,10个动力机甲一起不间断的对霸王龙进行攻击输出时,让我找回了当初与队友在《怪物猎人》讨伐大型怪物的感觉。你甚至会在10人团战副本的后续流程中,直接与一位神秘角色的动力机甲进行战斗。这点就涉及到了主线剧情的剧透,我便不过多阐述。
这便是《原始袭变》现今的好评率仍在不断提升的原因,那是因为卡普空把游戏内容拆分开了,把部分新玩法、新机制、以及大型PVE团战副本模式等最好玩的内容都放在了游戏后期。
因为卡普空将该作的主线剧情与「PVPVE」玩法捆绑一起,在你每一次提升了等级之后,你便会得到主线故事的“线索”,然后到“分析地图”界面来进行线索方面的拼凑,通过提升战斗收集线索,从而获得推理版的故事体验。
没错,《原始袭变》它的玩法的确是一款爽游,毕竟恐龙割草的确让人感到最极致的爽感,但最令人难以置信的是,该作的主线故事的推进方式居然是如此慢热。
而后面的游戏内容也是通过你提升每一次等级,推进到一定的主线剧情后,你在「恐龙生存战」所匹配到的游戏模式就会跟前期所玩到的大有不同。最关键是在你把故事推到某个关键点后,你下一次的匹配会强制让你进入到「主线式副本」当中,也就是说你将与其他9位真人玩家在战斗中来共同目睹故事的后续发展。到了末尾便是我所提到的「10人团战PVE副本」。
也就是说,该作的剧情便是为玩法而服务的。当你把游戏主线剧情通关后,代表着你已经把《原始袭变》目前第一赛季的所有游戏模式与玩法内容全部解锁完毕,你所玩到的后期新内容在以后的“恐龙生存战”都可以匹配得到,畅通无阻。
我不得不说,卡普空这种做法非常老谋深算,为了延长玩家的游玩寿命,一开始并没有让玩家一次性体验完整内容,反而将游戏内容与主线剧情捆绑,把上述我所描述的内容统统塞到后期,将可玩性一点点的提升上去,这样就能让玩家产生“越打越上头”的游玩心理。
但对于部分那些需要上班工作的社畜玩家呢?他们真的有那么多时间花费在这款游戏身上吗?
这也是《原始袭变》最具有争议的点,游戏到后期确实是越来越好玩,关卡设计确实是做的相当不错,但想玩到游戏的完整内容,你得投入十几小时左右的时间成本,在此之前你还是得在普通战斗模式中继续的游玩重复性内容。
这种高昂的时间成本,对缺乏时间的玩家而言,是非常不友好的设定。
当然《原始袭变》作为一款长期运营的大型射击网游来讲,对于喜欢这款游戏的玩家而言重复性游玩是无可避免的。毕竟网游本是要长期游玩,所以对于部分玩家而言花上十几个小时解锁游戏后续模式并非难事。最重要是找到志同道合的朋友一起战斗会使游戏乐趣大幅提升。而该游戏的后续发展,卡普空也明确的规划了未来赛季更新内容,也期待后续的《原始袭变》能给我们带来别样的游戏体验。
结语:尚未完善、未来可期
虽说要想玩到完整的游戏内容,需要消费大量的时间成本换取更多颇为丰富的游戏内容,但鉴于《原始袭变》较为新颖的「PVPVE」模式,以及每位机甲的差异化战斗体验,还有完整的剧情体验,综合而言我在这长达十几小时的“恐龙割草”般的游戏体验还是蛮欢乐的。
不过基于该游戏的昂贵的328¥售价,再考虑到无法避免的重复性的内容体验,我只能说《原始袭变》的潜力还没有真正的发挥出来。游戏底子本身过硬,我也希望《原始袭变》能利用这良好的地基,未来能够建造成辉煌的高楼大厦——这点,我满怀期待。
好在《原始袭变》首发加入了XGP会员阵容,若感兴趣的玩家还是值得你去XGP免费游玩,进入这座被AI控制的未来世界,体验割草般的打恐龙体验。
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