遊戲日記與碎碎念 - 17


3樓貓 發佈時間:2025-05-19 17:32:36 作者:Whoking Language

P5S | Persona 5 Scramble

前三個監獄感覺就是工業P罐頭,食之無味,棄之可惜,有一搭沒一搭地玩。到了沖繩,劇情一下子緊湊了起來,監獄設計也變得多樣了,於是放下手頭正在玩的另一個遊戲,用半個星期一口氣通了關。就算推關卡再怎麼罐頭,P的配音和插科打諢的小故事永遠是一絕,喜歡看嘮嗑小說的玩家一定會不虛此行。
第三選項世界名畫之一

第三選項世界名畫之一

% 以下P5R及P5S嚴重劇透:
①人活著就會有慾望;②有慾望就有實現不了的慾望;③實現不了就會痛苦;④痛苦無法造成物理傷害,所以還得活著。綜上所述,人活著就會有無法解決亦無法逃避的痛苦。
那除了死翹翹之外,怎麼才能不痛苦地活著呢?面對同樣的核心課題,P5R的丸喜和P5S的Emma同樣都從“慾望”入手,但卻給出了截然相反的兩種答案:成就所有慾望,或者消滅所有慾望。如果所有人都萬事順遂,就不會有慾望落空的痛苦,痛苦的循環就會在③處被斬斷;如果所有人都沒有慾望,那就更加方便快捷,在①處就結束了。
然後就被善吉“你實際上乾的事是讓所有人盯著手機傻笑”懟得惱羞成怒

然後就被善吉“你實際上乾的事是讓所有人盯著手機傻笑”懟得惱羞成怒

拋開一切客觀事實不談,從比東京電波塔還高的形而上的角度來講,這二位誰更有道理呢?怪盜團覺得,你們都不是好東西,都是阻止人類再進化的藩籬。無論是實現還是扼殺慾望,這都不是個人能做到的事情,你得先把慾望/願望交給丸喜/Emma才行,也就是把選擇的意志交給偽神才行。你看,這就成了一群行屍走肉,棚頭傀儡。要我說都別選了,讓我Joker替全人類把選項都扔了。世界上所有的神都是偽神,你們都給我走自己的路去。
那麼無神論是一種宗教嗎?無神論者的神是誰呢?這問題聽起來挺神經的。問得好,我不知道,我只是個開著easy無腦XXY打1more的菜雞。

TITANFALL 2 | 泰坦隕落2

玩完才發現“泰坦隕落”其實譯得不太準確。“隕落”有著毀滅的負面意味,但遊戲裡的“TITANFALL”指的是泰坦機甲響應召喚從軌道上投放下來,是“神兵天降”,代表絕境之中那一聲反擊的號角。在劇情上,TITANFALL也和協議三一樣,是開頭僅僅給出半句,直到結尾終於壯烈回收的伏筆。那一嗓子“TITANFALL!!!”真是機甲浪漫最極致的表達,以後喊山就喊這個了。
另外終於玩到了心心念唸的時間轉換關卡,在恥辱2之後終於又吃上一頓這麼好吃的叉燒飯了。這款遊戲在我的庫裡積灰日久,久仰大名但一直沒下定決心玩,正是因為最近偶然看到了時間轉換的演示,才連夜下載啟動的。這轉換比恥辱2還要便捷迅速得多,有這玩意誰還用槍啊,超時空滑鏟超時空飛踹超時空跳劈,還有誰要來跟我比劃比劃?超時空泰坦衝拳,BT,扇他!
其實機甲一直沒玩明白,每次boss戰都打得很磕磣,尤其是最後的突擊,在情緒高點死了好幾次,哭笑不得。感覺鐵馭單兵作戰比機甲靈活得多,可是數值上就只能硬吃虧,沒有重裝甲也沒有重武器。因為覺得機甲不好用,所以和BT建立的情感鏈接就很有限;和生化奇兵無限一樣,一下午加一晚上一口氣打完的,好像看了一場馬拉松電影,不過體驗實在無法與之相比。良好以上,優秀未滿。
玩之前聽說中配不錯,特別是那個叫“BT”的角色十分對味,於是用了中配。結果發現所有人都棒讀得跟AI似的,還是灣灣味的,只有BT對味是因為BT確實是AI。不過把機甲駕駛員Pilot翻譯成“鐵馭”實在是太牛逼了,是我近幾年見過最牛逼的翻譯,除了牛逼以外我想不出其它任何詞來表達。

三角符文 | Deltarune

屢次想玩屢次忘記,最近看到三四章的發售預告,終於補了這個久仰大名的坑。還得是Toby的無厘頭中二冷幽默,先講一個好笑的笑話,然後一本正經地剖析笑點;或者先講一個不好笑的笑話,然後大家一起笑它不好笑。第二章通篇玩下來,光記得補鉀兩個字了。
我也不知道哪裡好笑但是我就是笑得跟構式一樣

我也不知道哪裡好笑但是我就是笑得跟構式一樣

對於創作者而言,不論是畫畫、作曲、剪視頻還是做遊戲,有時候手k了幾個小時甚至幾天的地方,其實在觀眾眼裡半秒就閃過去了。dr的很多細節裡,都能感受出這種手工小作坊特有的慢工出細活。比如女王的一大堆字符微表情,第二章開頭的下落式音遊入場,在菜單裡使用物品、換裝備時隊友的調侃,諸如此類。以及最關鍵的,我個人心目中敘事像素RPG的核心所在——一切高於地面的物體都可以檢查。
所有細節都這麼打磨的話,可不就兩年做一章嗎。Toby彆著急,慢慢做,慢工出細活,總之我很幸運,剛玩完一二章就能玩到三四章了。

蔚藍 - 草莓醬 | Strawberry Jam

上次打開蔚藍是近一年前了,這次從醬一開始打,也算是某種復健。目前在醬二,雖然都還是原版技巧,但已經感覺有點吃力了。能打到哪算哪,很有可能被醬三訓練場直接嚇跑。
一些印象深刻的圖:
醬一:
香皂:雖然是醬一紅,但感覺比不少醬二都難。打這張圖還是在感冒最昏沉的時候,大腦跟不上眼睛,眼睛跟不上手指,手指跟不上鍵盤。
眼見為實:現場捉來兩個沒玩過蔚藍的室友指揮著打的,可惜聲音沒錄上,不然能聽見三個人打成一片的b動靜。
來自星星的禮物:解謎圖,同樣是感冒昏沉的時候打的,但是在思考的過程中獲得了不少樂趣,解開謎題之後也覺得很暢快,總之設計得真好。
墜落謎題: 什麼?這不是醬五,這是我們的醬一紅圖,我們這個墜落謎題體積小方便攜帶,做好一關,放醬一里就變紅,怎麼解都解不開,用來拍桌,捶桌,掀桌都是很好用的,你看打開以後像華容道一樣卡死,放在醬一里遇瑪德琳變大變高,解謎性很強的。打開以後,是一條加小加窄的縫,你看他怎麼對都對不準,好堵上Kevin堵上鑰匙塊,幫助模式都過不去,醬一散步帶上它非常方便,用它拍拍桌,再錘錘桌,掀掀桌,乾淨衛生。什麼?在哪裡玩?隔壁草莓醬,手把手教你下載,還是醬一。
醬二:
碧藍:高速爽圖,看起來快實則不難,還不用搓一堆蹦,爽!
千空之寺:高速爽圖,看起來亂蹦實則不難,還有十米不同天,好看!
化方為圓:高速不爽圖,看起來很炫實則一點也不簡單,這張圖之所以在醬二大概是因為所有衝刺方向都被標出來了。
淨化行動:感覺作者過於喜歡炫耀各種小聰明,學費交得比上面三張加起來都多。又不是純解謎圖,路線看不懂一點,能不能不要再惦記你那零引導低容錯路線解謎了(半惱)
午夜季風:醬二圖的氛圍塑造,有些很極端,有些很極致,前者例如眩暈,後者例如午夜季風。回看錄屏才發現牢了將近一個小時,但是打的時候時間過得很快,很沉浸很享受。
午夜、湖畔、暴風雨的中心。喧囂的寧靜

午夜、湖畔、暴風雨的中心。喧囂的寧靜

塔:專治亂抓,治得我六神無主油鹽不進大夢初醒飛天遁地。治到最後症狀升級,學會了預輸入抓跳,趁冰磚不注意繼續亂抓。
不知所謂的機器:坐大牢,很多時候不是解不出來,而是湊出來一個暴力解以為是正解,於是硬剛十分鐘,打完了去對答案,才發現別人平衝的地方我在搓反super。
心門:體會到了所謂抽獎的玄妙,尤其是眩暈的反轉點蹭牆跳、化方為圓的泡泡反衝kevin加速、不知所謂的撿鑰匙接狂蹬牆接貼牆左下衝接極限右拉。前有技但不會,甚至前有技但不知,只能用一成不變的操作序列一遍遍嘗試,莫名其妙地過去或者過不去,沒有任何穩定性的增長,“抽獎”真是太生動形象了。
二心門已經把我的舒適空間耗盡了,不知道接下來醬三還有什麼重量級。
坐完了醬二心門的牢,進醬三訓練場,偶遇空中中性下放水母,拼盡全力無法戰勝。想起地圖列表裡還有個“水母聖所”,肅然起敬,看來醬三得牢更甚了。
嘰裡咕嚕說什麼呢

嘰裡咕嚕說什麼呢

醬三:
叢林之下:給我幹哪來了,這還是綠圖嗎?玩到中間才恍然大悟,很多地方是對準的,不需要我中性跳接無對準反super,於是終於玩上綠圖了。後來玩java地下室,覺得路線真是莫名其妙,遠遠不如這張叢林之下。
熾熱海溝:試探性的第一張醬三黃,開幕三大溜中性水母下放,差點給我一個大比兜送出去。還好沒有訓練場裡那麼極限,確認摁死下鍵再松抓也來得及。此外十分討厭鑰匙亂飛,望遠鏡裡提前看不到,簡直是霸王收學費。
克隆之擊:玩草莓醬以來第一張紅溫圖。又臭又長不給望遠鏡,擺德琳亂飛位置不可知,還要規劃卡時間拋接路線,史。倒一蹭牆跳空接炸彈,一接就速度歸零,直接墜機,抽得滿頭大汗無法戰勝。幸得群內大佬指點,跳鍵按死不可放,總算赤完了。
雨落玫瑰:多年以後,面對專治亂抓的三甲醫院,瑪德琳將會回想起面對1b倒一的三連機關跳無能狂怒,一問才知道大多數人不會把跳和抓綁在一起當作螳螂爪的那個下午。對於一個只要離地就摁死抓鍵的人,治到中間連充能hyper都不會搓了。最後愣是給治好了,但是代價是矯枉過正,從常態摁死抓變成了常態蘭花指。
不能光端史,給大夥看點細糠:暮光之城,醬三玩的第一張紅圖。大大方方乾脆高速,跑得酣暢淋漓。

不能光端史,給大夥看點細糠:暮光之城,醬三玩的第一張紅圖。大大方方乾脆高速,跑得酣暢淋漓。

虛空的召喚:我算是明白為什麼那麼多人討厭“解謎圖”了。解謎就純解謎,比如醬一那兩張就很不錯;但是很多地圖裡的“路線解謎”,本質上是路線設計一坨的託詞。就好像如果一款遊戲話都說不明白,總會有人說它是魂系碎片化魂系敘事;如果一張圖路線都設計不明白,總會有人說它是解謎圖。我呸!真給孩子餓得飢不擇食,品史自己咂摸咂摸得了,不要端到別人臉上去。
顛倒洞穴:他瑪德琳的怎麼總有人喜歡反重力啊?好玩嗎?好玩嗎?好玩嗎?好玩嗎?好玩嗎?好玩嗎?好玩嗎?好玩嗎?好玩嗎?好玩嗎?好玩嗎?好玩嗎?
遲來的情人節:鬼圖,罵不動了。
醬三還差五六張圖,打完心門應該是不會再打了。越來越體會到,對於很多受苦遊戲而言,即使底力在增加,受苦成本卻並不會因此而減少,玩家在一次次的死亡中提升的不僅僅是技術,還有忍耐力。去搜別人醬五的視頻,發現小圖死幾千次是常態;對於現在醬三的我而言,死五百次就很受罪了;想到自己開荒3A時感覺海枯石爛牢底坐穿,翻出錄屏一看,居然只死了177次,爬了一個小時。
醬三已經完全突破了官圖的舒適區,遑論很多屑圖讓我覺得不可理喻。水溫在增加,但現在的精神頭已經熬不到燒開的時候了。就把金芒山頂作為暫時的終點,或許等到能從現實生活中勻出更多精力的時候再前進吧。
話雖如此,其實打完這最後一張鬼圖之後就歇了,直到現在再也沒打開過蔚藍。

話雖如此,其實打完這最後一張鬼圖之後就歇了,直到現在再也沒打開過蔚藍。



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