《造化仙緣》開發日誌4: 收集意見,再次優化


3樓貓 發佈時間:2024-01-12 16:05:13 作者:廈門雷雲 Language

在日前開展的Steam第二輪試玩期間,我們收集到許多來自玩家們的意見建議。原本我們計劃在元旦後推出一個新版本,但由於需要優化調整的內容超出預期,我們也需要有更多的時間去測試遊戲,避免出現過多BUG影響到各位的遊戲體驗。


 

因此我們決定本週暫時不更新內容,待徹底打磨完成後再推送給各位。以下具體說說當前版本我們都做了哪些調整改動。

一、查看反饋意見,並逐一回復(完成度100%)

首先感謝大家提出這麼多有用的意見和建議,大家寫得很用心,我們也逐一認真閱讀,並逐一回復,如果能提升遊戲體驗,而且好實現的,我們立即寫入工作計劃,安排程序員去實現。如果不太適合或者實現難度太大的,我們也會先記錄下來,以待後續參考。

我們深知自己還有很多不足的地方,要更多地聽取意見,更多思考來提升遊戲的品質。

《造化仙緣》開發日誌4:  收集意見,再次優化-第0張

二、重新調整速度屬性(完成度100%)

經過我們的觀察,遊戲中速度屬性的影響太大,只要速度足夠快,其他的都不重要。這也導致大家在遊戲過程中都拼命地堆速度屬性,令其他屬性變得可有可無,這是我們在設計上的失誤。

為此,我們認真研究了速度公式,做出圖形公式,最後不放心還用程序窮舉所有的可能性,以進行觀察,最終敲定速度公式。現在就待後續測試看看實際表現如何。

 

《造化仙緣》開發日誌4:  收集意見,再次優化-第1張

三、重寫敵人強弱的展示邏輯(完成度100%)

我們注意到有很多玩家吐槽遊戲過程中敵人明明標記是弱小,結果戰鬥發現居然是築基修為,打不過,根本打不過,內心一萬匹***奔騰而過。這個邏輯是我寫的,但是前期由於數據樣本不夠大,沒發現問題。我又重新寫了一遍邏輯,根據修煉境界以及敵人個數來判斷敵人的強弱。

 

《造化仙緣》開發日誌4:  收集意見,再次優化-第2張

四、戰鬥優化系統(完成度90%)

之前我們沒做太多的壓力測試,例如:比如瘋狂快速地點擊某個技能,會出現卡死,對手速要求極高。後面我們也自查了代碼,優化做得還不夠好,所以沒扛住壓力。

如今我們對戰鬥系統進行了全面的優化,由於涉及的內容較多,我們需要好好測試一番,以確保它們能夠正確運行。

 

《造化仙緣》開發日誌4:  收集意見,再次優化-第3張

五、護甲與護罩的改造(完成度80%)

在遊戲中【護甲】每回合會產生護盾,而【護盾】只產生一次護盾。【護盾】詞條又與生成的護盾採用同一個名字,容易讓人混淆,為此我們重新調整了護甲、護罩及護盾的概念。

 

現在調整後的【護甲】:每回合產生護盾;【護罩】:只產生一次護盾。

 

考慮到如果護罩只產生一次護盾而且速度還比敵人快,導致這個屬性很雞肋,根本用不上。在此基礎上我們也進行了調整優化,如果速度比敵人快,回合結束後產生護盾;如果速度比敵人慢,戰鬥開始就立即產生護盾。這樣無論遇到速度比自己快還是慢的敵人,護罩都可以幫自己格擋傷害。

 

《造化仙緣》開發日誌4:  收集意見,再次優化-第4張

六、難度重新定義(完成度100%)

之前有玩家反饋,在困難模式下只有2點精力,導致整個遊戲體驗非常差,就跟坐牢一樣。為此我們將困難模式的初始精力調回3點,那怎麼區分簡單、普通和困難?

我們以普通模式為標杆,簡單模式下敵人屬性降低25%,困難模式敵人屬性增幅25%,敵人精力這個屬性不變,不然數據直接崩掉。在後續我們將繼續考慮增加不同的難度機制。


七、數值的優化(完成度50%)

目前有不少玩家反饋姜佩佩的挑戰賽太難,救姜佩佩的戰鬥太難,魯一飛的戰鬥太難,水玄龍龜的戰鬥太難,沒有強力的裝備幾乎不可能打贏戰鬥。為此我們重新審視了一遍遊戲的機制,一個好的遊戲不應該讓玩家通過SL獲取逆天裝備來通過Boss戰,例如如意玉佩,例如姜佩佩的套裝。

那應該如何通過Boss戰鬥?我們認為應該著重於功法與術法的搭配,當前遊戲中的功法與術法的搭配實在太少,少量的組合收益也偏低,導致沒人願意使用。因此我們決定將原先的功法和術法重做。確保每種屬性功法、術法都有自己的特點機制,能夠以不同的方式通過Boss戰鬥。

 

目前我們考慮先關閉魂修、體修的功法、術法,把精力集中在金木水火土五行屬性功法和術法的優化上。以確保每個屬性都有自己鮮明的特點,例如:金系術法單次傷害很高;水系術法雖然單次傷害低,但是攻擊頻率高等。

 

《造化仙緣》開發日誌4:  收集意見,再次優化-第5張

八、補充完善劇情(完成度90%)

在第六點提及數值問題時,還有一個直接原因就是我們在劇情的節奏上沒把控好所導致的。第一章劇情中姜佩佩的戰鬥挑戰難度過高,同時初期能獲取的功法、術法品階都不高,導致玩家會瘋狂在第一章刷功法、術法、裝備來準備挑戰,但結果卻不如人意。

 

我們的解決思路:降低第一章中戰鬥的難度,即使姜佩佩的戰鬥也不會超出玩家的能力,同時第一章新增一些支線劇情作為輔助教學,並給予一些獎勵。大量填充第二章的劇情,原先第二章劇情流程較短,導致玩家在該章節這種的停留時間太短,完全無法做到承上啟下的作用。同時將前期戰鬥難度較大的劇情魔修魯一飛遷移到第二章。在第三章增加姜佩佩的支線劇情等。

 

 

九、修復21個Bug(完成度100%)

修復了因為排序導致丹田紊亂問題

修復了使用丹藥後移除其他物品的問題

修復了商人的金錢不變問題

修復了執事堂刷新時間為0問題

修復了信息彈出框可能為空的問題

修復了玄階中品的須臾袋裝備不生效的問題

修復了流雲殺只加1層流雲和-1層流雲的問題

修復了物品模塊的靈根顯示不全的問題

修復了行商交易界面查看物品彈出框顯示異常的問題

修復了戰鬥中精力耗盡後卡死無法施法的問題

修復了物品說明彈出框內容顯示不全的問題

修復了黑市識寶後出售物品按原價值賣掉的問題

修復了重塑丹田後劇情卡死的問題

修復了截止日期當天完成任務被判定為失敗的問題

修復了火雨術傷害錯誤的問題

修復了敵人因裝備防具而導致護盾<0的問題

修復了主角在大地圖上越過敵人的問題

修復了戰鬥中連續施法造成卡死的問題

修復了查看npc後存檔再直接讀檔,中立修士無法觸發事件的問題

修復了白骨劍快速連續按下2次,只施法1次的問題

修復了當神魂大於33時,進入戰鬥精力欄錯誤的問題


十、其他調整優化(完成度90%)

現在離開洞穴、墓地後新增15天的時間流逝;

噬血魔功不再返還扣掉的壽元;

識寶小遊戲新增快速遊戲,讓不喜歡小遊戲的玩家快速跳過;

在物品、丹田等模塊界面按ESC即可快速退出;

增加按右鍵可強制停止移動的功能,避免在大地圖上因誤觸移向錯誤的格子。

 

最後再次感謝大家的關注和支持,想要了解更多遊戲相關信息,或有什麼腦洞大開的想法建議都可以加入我們的官方QQ群:907201022,我們也期待著能夠在即將到來的試玩活動中收穫來自各位的反饋建議,讓我們共同將《造化仙緣》遊戲做得更好。

 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com