提示詞:承曦格雷伊,冷門的異格幹員,模組增加餘震次數,停頓時長,晨曦信標。#明日方舟#
承曦格雷伊算不算是最冷門的異格幹員?小電狗我很喜歡,不過上場率不高。希望投擲手分支的模組能把強度抬高一些,如果模組能增加特性的餘震次數就和他很搭了。我很滿意承曦格雷伊的天賦,每次攻擊的正常傷害和餘震傷害都會計算!攻擊間隔2.1秒,運氣好的話是可以連續停頓的!模組給餘震次數+1的話,停頓能力就會很強了。
1、承曦格雷伊在異格幹員中的存在感極低!他的模組會強嗎?
承曦格雷伊模組對其天賦的加強方式我大概能猜到,無非就是提升觸發概率和增加停頓時間這兩種吧?任意一項數值的增加都會讓承曦格雷伊的控制能力得到明顯增強!希望最終的三級模組能增加到2.5秒停頓吧。
既然傷害不太行,那就把控制能力好好強化一下。承曦格雷伊的攻擊力是真的低啊,設計師願意給他+80攻擊力嗎?這樣也才剛好800點攻擊力。一技能雖是通用技能,但加攻擊、攻速的效果都是有效提升,有人練了嗎。
2、承曦格雷伊一技能37000+總傷?損失慘烈!
目前承曦格雷伊的專三一技能期間破甲線增加了324點,仍是以清雜為主,不過能打動800甲的大盾了。假設模組+80點攻擊力,破甲線就會提升到1160,這個數值也是很低的,目標群體還是中低甲。
承曦格雷伊一技能37000+的總傷看起來很美好吧?但是損失嚴重!不說打800甲,就是打600甲的敵人,目前也只能打出有效總傷11000左右,傷害損失量肉眼可見得高。
3、承曦格雷伊二技能純法傷!迴轉太慢了!
不過承曦格雷伊的一技能也並非沒任何用處,他的一技能適合應付移速快、低甲的敵人!例如第11章的精英怪“逐腐獸”,150甲、移速1.4。一般情況下,對比二技能來看,我個人更願意用一技能吧,起碼和天賦還能聯動。
初見二技能時感覺很莫名其妙……現在接受了也在研究怎麼能用好。二技能的這個迴轉和“輝煌裂片”有異曲同工之妙,雷電球是純法傷,和承曦格雷伊的攻擊力有關。
結語:
雷電球的概率停頓和承曦格雷伊的天賦是完全獨立的,1.6秒停頓太短,觸發概率沒額外提高,範圍也只大了一點點。優勢是法傷吧,不為難他那麼低的破甲線了。充能兩次後,可以連續把倆雷電球扔出去,疊加傷害翻倍,不到15000的法傷。雷電球沒有餘震,分開的話停頓效果能提高一些,1.0的半徑完全是繼承了四星時期的毒點。