【桌遊綜合】近十年來,全世界桌遊玩家評出的“年度第一”都是啥遊戲?


3樓貓 發佈時間:2022-03-25 15:44:35 作者:新物集 Language

俗話說“文無第一,武無第二”,在大部分桌遊玩家心中,喜歡的遊戲也沒有絕對的第一和第二之分,根據類型不同、主題不同、遊玩場景不同,都可以評出各自的第一來。

但在世界最權威的桌遊極客網站

BGG(Boardgamegeek)上,無數桌遊愛好者聚集於此,對各類新老桌遊點評打分,每年都會有一些表現特別亮眼的遊戲,能夠突破類型、地域文化和玩家口味的限制,從一眾桌遊中脫穎而出,拿到極高的評分和極好的名次。

過去的十年裡,你知道哪些桌遊在歷經上萬玩家和時間的檢驗後,拿下了該年度出版的所有桌遊中的最高排名嗎?在你心目中它的“年度第一”是否名副其實呢?

2012:《神秘大地》

當前BGG總榜排名:21

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很難想象,《神秘大地》這樣一個常玩常新、充滿活力的德式遊戲已然是十年前的作品了。

遊戲中每個玩家要領導一個部族,在大地上發展自己的勢力。遊戲中沒有戰鬥要素,勢力擴張主要依靠建設新的設施,獲得新的資源,然後進一步發展。

可變玩家能力是《神秘大地》最大的亮點,所有種族都有著獨一無二的特點,不止是種族的特殊能力,不同種族的建築花費和產出也會有區別,但在此基礎上,遊戲的平衡性保持得仍相當出色。

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取代了戰鬥的互動機制則是“蹭魔力”。魔力是一種近似萬能的資源,玩家在建造建築時會讓周圍其他有建築的種族獲得魔力。量雖然不大,但對於這樣一個完全信息遊戲來說卻是重大的變量。這個機制既讓玩家之間緊密關聯,也讓遊戲的可玩性得到了巨大的提升。

十年過去了,這款設計思路完整,機制協作完美的遊戲依然是許多玩家心中的明珠。縱然2012年還有《瑪雅日曆》《深水城領主》《矩陣潛襲》等佳作,《神秘大地》能拔得頭籌卻並無懸念。

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2013:《康考迪婭》

當前BGG總榜排名:19

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比起2012年沒啥懸念的第一名《神秘大地》,2013年排名最高的《康考迪亞》的上位就是一個勵志故事了。

它剛推出時的排名並不高(200開外),但隨著時間的推移,認可其簡約而不簡單玩法的玩家越來越多,又隨著擴展的不斷推出,它最終以BGG總榜排行第19的成績位列2013年的第一。

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遊戲的設計師是Mac Gerdts(輪盤哥),他在作品中最常使用的是“輪盤系統”,這個系統中玩家的行動由一個輪盤來決定,玩家每次可以向前移動一定步數,然後執行落點的行動。因此玩家的每個回合都只有有限的幾個選擇。

《康考迪婭》作為他最為成功的作品,輪盤機制並沒有直接的體現,但其理念卻沒有偏離太遠——每個玩家有固定的一套起始卡牌,打出的卡牌不能立刻被再次使用,而是必須要先通過行動回收手牌。這種打出再回收的機制實際上很像輪盤旋轉週而復始。

從這種巧妙的化用中,可以看出輪盤哥爐火純青的設計功底,化繁就簡自我突破。在2013年《洞穴農夫》《全球驚悚》等佳作的包圍之下,它能位列第一屬實“勵志”。

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2014:《奧爾良》

當前BGG總榜排名:27

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法國的奧爾良是一座歷史悠久的傳奇名城,《奧爾良》則是一款機制獨到的德式遊戲,它巧妙化用了牌堆構築機制的變體——盤片構築。

每位家在遊戲開始時都會拿取一個暗抽袋,並在其中放入自己的起始追隨者。每回合玩家從袋中抽出對應數量的追隨者,然後放置到個人版圖對應的儲存空間中,再將追隨者分配到可用的行動位置上,只有相匹配才能執行行動。

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玩家行動的最終目的是建造貿易站,獲取心儀的貨物,提升經濟實力,擴張自己的商業版圖。

由於可執行的行動種類與抽出的盤片種類息息相關,想要最有利的發展,必須將暗抽袋中追隨者構成與之後的行動規劃合理匹配,流程簡潔而又策略十足。

構思精巧的規則設計,稱得上是德式桌遊和DBG概念最完美的結合,是2014年誕生的諸多遊戲中當之無愧的第一。

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2015:《瘟疫危機承傳:第一季》

當前BGG總榜排名:2

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2015是桌遊中的“大年”,誕生了很多優秀的作品,其中最引人矚目的就是《瘟疫危機承傳:第一季》。

遊戲最大的亮點就在於其核心機制“承傳(Legacy)”,這是之前極少在桌遊中見到的機制。玩家每一次遊玩時都會對遊戲本身帶來永久的改變,包括但不限於版圖,卡牌以及規則本身。

而玩家的決策失誤所影響的也不再只是一次遊戲的成敗,對之後的遊戲同樣也會有巨大的影響。這種體驗前所未有,巨大的新鮮感和衝擊力也成為了它登頂的最大助力。

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但“承傳”機制並非萬靈藥,《瘟疫危機承傳:第一季》的成功與《瘟疫危機》本身的遊戲性質也脫不開干係。

這款遊戲的原作是一個充滿了緊張感的遊戲,主要玩點在於細緻的規劃策略,玩家要在一步走錯就可能直接導致敗北的緊張局面中找出求生之索。

當它與“承傳”機制交織在一起時,玩家的一切行動又有了全新的意義,優秀的規劃會讓玩家得到更多的獎勵以及成就感,失敗的懲罰更嚴重,但在遊戲機制的驅動下也有了繼續進行的動力。它們之間算得上是互相成就了。

所以縱然2015年還有《歷史巨輪》、《七大奇蹟:對決》《快餐連鎖大亨》等重磅佳作,它的出現依然征服了當年乃至現在的許多玩家。

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2016:《重塑火星》

當前BGG總榜排名:4

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《重塑火星》在桌遊圈,尤其是德式玩家心中的分量有多重已無需贅言。

遊戲中,每個玩家都扮演一個開發火星的公司,以時代為跨度不斷的推進項目,提高火星的氧氣、溫度、湖泊數量三個指標,最終要將火星改造成適宜人類居住的星球。遊戲的背景氣勢恢宏,為其豐富的內容打下了良好的基礎。

遊戲最大的亮點在於數量龐大的卡牌,數百張代表計劃的各不相同的卡牌,以及數量可觀的提供了可變玩家能力的公司卡牌讓它有了極高的可玩和重開性。

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大量卡牌帶來的隨機性問題,遊戲中是通過提高玩家的過牌量,以及引入輪抽機制來解決的。同時,輪抽這一機制的引入和玩家在版圖上的競爭一同給遊戲提供了可觀的互動性。

遊戲的規則如今看來並不複雜,但涵蓋了一個優秀桌遊應有的各種屬性。玩法簡潔且兼具可玩性與策略性的設計方式讓它在過程多變的同時樂趣十足,至今一盒難求也證明了它的超高人氣。

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2017:《幽港迷城》

當前BGG總榜排名:1

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《幽港迷城》是美式冒險遊戲的集大成者,並在遊戲中適度的引入了承傳概念,效果令人驚歎。

相比一般的美式遊戲而言,這款遊戲的模型並不多,大多敵人都以立牌的形式出現,重量卻依然達到了可怕的10公斤,這些重量支撐起了足夠玩家遊玩200小時的史詩級冒險故事。

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《幽港迷城》本身的戰鬥機制同樣也十分出色。遊戲將玩家角色的各個技能以卡牌的形式體現,並加入了速度值的概念,讓玩家在戰鬥時需要更多的考慮玩家和敵人行動先後對戰局的影響,大大增加了遊戲的策略性,並且也更貼合真實的戰場。在漫長的冒險後,玩家戰鬥時的配合也會更加默契。

2017也是一個桌遊“大年”,目前BGG總榜前十中有4個遊戲都是於這一年出版的,它能在全世界桌遊玩家的挑剔眼光下,迅速登頂並霸榜第一多年,,足見其質量之高絕非浪得虛名。

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2018:《工業革命:伯明翰》

當前BGG總榜排名:3

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這個遊戲是2007年的經典遊戲《工業革命》在多年積澱之後的全新重置版,也是老遊戲翻身的典型代表。它通過美工和組件的升級,將新老玩家將目光再度聚焦於此,再憑藉經多年打磨的機制留下玩家,最終完成自我的突破。

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遊戲的核心在於道路鋪設,玩家通過修建道路來聯絡版圖各地運送貨物並獲取分數。

卡牌驅動是亮點之一,這些卡牌會決定玩家可以在哪裡建立起自己的工業帝國。看似很隨機,但牌堆構成的相對固定,也允許玩家對未來的走向進行預測,在對策略性影響較小的基礎上提供了更多樂趣,實為上佳的設計。

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2019:《展翅翱翔》

當前BGG總榜排名:23

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在德式、美式遊戲各領風騷數十年後,家庭遊戲中殺出了一匹黑馬,它就是破圈之作《展翅翱翔》。

遊戲中玩家將扮演管理鳥類保護區的研究員,要通過打造良好的生態環境,吸引更多的鳥類入駐,豐富自己保護區中的鳥類物種,成為最後的贏家。

遊戲的核心玩法其實還是大家比較熟悉的引擎構築與資源轉換的組合,玩家收集的鳥類會提供特殊能力,而這些能力又會反過來幫助玩家提升獲得資源收集鳥類的效率。

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這款遊戲的破圈之點則在於遊戲的主題——鳥。設計者伊麗莎白是名鳥類愛好者,遊戲中多達170張鳥類卡牌均為現實存在的物種。

而且鳥類收集的概念對於在鋼筋叢林中成長的現代人來說本身就有著相當的吸引力,對於家庭科普教育來說是極為優秀的作品,在桌遊玩家之外,這款遊戲也受到了動物保護主義者的高度讚賞。

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2020:《幽港迷城:雄獅蠻顎》

當前BGG總榜排名:5

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《幽港迷城》系列再度上榜,《雄獅蠻顎》是它的前傳,也是面向更輕度玩家的獨立作品。玩法上與原作基本一致,內容上針對面向的玩家群體做了調整。比如遊戲場景縮小到了城內,章節數量也減少,價格也更加親民,大大降低了新人入坑這款“世界第一”名作的門檻。

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遊戲體量的縮水也允許它在遊戲組件上做出改變,遊戲中不再有地圖板塊,而是將所有的地圖繪製在了劇本書上,大大削減了遊戲設置的複雜度。

遊戲的新手教學過程也一再優化,可以通過教學場景來更好的熟悉遊戲。對於非重度美式玩家來說,這款作品的體驗可能比原版更出眾。

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2021:《方舟動物園》

當前BGG總榜排名:58

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在這款遊戲中,玩家將化身動物園園長,在園中建展館、培育野生動物、吸引更多遊客、投身動物保護事業,最終建立世界級動物園。

這是一款卡牌驅動的板塊建造遊戲,遊戲中的卡牌多達255張,每張卡的類別不同,有野生動物、贊助商和動物保護項目。玩家要根據抽到的不同的牌,採取相應的行動,臨場發揮,制定專屬於這場遊戲的策略。

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無論你是想將精心規劃的板塊拼接在一起,還是想體驗卡牌之間連鎖COMBO帶來的快感,或是單純想度過一個和小動物邂逅的驚喜午後,《方舟動物園》都能給你相當驚喜的體驗。此外它還有很強的科普性質,知識與策略的深度結合,可看做“升級版”的《展翅翱翔》。

雖然現在將其列為2021年的“第一名”或許還為時尚早,但就當前熱度來看,《方舟動物園》最終拿下年度第一基本還是十拿九穩的。

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BGG的排名並能不說明一切,每年也只有一個第一,但能拿下年度第一的作品自然有其獨到之處,能讓大部分桌遊極客們不吝打出高分。

如果你對“年度第一”的桌遊有自己的看法,不妨評論中與大家分享探討~


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