【PC游戏】死宅の狂想曲“板混模拟器”:《Session》X《滑板XL》对比测评


3楼猫 发布时间:2022-03-25 15:10:33 作者:星游鉴赏社 Language

本文作者 #星游社# 胡子

【PC游戏】死宅の狂想曲“板混模拟器”:《Session》X《滑板XL》对比测评-第0张

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“Skate or die,dude you either”

前言

作为一名现实中的“老板混”,我也曾热衷过滑板。

初衷很简单,只是因为一个字——帅

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当我看着大佬们各种眼花缭乱的动作信手捏来,又或是挑战从近十级高的台阶飞跃而下,即使摔倒,也只是轻描淡写的再站起来拍拍衣服时,我打心底里觉得:这种范可太酷了!

于是,我也怀揣着幻想屁颠屁颠的成为了一名板仔。

从第一天勉勉强强的滑行、转弯,到一个月的时候能够做出离地几公分的oliie,再到逐渐放飞自我,尝试一些“作死”的动作···

有过至今回想起来仍会感到后怕的经历,也磨穿过几双VANS,摔碎过手机屏幕

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虽然当年的热忱如今已渐渐退散,但我仍然会在滑板游戏中重温那种快感,毕竟在虚拟的世界里,我可以肆无忌惮的尝试那些在现实中做梦都不敢去想的动作。

不论是下雨天被困家中的滑手;还是像我一样技术不够,游戏来凑的“板混”;亦或是渴望尝试却还没有踏出第一步的小白···都可以在滑板游戏中找到自己的归宿

因此,今天就给大家带来一篇滑板模拟游戏的测评和分享

游戏简介

首先,目前在PC端只有两个做的较为不错的滑板模拟游戏——《Session》和《滑板XL》

《Session》 是由滑板爱好者和 creā-ture工作室联合创始人 Marc Andrew Houde 共同创建的一个项目,由Nacon(代表作WRC系列)于2019年9月正式发行。

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《Session》封面

《滑板XL》由一家名为 “Easy Day”的小工作室独立制作并于2020年7月正式发行。

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《滑板XL》封面

由于同类作品的稀缺,两作在推出之后都凭借各自新颖的玩法和较高的还原度收获了一定的拥趸。

在经过对两者细细的体验比较之后,下面我就从个人角度来分析一下他们的异同和优劣。

画面上乘,风格不一

虽然《Session》和《滑板XL》都是近两三年发售的游戏,但是他们的配置还是比较亲民的:

《Session》的最低配置为GTX480显卡,需要16个G的硬盘空间。

《滑板XL》最低要求GTX950显卡,比《Session》要求稍高,但是体积仅有5个G的大小。

在这样的配置下,两者的画面质量算是十分能打,即使和那些追求极致表现的大作无法相比,但在用于滑行时大概的欣赏已经十分足够。

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《Session》游戏内截图

尽管两作都有着不错的画面,但在地图设计、场景构建、画面风格等方面仍然有着明显的差异:

《Session》直接将一座城市搬到了你的面前,或许是因为整体色彩对比度较低的缘故,第一眼看上去并不讨喜。

建筑的造型,斑驳的墙面,还有四处飘零的落叶等,都让这座城市显得年迈而萧条。

包括许多原本就较为狭小的空间,因为路障、箱子等元素的堆砌变得更为逼仄。

但恰恰是这样一座貌不惊人的小城,却让人越看越觉得耐看。

仔细观察,不论是不同材质表面的质感,还是阴影、水面的光影,都做得非常到位;陈旧的风格搭配个性的涂鸦,也毫不违和。

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远处还能看到屋内冒出的水汽

街道两边的马路牙子,随处可见的阶梯和横杆,都可以成为我们尽情倾泻想象力和创造力,不断挑战的对象。

不同于时尚靓丽的大都市,或许正是这份普通、随意更让我感到自由和亲切。

同时为了方便玩家快速到达想要的地点,游戏内也提供了不止一种快速移动的方式。

除了直接打开菜单,选中“select map”更改位置;游戏内还设置了许多公交车站台,靠近交互后,就可以快速到达更精确的位置。

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《Session》地图

《Session》的拍照模式也非常具有特色。

正所谓“不会摄影的板仔不是一个好玩家”

打开相机,一股和画风相衬的UI映入眼帘。选择合适的视角、机位、滤镜等进行拍摄,就能记录下游戏中帅气的瞬间。

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如果说《Session》是一个耐人寻味的少妇,初看不识好,细看当成宝;

那么《滑板XL》就是一个青春活力的少女,所有优点一览无余。

和《Session》恰恰相反,《滑板XL》有着明亮舒适的画面和开阔简洁的场地,一眼望去,豁然开朗。

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《滑板XL》的游戏内截图,应该很容易看出和《Session》画风的不同

且不同于《Session》将一大张地图完整呈现的方式,《滑板XL》自带了五张不同的地图,供玩家们自由选择。

只要点开菜单,就能在“official maps”中根据自己的喜好来选择相应的地点,有加州、洛杉矶的滑板圣地,也有挑战极限的大斜坡,抑或是以工作室命名的高中校园···

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嫌不够的话,菜单中还可以直接打开整合了各种MOD的网站自行挑选,解锁更多花哨的玩法。

而就我个人来说,《Session》的风格,更戳我的胃口,或许街头本就应该是这样随心所欲,“自由散漫”

相较而言,《滑板XL》的环境或许稍显刻意了一些,虽然有着不同玩法和风格的地图,但每张地图都略显单薄,终究不比《Session》那么丰富、自然。

上手简单、操作还原

前面我们花了大量篇幅来着重对比两款游戏中地图、环境设计。

而作为滑板模拟游戏,动作、招式的手感和还原度才应该是玩家们最为关心的点。

在这一点上,《Session》和《滑板XL》都做的不错:两作都通过左右摇杆各控制一只脚的方式,成功找到了滑板的精髓,让滑板的乐趣和快感得以最大程度的保留。

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《Session》游戏内动图

在具体操作上,两者大致相仿:

比如左右摇杆各控制一只脚,A键蹬地,RT\LT转向等

但也在一些细微之处有所不同:比如《Session》的Y键是拿起/放下滑板;《滑板XL》的Y键则可以在指定位置设置复活点,当你做动作失败摔倒后,就可以立刻出现在该点重新挑战。

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《Session》动作表

这样的设置有利有弊,当你想要反复挑战一个动作时,比起《Session》只能自己拿着滑板重新跑回出发点,《滑板XL》无疑会方便许多。但是在平时正常滑行时,如果万一失误摔倒就要被重置到起始位置,那也会让游戏的节奏有很强的割裂感,大大影响玩家们的体验。

当然这样的设计也和《Session》,《滑板XL》的地图构造有很大的关联。

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《滑板XL》游戏内动图

除了单一操作上的区别外,搓招的方式上两者也有一些差异。

比如滑板中最基础也是最重要的动作——ollie,现实中我们可以将动作大致分解为:下蹲—后脚点板—前脚刷板—收板 的过程,

而在游戏中,虽然《Session》和《滑板XL》都是用左右摇杆各控制一只脚,但是《Session》需要先将右摇杆(右脚)往下,让角色保持蹲下的状态后,再将左摇杆向上拨才能做出olie

《滑板XL》中则只要将右摇杆(右脚)向下拨后松开即可

这样的差别或许可以说《Session》在微小之处做的更加细致

但在《滑板XL》中,跃起时按下RB\LB还可以做出手抓板的动作,这点又是《Session》当中所没有的,总的来说在这方面双方不分上下。

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《滑板XL》游戏内截图

当然,如果你是一个滑板小白,那也不会影响到你在游戏当中的体验。

像大乱这样现实中需要通过常年累月的练习才能做出来的招式,在游戏中只需要轻轻拨动左右摇杆即可做出。

即使“脸滚键盘”,连你自己都不知道自己到底做的是什么动作,呈现出来的效果也能非常酷炫。

游戏的真正难点在于,随心所欲的搓出心中所想的招式,并和各种地形、障碍结合,仍然需要大量的练习直到产生肌肉记忆为止。

这样看来,除了不会受伤之外,游戏和现实的滑板并没有太大区别。

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而在物理引擎上,两作有一个共同的槽点:

不管是《Session》还是《滑板XL》,主角都是名副其实的“橡皮人”,一点轻微的擦撞就会导致直挺挺的摔出去,画面非常鬼畜,不禁让我想起《人类一败涂地》中的情景,初次看到时令我啼笑皆非。

此外,《滑板XL》的手感还更加糟糕一些,蹬地时有一种软绵绵的无力感,很容易达到速度上限,即使我拼命按A键,主角始终是不紧不慢的滑着,真是皇帝不急急死太监。

且《滑板XL》的主角还是一个明显的内八,小腿和脚踝等地方的建模也做的非常粗糙,在滑行时显得整个人摇摇欲坠。

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滑行时镜头下产生的畸变我认为大可不必做的那么过

相比之下,还是《Session》的主角更有力量感,动作也更加干脆利落一些。

综合体验,各有千秋

说完画面、手感、操作这些最重要的地方之后,我们再来简单概括下其他方面。

不管是《Session》还是《滑板XL》,游戏中都有着丰富的DIY选项

《Session》自带的配件更加丰富一些,从主角的形象,到滑板的每个细节,甚至连板底的桥和轮子都可以按照自己的喜好定制

而《滑板XL》自带的则是一些为你搭配好的套装,如果想要更加细致的DIY,则需要通过更多MOD来解锁。

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《Session》回到房间后,有许多可更改的配件,各种板面也是非常个性

而《滑板XL》让我最想称赞的莫过于在左下角放置了一个虚拟的手柄,会将玩家对应的操作时刻显示出来,非常便于玩家们学习、纠正自己的动作。

以及给左右脚穿上了颜色不同的鞋子,来对应左右摇杆,因为左脚在前和右脚在前作同一个动作需要的操作是相反的,这样可以让不同惯用脚的滑手都能迅速适应(只要你不觉得阴阳鞋看起来有点奇怪)

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backside powerslide

包括在菜单的“challenges”中,你可以找到每个动作的名称和具体步骤,系统还会以人物残影加手柄动画的形式对你进行指导,可谓是非常贴心了。

相比之下,《Session》虽然也设置了很多功能,但是一大堆的英文字母,实在很难让一个新手玩家提起摸索的欲望。包括UI字体的选择,都让我看起来有一种满满的廉价感。

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黑底白字,动画化的人物,像素风的字体,整体风格有点违和

最后还有一个差点忘记,不得不提的点——音效

真正玩过滑板的朋友们对此一定深有感触:

地面上任何一点细小的纹路,在滑板下都会被无限放大,从而让轮子和地面间碰撞产生颠簸和噪音。

且不同的路面:混凝土、大理石、柏油路····滑行时的感受和声音也是有着明显区别的。

《Session》中的音效就很好的做到了这一点,以至于瞬间将我带回了以前的滑板时光。

包括背景音乐的选择,《Session》的音乐充满力量感却又不会对滑板的音效造成混淆。在音效方面,《滑板XL》还有很大的进步空间。

结语

总体来说,《滑板XL》或许是两者当中更为均衡的滑板游戏,在大部分方面都做到了至少中规中矩,对于没有接触过滑板但想要尝试的朋友们来说,或许是一个更容易上手和更加稳健的选择。

但如果单纯从滑板而非游戏的体验上来讲,我个人认为《Session》更胜一筹,较低的价格更是直接将性价比拉满。

值得一提的是,不论是哪款滑板游戏,目前都还不支持中文,且只支持手柄游玩,这也是阻挡了许多玩家步伐的重要原因,希望在接下来的时间里能够早日更新。


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