《猩紅之雪》評測:關於在聖誕夜我被女鬼瘋狂追求這件事


3樓貓 發佈時間:2022-12-23 18:42:11 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:核友

前言

最近聖誕節快要來臨了,聖誕節,這個節日在西方人的眼中,就好比我們中國人眼中的春節,聖誕節是西方人認為的“過年”,聖誕節這一主題,經常性的被各個電影廠商,遊戲公司以及文學創作者等拿去做為一種背景或主題,其中就不乏恐怖題材的作品,今天筆者給大家推薦的這款恐怖遊戲,《猩紅之雪》(Crimson snow),這是一款小成本製作的遊戲,故事情節短而緊湊,講述在聖誕夜主角的前女友變鬼也不放過主角的“溫馨治癒”的小故事,流程只有短短的1個小時左右,但這款遊戲在恐怖氛圍上,以及機制設定上做的都比較出色,所以筆者打算為其寫一篇測評,那麼,下面大家就跟筆者一起,領略一下這款超級“溫馨”的驚悚作品吧!

《猩紅之雪》評測:關於在聖誕夜我被女鬼瘋狂追求這件事-第0張

(遊戲《猩紅之雪》)

緊湊短小的劇情

遊戲一開頭,主角收到了女友喬伊絲的電話邀請,電話那頭女友邀請主角前往她家共度聖誕,女友在電話中告訴主角在暴風雪中要通過房子的亮燈情況來尋找她家的位置,我們操縱主角跟隨唯一的亮光到達了目的地,但這裡其實是女鬼給我們設置的“陷阱”。

《猩紅之雪》評測:關於在聖誕夜我被女鬼瘋狂追求這件事-第1張

(女友邀請主角前往她家共度聖誕)

從進入這個精心設置的“女友家”陷阱後,這裡算是遊戲的正式開始,對於整個流程,筆者的個人觀點是主角和女友分別進入了女鬼設置的不同維度或者說不同時空的世界,按照常理,一個神智還清晰的人不可能連自己女朋友的家的位置都搞不清楚,而且遊戲中有很多細節暗示,比如女鬼也出現在了女朋友家中,所以,主角和女友很可能是被女鬼分隔到了不同的維度空間中,這裡面或許有幾個房間甚至是重複了,但男主和女友誰也看不見誰,所以,最終擊殺了女鬼後,也就破掉了維度時空,所以最後主角就可以準確找到女友家了。

《猩紅之雪》評測:關於在聖誕夜我被女鬼瘋狂追求這件事-第2張

(女鬼為前男友精心佈置的陷阱)

到達了女鬼設置的陷阱,接下來遊戲的流程就是解密和潛行躲避女鬼的追擊,玩家可以躲在櫃子裡或者床下桌子下,值得一提的是,這個遊戲的鬼聰明得很,她會探頭來查看床下,所以,該遊戲中很難打出其他遊戲裡那種“當面進櫃”這種騷操作,遊戲全程可以收集到一些字條作為背景故事的補充,我們可以瞭解到,為我們設置下這個陷阱的女鬼,正是我們主角的前女友,因為這個女鬼曾是個“病嬌女”,也就是具有多疑特質和佔有慾極強,凡是和馬克有過接觸的異性都被女鬼嫉妒懷疑甚至傷害,馬克曾勸過她去接受心理治療,但是她不願意,在之後她的行為越來越極端,甚至傷害了男主的家人,最終男主不得不向她提出分手,而且為了擺脫她,也為了保護家人,主角搬到了新的小鎮,並在這兒認識了現任女友喬伊絲,然後女鬼使用了某種方式,定位到了男主在這個小鎮,就尾隨而來,並謀害了男主的鄰居,一對老夫婦,這個在遊戲中可以見到照片,並且女鬼在這個屋子裡設置了陷阱,創建了不同維度的世界,只為在聖誕這一天和前男友再續前緣,真是個“溫馨幸福”的故事啊!

《猩紅之雪》評測:關於在聖誕夜我被女鬼瘋狂追求這件事-第3張

(如果在聖誕夜,一個美麗的女鬼想要向你求愛,你願意嗎)

至於這個前女友為什麼變成了女鬼,遊戲內沒有詳細的說明,筆者對此的觀點是,女鬼為了見到她的前男友,不惜與惡魔達成交易,來追蹤男友的位置,並且在男友的鄰居家設下了陷阱,但代價就是自己變成了這個人不人鬼不鬼的模樣,雖然被自己與惡魔的儀式搞成了現在這副模樣,遊戲中一些細節仍能看出女鬼還在愛著她的前男友,尤其是在最終BOSS戰前女鬼見到了男主的禮物婚戒,表現出了極度的欣喜,完全不考慮這是個陷阱。雖說遊戲中情節設計往往是誇張化的,但現實中依然不乏這種病態的“戀愛腦”,有時候我們認為向對方展示轟轟烈烈愛意的行為表現,對於對方而言反而可能是一種負擔,而且往往會招來別人的厭煩。遊戲中婚戒物品介紹中有這麼很有哲理的一句話:“她一心追逐,我一心逃跑,現在我們倆都走到了盡頭。”

意想不到的多結局設定

雖然僅僅只有一個小時左右的劇情流程,但《猩紅之雪》竟然安插了多結局的設定,多結局設定也就給玩家們進行二週目遊玩提供了動力,也算是變相的增加了遊戲的時長,不同的結局觸發條件由玩家選擇的對話情況決定,在關鍵時刻表現出對女友喬伊絲的關心,給予她希望,以及告訴女友事情真相都會導向大團圓的美好結局,而如果對女友撒了謊,或者給了女友錯誤的引導,就會引發壞結局,導致女友被女鬼害死。

《猩紅之雪》評測:關於在聖誕夜我被女鬼瘋狂追求這件事-第4張

(《猩紅之雪》竟然安插了多結局的設定,不同的結局觸發條件由玩家選擇的對話情況決定)

遊戲的基本玩法

遊戲的玩法與大多恐怖遊戲類似,解密、找路、躲藏、步行模擬,沒有什麼特殊的玩法,遊戲大多時間以難度不高的躲藏玩法為主,玩家需要利用場景中的物件躲避女鬼的追捕,這個遊戲的女鬼很聰明,她會彎腰查看桌子底和床底,躲在桌子底和床底下會有概率被女鬼發現。除此之外,遊戲還增加了女鬼害怕煙花棒的設定(在遊戲中某張字條上提及女鬼在生前曾懼怕強光),這個設定巧妙的與遊戲的聖誕背景聯繫在了一起。

《猩紅之雪》評測:關於在聖誕夜我被女鬼瘋狂追求這件事-第5張

(遊戲中的女鬼設定上害怕煙花棒,煙火棒對女鬼有驅逐效果)

遊戲的BOSS戰比較有趣,BOSS戰充分利用了女鬼害怕煙花的設定,玩家提前佈置好“煙花陷阱”,利用婚戒作為吸引女鬼的誘餌,通過使用手槍擊發提前安置好的煙花來重創女鬼,,女鬼的技能之一是可以破壞掉煙花釋放點,但遊戲內製作組給我們預留了很多的煙花釋放點,所以整場BOSS難度還是比較簡單的。

《猩紅之雪》評測:關於在聖誕夜我被女鬼瘋狂追求這件事-第6張

(玩家在提前佈置好的“煙花陷阱”中進行BOSS戰)

遊戲畫面質量

遊戲雖然是一款小成本作品,但整體畫面質量還是很高的,採用虛幻引擎製作,遊戲畫面質感濾鏡都是採用的大多恐怖遊戲最為常用的畫面設計,氛圍和壓抑感也不輸於經典恐怖大作,遊戲中也設置了昏暗長走廊、地下室等恐怖經典場景,整個遊戲給人的感覺屬於完成度很高的那種,如果有足夠的資源做出一個大作或許效果會很不錯。

《猩紅之雪》評測:關於在聖誕夜我被女鬼瘋狂追求這件事-第7張

(遊戲畫面精美,質感強)

遊戲中的跳臉殺jump scare類型驚嚇也不算少,不過遊戲恐怖還是主要以氛圍來烘托,臉模方面做的也還可以,雖然說遊戲內真正意義上的唯一臉模就是女鬼的臉模,根據大多數玩家的評價,這應該是恐怖遊戲裡最好看的女鬼之一了。不過遊戲中也有些細節處理的不到位,比如主角獲得手槍後,拿槍的手沒有做出貼圖,造成了“原力拿槍”的樣子,而且應該是由於製作組懶得去做換彈動作,同時直接給手槍設置了無限子彈。

總結

本是以為這是一款小成本的作品,質量不會太高,在遊玩之後結果還是令我感到非常驚喜的,這款遊戲完成度非常之高,它不像其他同級別的小成本遊戲那樣基本有著某些方面的硬傷,有的劇情生硬有的玩法一塌糊塗,這款《猩紅之雪》劇情雖短但直白且有邏輯,而且感情線的敘述,無論是主角與現女友還是前女友之間的關係,都在情理之中,沒有出現肥皂劇那樣的又臭又長,也沒有過度的懸疑與猜謎。同時玩法上也沒有什麼大硬傷。

《猩紅之雪》評測:關於在聖誕夜我被女鬼瘋狂追求這件事-第8張

這款遊戲在steam上的售價是28元,價格確實是小成本遊戲正常的定價,據說這款遊戲的內容還沒有完全做完,不過,即使是這個“體驗版”,無論玩法還是劇情就已經做的很完善了,筆者也是非常期待這款遊戲的後續內容會如何,是否又能給玩家們帶來一次驚喜呢?


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