本文作者:#夜遊者#-平底鍋
《只兔:不滅的勇者》(後文簡稱《只兔》)是一款由國人獨立遊戲開發者“豆豆萌萌兔”一個人製作的橫版類銀河戰士惡魔城類遊戲。遊戲以爽快的“拼刀”與簡約而可操作性高的動作系統為特色,遊玩部分既有來自致敬《空洞騎士》等經典遊戲的元素,又在一場場設計精妙而多樣的BOSS戰中摻雜了“只狼”的“死”式“惡意”。總體來說,《只兔:不滅的勇者》是一款製作精良而體量充足的小品級類銀河戰士惡魔城遊戲。
逸事
2021年的寒假,我回了老家——東北吉林,在那裡,我將度過我的半個假期方會回廣door。但,當我乘坐列車,聽到廣播裡那甜美標誌的女嗓音提醒各位乘客已經到達吉林省會長春時,我突然想起自己忘記了一件事,一件非常重要的事——我老家那邊寄宿的親戚家裡,似乎沒有配備電腦!為時已晚,那時的我也沒有將父親的筆記本電腦帶上,不過即使帶上,估計結果也差不了多少。我並不喜歡用筆記本電腦打遊戲。
於是我隨意地在手機屏幕上劃了幾下,點開了我許久沒有打開過的“TapTap”,試圖找到一些能幫助我消磨漫漫時光的小遊戲,剛打開軟件,首頁推薦就出現了一款讓我頗感興趣的遊戲——“‘只兔’?怎麼聽著有點‘只狼’的意味呢?”抱著試一試的心態,我下載了這款遊戲,隨後的幾天裡,我便有些迷上了這款遊戲,不曾想,自《空洞騎士》之後,還有這樣一款能讓我迷於探索的類銀河戰士惡魔城遊戲。只依稀記得,那時候《只兔》的內容還不多,我只是玩了幾個小時便把當時能打的BOSS都打了一篇,能觸發的劇情都觸發了一遍,能探索的地圖也都探索過了,之後便逐漸把遊戲“封印”在了手機裡,再未打開過。只不過,幾天前,我突然在商店裡看見了這個——
第一眼看到的時候,我還有些驚愕,但又沒那麼意外,因為我想起自己早在幾個月前,便通過b站和TapTap詢問過相關官方人員,《只兔》是否會上PC端,他們給出的答案都是肯定的,而終於,《只兔》將於3月24日登陸steam了。無論各位嘗試,抑或者未嘗試過這款遊戲,不妨讓筆者帶你瞭解一番這款精緻的小品級類銀河戰士惡魔城遊戲,如果有興趣的話,也可以在遊戲登陸當天支持一下這款遊戲~
爽快而流暢的動作系統,精妙又出色的BOSS戰設計
在遊玩前,其實筆者對《只兔》在PC端的表現是抱存著一定質疑的——畢竟PC端的《只兔》是從PE端的《只兔》移植過來的,各種生硬移植的遊戲筆者也不是沒有見過,就怕《只兔》也是這種情況,不過,幸運地是,《只兔》的動作系統與各種鍵位都並沒有讓我感受到所謂的“反人類”,甚至可以說,《只兔》的動作系統在PC上讓筆者感受到更為爽快與流程(也許是我習慣了鍵盤的原因)。
不過,PC上的《只兔》移植還是有些地方值得詬病——雖然動作系統與鍵位並沒有什麼太大問題,但是《只兔》的設置只能改變鍵位,沒錯,甚至連調節分辨率大小這種功能都沒有做出來,而且其與steam的自帶截圖鍵似乎不兼容,導致筆者在遊玩過程中想截圖時卻截圖不能,這些不便捷之處,確實在遊玩時給筆者帶來了小小的困擾。話歸原題,我們繼續來談《只兔》的動作系統。在遊玩《只兔》的過程中,其實筆者總能感受到一絲熟悉感,而在逐漸深入遊戲後,筆者算是搞清了這份熟悉感源自何處,那便是許久之前筆者遊玩的《空洞騎士》以及一直有了解的《只狼:影逝二度》——在《只兔》中,擁有著類似《空洞騎士》的拼刀機制,即當你在敵人攻擊後的短暫時間內揮動刀劍,可以阻擋敵人造成的傷害並且自己也能正常造成傷害。除此之外,格擋彈反也是遊戲內允許的操作——或許《只兔》的名字便是因為所謂格擋彈反的存在而對《只狼:影逝二度》的致敬吧。
拋開動作系統不談,筆者同樣發現《只兔》在另外一些地方上和其它遊戲的相似之處——譬如《只兔》的“飾品”頗有點空洞騎士中“護符”的味道,佩戴不同的“飾品”可以為玩家所操縱的角色帶來不同的被動能力;
而遊戲裡的“用餐”系統又讓我想到了《英靈神殿》裡依靠食物來補充血條和耐力條的遊戲設定;
不過,頗讓人感興趣的是《只兔》中名為“暗器”的東西,暗器可以通過發射對敵人不同效果——仔細想想,這好像和尚未發售的《絲之歌》裡所謂的“道具”系統又共通之處,再加之開發者也說過自己從《空洞騎士》中得到過啟發和激勵,那麼——《絲之歌》,再不出的話,玩家可要先替你出完了(笑)。
那麼,談完了動作系統以及遊戲內相關設定,再繼續說說筆者所認為遊戲中最出彩的地方,那便是遊戲內精妙的BOSS戰設計。或許受限於技術,《只兔》的BOSS大多數招式並不繁多,不過,其設計的巧妙卻不顯匱乏——就拿“陰溝幫入口”處的BOSS“陰溝打手”來說,該BOSS除了擁有我們一般理解上的“血條”以外,還有著類似“積蓄條”的設計存在。一般狀態下,“陰溝打手”能使出“二連衝拳”、“毀天滅地(不是)”以及“激光拳”這三招,而當我們操縱的角色每擊中該BOSS一次,便會使其的“積蓄條”多攢一些能量,待到能量滿上時,“陰溝打手”便會向角色衝過去,如果不幸被其擒住,那麼等待我們的便只有一個下場——飛高高,砸地地,最後躺闆闆(英普瑞斯是你嗎)。
除了“陰溝打手”以外,《只兔》中的其他BOSS同樣各具特色,在這裡筆者也便不一一介紹了,不過,這可絕對不是因為筆者被各BOSS爆殺失去信心無奈擺爛所以才就此略過對BOSS的介紹喔!
充滿致敬的多樣場景,寧靜豐富的像素世界
或許這本不是該拿出來值得誇讚的部分,但對於筆者來說,這確是我想說道說道的地方。當我在新手小村徘徊的時候,我偶然見到了這樣的一尊雕像,
說起來,也許是那幅場景留給我的印象太深,我看到這尊雕像後,立馬想到了《空洞騎士》中的“淚城雕像”,還記得初見那幅畫面時,我只覺得它充滿神秘色彩,而在最終通關後,它方才在我心中染上一分壯烈與沉重。
抑或是——《只兔》的主角兔克在回憶中的“六騎士”,這又讓我腦中的畫面轉變成那五隻能力各異、忠心耿耿的騎士之蟲——“五騎士”。
假騎士的雕像仍靜靜矗立在淚城的大門前,以孔武之姿,守護著身後的王國;神秘的澤摩爾仍手捧鮮花,執念依舊在原地等待,等待著不知是誰的到來;夢中的守護者回想著曾經的白宮,曾經的聖巢,可惜輝煌早已不再。回過神來,操縱著一隻身佩螳臂的兔子的我們,路過酒館,又偶然聽到裡面的幾句叫喊——“今天,我們來打昆特牌吧。”這是一個充滿致敬的世界,一個寧靜而又豐富的,像素世界。在這裡,我似乎有些回想起了2019年的那些日子,我成為扮演者的那些日子,我在虛擬的電子遊戲中,體驗百味故事的日子。
結語
總得來說,《只兔》在PC端的表現並不賴,與當初在手機上游玩時的感覺差別並不算大——但這也算是小小的敗筆,說明《只兔》在PC端上並沒有完全適配相應的設置。那麼下面,不妨讓筆者在最後來總結一番《只兔》的優缺點。
優點:不錯的類銀河戰士惡魔城玩法設計,借鑑中也包含創新的元素。另一方面,地圖中各種暗門與隱藏地點的設計相當巧妙,頗能帶給玩家探索樂趣;巧妙的BOSS戰設計,每個BOSS都有不同的風格與相應的打法,不存在公式化的問題;像素風加分(這點是筆者的主觀感想);含有對《空洞騎士》與《只狼:影逝二度》致敬元素
缺點:還是上面提到的老問題,除開動作系統以外的其他設置方面適配性較差,尚未開發調節音畫等方面的功能《只兔》的音樂是相對薄弱的部分,全遊戲流程下來並沒有特別能刺激人感官的音樂旋律。
最後,筆者再小小地推銷一波——《只兔》PC端即將於3月24日登陸steam平臺,對類銀河戰士惡魔城以及橫版動作遊戲感興趣的小夥伴可一定不要錯過了!
#神來之作第十期#