根據角川ASCII研究室最新發布的數據顯示錶示:日本玩家正在以驚人的速度湧入PC遊戲平臺!
數據顯示,截至2022年,日本的PC遊戲市場總規模已經從1313億日元(約9億美元)迅速增長至1892億日元(約13億美元),其中的增幅高達43%!
雖然大多數地區的玩家對日本玩家的印象往往是其在沉迷於主機遊戲,而對於PC遊戲大多數人往往覺得在上面玩遊戲的日本人少之又少(畢竟大多數去日本網吧的人都不是為了打遊戲)。不過最近幾年用PC玩遊戲的日本玩家多了很多,最簡單的例子就是最近幾年在Apex、瓦洛蘭特等PC遊戲的日服上遇到日本玩家的概率也明顯的增加
雖然因為疫情原因,全球的遊戲市場正在2022年出現了一定程度的萎縮,但是這也改變不了日本PC遊戲市場的增長態勢
但是PC遊戲市場在日本的增長迅速,在日本遊戲市場的佔比還是比較少的。目前日本遊戲市場的大頭依舊是手遊(約主機規模的3倍),其次則是主機
至於日本PC市場增長的原因嘛,分析師Serkan Toto的給出的原因如下:
- 玩家總數增長帶來的提升
- PS5持續缺貨使部分硬核玩家轉向高端PC
- 對外國和獨立遊戲接納度提升,Steam、Epic等商店更便宜,且Steam日區商店逐漸完善
- Capcom等日廠遊戲登陸PC,接觸更容易
- 區塊鏈遊戲興起,只能在PC上游玩
- 部分日廠遊戲會選擇PC同步首發
- 部分手遊可在PC上同步遊玩
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