【遊戲巧克力】
遊戲就像一盒各式各樣的巧克力,其中一定會有口味上的區別。
每個人喜歡的口味不同,自己覺得好吃好玩,才是真的。
希望能自己能誠實地、謙遜地和大家分享好玩的、有價值的遊戲。
前言
談起病嬌,我腦海裡第一時間想到就是《未來日記》中的我妻由乃,看似天真無邪的粉毛萌妹為愛痴狂,動手毫不心軟,為了心愛的男主雪輝殺穿整部動漫。
但從個人內心出發,我著實對病嬌不太感冒。
傳說級的病嬌
但就在昨天,粉絲私信向我推薦了一款名為《愛之巢》的Demo。
作為一位熱衷於直飲“自來水”的創作者,我今天下午深入就體驗了本作,著實感覺不錯,所以馬不停蹄地寫下這期測評,希望能讓更多玩家看到這款優秀的微恐獨遊。
《愛之巢》是由獨遊創作者池池開發的心理恐怖密室逃脫adv,講述了關於逃離病嬌少女的多結局故事,體驗令人心跳加速的“戀愛日常”。
試玩版目前一共有5個結局,全結局時長大約為3-4個小時,約佔完整版的1/4,強烈推薦使用窗口化模式遊玩。
迷人的晴小姐
遊戲一開始,我們將在陌生的房間中醒來,透過鐵欄杆結識一位可愛的粉毛蘿莉-晴小姐。
通過和晴小姐的對話,我們可以得知自己被她所囚禁,並且告知我們在未來的七十年都會是這個狀態,希望我們儘快適應。
這個開局可以說是非常符合對於病嬌的刻板印象
玩家在遊戲中需要做的就是在兩個房間中尋找線索,思考如何擺脫被監禁的命運。
隨著遊戲內容的不斷進行,玩家將更加深入地體會到晴小姐的愛意,最終選擇是醉倒在她的溫柔鄉里,還是掙扎著逃離這所以愛為名的監獄。
當然,晴小姐並不希望你逃出去。
為了保證大家最完整的遊戲體驗,避免劇透,我在本文只談自己的遊玩體驗。但我向各位保證,本作的情感塑造地非常到位,後半段震撼人心。
我自己在7周目達成最終的No.1結局後,挺長時間沒有緩過來,悵然若失,彷彿隨著遊戲的進行我曾經得到但又最終失去了什麼。
或許是我已經愛上了這位迷人的晴小姐,
又或許是我太想被她吃掉...
頻頻打破第四面牆
本作最大的特點就是有著許多的Meta元素,讓遊戲內的進程和遊戲外的操作充滿意外和驚喜,使得本作的氛圍塑造印象深刻。
Meta指遊戲中一種特殊的元素或表現形式,能夠打破遊戲與現實之間的“第四面牆”,一般表現是角色會產生自我意識,能夠主動修改和影響進程,甚至實現遊戲外的操作,給玩家帶來新的思考和震撼。
比較有代表性的遊戲是《心跳文學部》。
一方面,在本作中,玩家是無法通過正常的方式退出遊戲。因為從一開始,常規方法就都被晴小姐所禁用,正常進程中右上角的關閉鍵也是形容虛設。
這恰好印證了晴小姐所說的“雖然,你休想逃離這裡,永遠”。
不推薦怕被老師和家長抓包的玩家體驗本作
另一方面,遊戲中部分問題的選項會永久影響進度,對之後的進程持續產生影響,後續不管開幾周目都不會有機會更改。
舉個例子,中期晴小姐會詢問你的姓名、出生年月、住址等等私人信息。你可以選擇隨便填一個答案欺騙她,但從你回答的那一刻開始,她就會將這個答案記在心底。
比如她問我“最喜歡吃什麼”,我犯賤填的是“老八秘製小漢堡”。
隨後,我就從她的愛心便當中得到了報應。
在特定條件下,角色可能還會基於設備信息,直接道出你的真實信息,讓人一瞬間細思極恐。
HAI是我的Windows賬戶名
類似的Meta元素貫穿了Demo的完整流程,所以各位玩家在遊玩本作的過程中遇到問題還需深思熟慮。
或許晴小姐什麼都知道。
彩蛋多多
在遊玩本作中的過程中,還能發現諸多開發者埋下的有趣彩蛋,讓人會心一笑。
比如《薩爾達傳說:王國之淚》的“餘料建造”,
《寶可夢》系列的訓練家對戰,
被卡審核的“皇叔”等等。
總結
《愛之巢》的Demo通過優秀的Meta元素和演出塑造了一位各種意義上的病嬌少女,可怕而又迷人。前期溫馨的日常相處和中後期開始打破“第四面牆”的互動給人留下了十分深刻的印象。
除了美術風格和光標小bug外沒有明顯硬傷,讓我這樣很少接觸galgame的玩家都萬分期待正式版的後續。
亮點
+++優秀的Meta元素和演出
++情感飽滿
++塑造到位的粉毛病嬌
+令人會心一笑的彩蛋
遺憾
-偏簡約的美術風格
感謝看到最後,希望能給大家帶來更多好玩的遊戲測評和資訊。