去年《明日方舟》嘉年華的預告和宣傳圖剛剛公佈的時候,我確實是沒想到他們會這麼大手筆,使用如此高成本的置景、設備和設計。所以看完幕後紀錄片《2023明日方舟嘉年華「幕後製作記錄」》,我的第一反應是“啊?有必要嗎?”
不過在場館裡,27的一句話點醒了我:“果然,置景夠高夠大,就會有沉浸感。”
沉浸感,似乎就是整場嘉年華最核心的關鍵詞,從各大區域和大型置景的搭建,到具體場景的天花板和Coser裝備的設計,都在貫徹這一點。
幕後紀錄片裡上色師說,“我們的工作是用鋼構、木料、筆刷和色彩,造一個真實的夢。”
走進這場嘉年華之後,感覺這句話的誇張度好像沒我想的那麼高。
幻想照進現實
從入口拐進場地,視野的中心就是那傳說中的8噸重羅德島本艦還原置景,這艘在遊戲裡作為“家”帶著羅德島旅行的艦船被安排在這裡,迎接前來遊玩的博士們。
走近看,它確實很有氣勢,同時也如紀錄片所介紹的,精細製作方面也很用心。提前進場探班那天我在這個區域待了挺久,想在船身上找到遊戲中提到過的設施。這個過程中突然想起,這件超大還原置景是第一份全方位展現羅德島本艦外觀設計的“資料”,大量從未在遊戲相關內容中透露的細節通過它第一次呈現在了玩家面前。
記得幕後紀錄片評論區有一位創作者說,他製作的羅德島3D模型有一面因為缺乏資料還是禿的,這個區域或許能讓許多創作者完成自己的作品,也能夠讓玩家們從全新角度細細端詳這位“最熟悉的陌生人”,發現過去沒留意過的設施和結構——我自己就是在看到阿米婭、凱爾希、陳的角色立牌位置,才醒悟過來原來以前一直搞錯了羅德島的船頭船尾,有點失格了。
《2023明日方舟嘉年華「幕後製作記錄」》評論區的熱評
不過,這種規格的大型置景,可想而知單單是把它擺進場館裡就是件麻煩到恐怖的事——畢竟不是真陸行艦沒辦法直接開到場館,現實條件也不允許直接將它一整個運進場館,拆解、運輸、再組裝……每個環節的難度想必都和製作這艘艦船本身的難度不相上下,稍有差錯都可能導致損傷。這艘羅德島在去年本應舉辦的2022嘉年華前就已經準備好。這些前期準備的人力物力成本和工作量實在是難以想象。
船身上循環閃爍的效果燈,與遊戲內主界面背景“慶典”煙花顏色相同
艦船的右側和前方分別是五個陣營佈景和幹員資料室。陣營佈景裡最“突兀”的是切爾諾伯格教室,也是我個人認為效果最好的一處,乍一看是尋尋常常略帶溫馨的教室,認真一看就會發現翻倒的桌椅、破裂的黑板和搖搖欲墜的天花吊頂,講述著烏薩斯的孩子們遭遇的故事。
幹員資料室陳設著一塊泰拉大陸(已知)地圖,並分職業設置了八塊屏幕,循環展示著展現每位幹員角色的高清立繪和資料。由於現在《明日方舟》的幹員數量,想要為所有角色都製作人物立牌不太現實,不過鷹角還是想將每位幹員都“帶”到嘉年華的現場,於是設置了這片區域通過視頻輪播的方式讓幹員們登場。屏幕也是經過專門的挑選和調整,錄像拍攝時也不會閃屏,方便大家錄像和合影。
繞過羅德島本艦,就是“燈下定影”的四塊片場。沉浸感設計在這裡尤為明顯,感覺鷹角沒有把每個區域當作是展臺來設計,而是當作是主題區域來做的策劃,採用了非常多的走入式結構,“浮生聽風”的門廊、“零號特工”的互動小遊戲和一拾山服裝店、“象限解構者”的塞壬唱片、“夢源之地”的迷宮都充分利用了區域中搭建出來的街景空間。
前面也提到過,“置景夠高夠大,就會有沉浸感”,這四片區域都有大量高結構建築,走進之後的穿行感和高結構建築帶來的視覺效果能將玩家的注意力控制住,保證沉浸感。此外,我們也注意到,包括這四個“片場”在內的所有區域都特別注意上方空間的設計,在場景裡抬頭看最顯眼的不是會展場館的天頂,而是高高垂下的畫作、龍舌蘭不常清理的倉庫頂棚、炎國龍門與維多利亞的城市“天際線”。至於細節之處最驚人的,可能還是“零號特工”所有結構外牆包裹的建築物質感塗料,遠遠看我們還以為是美術設計實現的視覺效果,伸手一摸才發現是真的做了對應的材質覆蓋。
“啊?有必要嗎?”
質感逼真的牆面
站在這四個區域的十字路口看著好幾個超過十米的高結構建築,和維多利亞街區門口一直運作的循環噴泉,我們開玩笑說:“他們和場地方肯定瘋狂‘扯皮’。”來回溝通和修改牽扯的成本肯定也高得嚇人,想想都害怕。
不過這種“主題區域”的方式也有其代價,雖然能提高玩家的沉浸感,但實際用來容納玩家的面積就不富餘了,無法讓大部分玩家同時分佈在各個遊玩區域內,本來面積不小的場館裡也就擁擠了起來,所有過道都人潮洶湧。
“浮生聽風”的另一端是以海為主題的多索雷斯和鹽風城。多索雷斯區域沒有“玻利瓦爾最好的酒、咖啡、糖”,但有一片鋪上了真實沙地的休息區,旁邊會販賣《明日方舟》與熊小白聯名的雪糕——我們嘗試了所有味道,主觀評判下來凱爾希那款薄荷味最好吃;旁邊的小遊戲區倒是和“每年一度的極限鐵人大獎賽”一樣火爆,參賽選手們排起了長龍,解說員們的激情也讓氣氛很High。這片區域還有一間“約翰老媽”以及龍舌蘭的武器店,比較讓我們吃驚的是這裡用來裝飾的水果、蛋糕、辣椒醬都是真傢伙——“啊?有必要嗎?”X 3。
鹽風城區域有一個挑戰昆圖斯的打地鼠小遊戲,設置了一個會對打擊成功有反饋的“機械昆圖斯”,看久了非但沒有遇到精神損傷,甚至有一絲可愛。它背後則是大海嗣和伊比利亞教堂置景。這兩個置景雖然不像其他區域那麼搶眼,但也能很明顯地看出投入了很高的成本,質量和精細程度讓以前負責過“弧光行動”道具準備的27非常羨慕。鹽風城也是玩家進場排隊時就能看到官方Coser的區域,流明、艾麗妮、歸溟幽靈鯊、濁心斯卡蒂都會在這裡。
說到coser,就想起這幾天爆火的“傑斯頓挑釁塞主任”,真是百看不厭。B站視頻:《南方監獄在逃囚犯【明日方舟嘉年華Day.2】》
穿過多索雷斯的沙灘,就能到達全場最“誇張”的區域——薩爾貢雨林。
在幕後紀錄片裡,策展師已經介紹過他們為了打造真實的雨林效果,空運了大量真實植被到上海,並通過園林師之手栽培在場館內。此外,實際進入雨林區域之後也能發現,為了還原溼度,在這個區域中還設置了很多水霧機。真實植被,真實土壤,水霧機,讓這片區域從視覺、觸覺再到嗅覺的體驗都歎為觀止——穿過入口就能感覺氣溫明顯下降,我久經北京乾燥氣候拷打的皮膚也感覺一陣親切,空氣裡瀰漫著植物香味和泥土氣息。我們研究眼前的花花草草們究竟是真是假的時候,還看到了螞蟻和蚊子經過。如果不是森蚺在旁邊一直問我們有沒有看到特米米,我都有一絲恍惚感覺走在老家去拜山的路上。
在互動和沉浸體驗這方面,薩爾貢雨林區結合了遊戲中“密林悍將歸來”和“刻俄柏與灰蕈迷境”的內容。入場前Staff會給每個玩家身上貼一枚灰蕈貼紙,對應吃了蘑菇進入集成戰略模式,花草灌木之間則散佈了龍門幣、集成戰略藏品、源石蟲以及藏得很深的鴨爵。場地內還設置了四塊屏幕,播放專門為嘉年華製作的森蚺、嘉維爾、特米米、刻俄柏的角色動畫,對話也是請聲優專門錄製的新內容。這片區域還會有NPC隨機出現,抽取路過的玩家和他們互動,我們逛的過程中就遇到了小刻、高普尼克以及一位神秘占卜師。據說這位占卜師會和有緣人有特殊的互動交流,可惜機核小分隊所有人都與她無緣,無從得知特殊交流到底是什麼。
“復原密林,聽起來這個東西是需要用我們的幹員施展源石技藝才能夠完成的工程,我們這幾個普通人,用死磕的方式給做到了。”這是幕後紀錄片裡我印象最深的一句話,也許策展師這句話更多是一個玩笑,但我還是被這句洋溢著熱情的話感動,而且,從這片雨林區來看,他們死磕的成果也是真實的。
更多的幻想
和西蒙解釋為什麼有四個區域會被標註“片場”之後,他說:“原來和音律聯覺是有呼應的!”全場的各種物料也是“2022”混著“2023”。歷經一年,這場嘉年華總算是正式開幕,雖然能看出一些準備和經驗不足導致問題,但站在龍門的霓虹燈下、走進薩爾貢的雨林之後,我還是不自覺地忘掉了這些,沉浸其中。
《2023明日方舟嘉年華「幕後製作記錄」》的視頻簡介裡有這樣一句話:“來自泰拉大陸的諸多幻想都將通過嘉年華照進觸手可及的現實。”龍門、多索雷斯、薩爾貢,這些都只是泰拉大陸諸多幻想的冰山一角,期待明年,甚至更久之後,泰拉更多的部分能以一場更“奢侈”、更完美的嘉年華,繼續呈現給玩家。
“老闆,核聚變也能弄個植物園嗎?”
“(尷尬的笑)”