電子藝術公司(EA)首席執行官安德魯·威爾遜證實,公司正在開發有史以來最大規模的產品線。在EA最新的24財年第一季度財報會議上,透露了公司的未來計劃。在疫情期間,EA更加傾向於以在線體驗為基礎的遊戲,這些遊戲的微交易額高達數十億美元。因此,現在公司開始推出“遊戲即平臺”這一新概念,將多種商業模式融入到一個特定的標題中。
威爾遜表示:“我們的理念是將EA最重要的特許經營產品視為一個由產品、服務和體驗組成的生態系統。”EA仍計劃推出故事性強的單人遊戲,先前《星球大戰:絕地倖存者》的成功改變了EA對這類遊戲的看法,而新作《龍騰世紀》也是EA態度轉變的一個例子。
為了實現這一計劃,EA目前正在開發龐大的產品線,其中包括《Apex英雄》、《FIFA》等實時服務遊戲,以及《模擬人生》、《Skate》等社區驅動遊戲,還有故事驅動型遊戲《龍騰世紀》。
威爾遜表示:“為了給我們的員工、玩家和社區帶來更多非凡的體驗,我們的團隊正在打造EA歷史上最強大的產品線,以推動多年的增長。”
威爾遜還提到了對《模擬人生》和《戰地》系列的重新構想,這可能意味著他們將會在主機、電腦和移動設備上同時發佈新的遊戲模式,同時,EA旗下的重生工作室也在開發另一款遊戲。
威爾遜表示,他們正在努力打造全新的《模擬人生》體驗,這將改變玩家在創造力方面的遊戲體驗;還有一款龐大的動作冒險鋼鐵俠遊戲;重新構想《戰地》系列,將其打造成一個真正互聯的生態系統;以及對《Apex英雄》宇宙進行在平臺、地域和遊戲方式等方面的擴展。