《異形工廠》簡評:化繁就簡,幾何與編程的巧妙融匯


3樓貓 發佈時間:2022-03-25 14:37:23 作者:Kim、sakura Language

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前言

2020年6月7日,一款名為《異形工廠》的流水線建造類IO遊戲正式上架Steam商城,目前售價35元。

作為一款建造遊戲,本作的核心玩法非常簡單粗暴。正所謂“重劍無鋒,大巧不工”,玩家只需要進行非常基礎的排列組合,就能創造出全自動運行的高效線路。

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幕後

本作的開發商,是總部位於德國萊茵的獨立遊戲工作室Tobias Springer。根據公開資料顯示,《異形工廠》的主要製作人,曾經是一位程序員。正因如此,本作也有了那麼一絲容易讓人掉頭髮的感覺(狗頭)。

相比“生身父母”的“寂寂無名”,本作的聯合發行商Doyoyo games在業內的名字就要響亮的多。

該公司似乎對肉鴿這一要素情有獨鍾,先後代理、發行了不少小而精的作品。例如我本人種愛的賽博龐克風動作遊戲《摩天機動隊》,以及玩法別具一格的《末日隧道》等等。

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正文

遊戲的開始界面一目瞭然,兩種模式直截了當的呈現在玩家眼前。首先,是充作新手教學的跟隨關卡部分。通過簡單的任務,讓屏幕前的你快速熟悉各個機關的操作。

而另一種,就是要求玩家進行一些迷題的挑戰。考驗玩家對於各個工作部件的瞭解程度,以及是否能讓機構工作的效率達到最大化等等(多提一句,漢化非常用心)。

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本作主打的是極簡風,而且它並非是那種低劣的粗製濫造。純白的背景,各式各樣的幾何圖形,摒棄了一切會干擾到玩家思考的冗餘要素。

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《異形工廠》的核心玩法,是建造自動化生產流水線,將符合工廠中心的幾何圖案通過傳送帶輸入到中心的接口。

在這其中,玩家需要進行裁剪,旋轉,染色,堆疊等一系列的操作。

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如果你是《異星工廠》玩家,或許會在我的描述中感受到些許的既視感。畢竟二者都是在足夠開放的環境下,自由設計流水線進行生產作業。

不過相比之下《異形工廠》的上手門檻更低,畢竟本作裡玩家沒有資源方面的限制,需要考慮的因素相對來說沒那麼複雜,規劃方面也可以隨心所欲一些。

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廣闊的地圖以及豐富的資源分佈

當玩家按照新手教程,循序漸進的熟悉瞭解後,可使用的道具也會慢慢變多。旋轉,裁剪道具,混色以及層疊等功能的加入,會讓玩家的新鮮感始終維持在一定水平線上。

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當然,道具後續還有許多變種。例如遊戲起始,玩家僅能夠操縱物體順時針旋轉90度。而後來能掌握逆時針旋轉,這樣一來,就可以壓縮被順時針旋轉浪費的空間。

而平衡器也會在後續流程中轉為變種合併器,它能將被傳送的物體僅保留運輸階段,不需要與其他加工的傳送線路合併。從而在節約了中心接口的基礎上,額外提高行動效率。

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本作還添加了產能升級項目,需要各種各樣的幾何圖形才能實現這一目的。這就相當考驗玩家的統籌能力,在確保完成任務的前提下,還得儲備升級所需的材料。

隨著等級的升高,耗費的資源數量也會越發龐大。後期就是會出現“一壺茶,一包煙,流水線上瞪一天”的情景

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當玩家遊玩了一段時間後,多半會想要查看一下其他區域的可用資源。這時候縮略地圖,往往都會被自己設計的錯綜複雜的線路震驚到。

而將它們逐步簡化、合併,讓每一條線路、模塊都有條不紊的運行,本身也是第一件很有成就感的事

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菜雞設計的線路亂七八糟

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大佬的頂級設計,整潔美觀有條不紊

關卡探索模式說了這麼多,接下來就聊聊本作的另一重要玩法:解謎模式。

系統會提供不同難度的關卡,並且限制玩家的放置區域。左上角會顯示關卡的設計者、平均通關時間以及通關率,給玩家參考的同時順帶小小的競爭一番。

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作為一款主打設計的遊戲,自創關卡和朋友進行比賽或是競爭(搞心態)也是本作的一大樂趣。官方為玩家提供了關卡編輯器以及MOD管理器,讓大夥能夠自行構築關卡並與他人分享。

前不久,官方還舉辦了MOD開發大賽。許多玩家絞盡腦汁,開發了許多妙趣橫生的MOD,也算是體現了《異形工廠》這款遊戲的主題:“無限創意,無限可能”。有興趣的話,可以前往MOD收錄網站進行下載。

MOD的門類也是豐富多樣,其中有可以減輕中心收納壓力的擴展MOD,也有拓展玩法的電路MOD,甚至還有支持多人在線的聯機MOD。

不同門類的MOD,官方也是進行了詳細的分類以及說明,讓玩家們可以各取所需。各位可以進行發散思維,整出一些與眾不同的關卡。能夠讓朋友們抓耳撓腮、瞠目結舌,在我看來也非常有趣。

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不足之處

本作的缺點,主要集中在兩方面。

首先,是部分引導不夠清晰。例如切割器的切割方式始終是從上向下,卻沒有明確顯示切割後的小塊從哪裡運出。

其次,就是某些時候可能操作會略顯枯燥。部分內容相當考驗玩家的耐心,例如圖形拼接自動化方面。

收束

《異形工廠》主打自主開放設計,並且也有著相應的升級機制。整體來看,可玩性上是不成問題的。

如果你是同題材的擁躉,又或者想體驗下邏輯電路般的玩法,那麼本作會是個不錯的選擇


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