感謝小黑盒提供的遊戲
鐵拳是什麼?
是充斥陰謀與黑暗,是拳拳到肉,是酣暢淋漓。
是講述一個家族愛恨情仇的鬨堂大孝的故事。

今年的遊戲屬實讓我玩不過來,前有育碧惡魔城《波斯王子》開啟高質量第一作,後有《幻獸帕魯》刷新steam在線記錄,而在一月月末,兩款同為系列第八作的遊戲接連發售。

其中一款《如龍8》,其體量堪稱系列最大,而另一款《鐵拳8》作為時隔七年之後推出的鐵拳系列第8作,不僅在全方面做了各方面的升級,在mc評分上收穫了92分的開年以來第一款高分遊戲,發售一個月後銷量突破200w,可以說評分、銷量兩開花。

格鬥遊戲這兩年的隊伍堪稱龐大,前有去年《街霸6》革新改變,突破新高度,後有《真人快打1》姍姍來遲,而今年的《鐵拳8》卻是以強力一拳開啟了今年的高質量開頭。
作為3D格鬥遊戲天花板級別的存在,《鐵拳》系列一直在格鬥遊戲中處於一個特殊的位置,從1994年系列首作發售以後,《鐵拳》系列便收穫一大批忠實擁躉,系列銷量也逼近6000萬,令人咋舌。

在如今各方面技術都成熟下,《鐵拳8》相隔《鐵拳7》七年時間推出,不僅在畫面規格上做了驚人的升級,同時在戰鬥手感、社交方面都大大提升,而世界觀與劇情線也做了進一步補充,足以擔當系列最佳。
躍出屏幕的戰鬥
對於我這種不善於格鬥遊戲的玩家,初次上手《鐵拳8》肯定是體驗其劇情模式,系列劇情可以說非常扭曲。

從三島平八與三島一八兩位耐摔王墜入懸崖開始,鐵拳系列的劇情就在這個倫理離奇的家族中展開,而《鐵拳8》的故事依舊和系列一脈相承,圍繞三島家族的愛恨情仇在三島一八與風間仁之間講述一場父慈子孝的故事。
說實話,作為一個對格鬥遊戲涉獵不多的玩家來說,《鐵拳8》給我的第一印象不是這個父子局故事,而是其躍出屏幕的真實戰鬥畫面。

在劇情中,遊戲的戰鬥分鏡、場景細節等方面堆積起來,劇情與戰鬥的銜接幾乎不會讓人出戏。
最令我印象深刻的無疑是在角鬥場開展的比賽,各方鬥士齊聚一堂,接二連三展開戰鬥,酣暢淋漓的同時也逐漸讓初次接觸鐵拳系列的玩家認識到遊戲核心的戰鬥方式與不同角色的能力,不亞於一場非常精彩的電影。

不得不說日廠做得角色就是好看,《鐵拳8》的角色給人一種相當“精美”的感覺,遊戲中的動作施展、人物表情以及皮膚到服裝的材質都不馬虎。

再加之虛幻引擎5的技術,《鐵拳8》的畫面相當出色,從畫面細節、人物建模以及光影、粒子特效等方面都能感受到非常真實的畫面感,而在這極度真實的畫面下,每一局戰鬥操縱角色打出一拳一腿的招式,以及積攢夠heat槽帶來的追擊戰鬥也給人一種拳拳到肉的爽感。


拳拳到肉,最適新人
為什麼《鐵拳8》可以說是最適合新人入坑《鐵拳》系列的一作?
眾所周知,格鬥遊戲上手往往都需要一個極高的門檻,從戰鬥系統的掌握到操作角色進行搓招直到熟練,而這段過程往往都是充滿挫敗感的。

但《鐵拳8》卻相對為新人玩家做了非常人性化的上手教學與新人機制,比如在進入線上模式時便會為進行一段從出招到八向戰鬥以及各個機制的詳細流程講解,讓初入遊戲也不會對戰鬥方式感到陌生。

在戰鬥方面,為了降低門檻,《鐵拳8》也相對友好地對戰鬥系統做了一定減法,在特殊風格的戰鬥下,遊戲的連招不再需要利用手柄上的各個鍵位搭配起來才能發出一系列十分絢麗的招式,在特殊風格下,僅僅需要簡單地摁下按鍵便能絲滑釋放連招。

而這樣在戰鬥方面做的減法也可以讓更多手殘的玩家在體驗遊戲時能充足感受到格鬥遊戲的爽感與遊戲中高品質畫面帶來的視覺衝擊享受。
除此之外,《鐵拳8》中還有一個相當特殊的機制——heat熱力槽,而這個特殊的量槽與其餘格鬥遊戲的熱力槽不同,不僅僅是簡簡單單積蓄到一定程度便能施展強力招式,而是在heat槽積累到一定程度時便能大大提升整體的戰鬥強度。

並非一下傾瀉,而是在一段時間內都處於一種爆發狀態,這大大提升了戰鬥中的容錯率,在這個狀態下不僅僅可以一轉攻勢,改變劣勢玩家的局面,同時也讓遊戲增加更多的持續性爽感,也增加一定策略性。
實力作為格鬥遊戲中的核心所在,提升實力便是每位玩家的必修課,《鐵拳8》中還貼心的增加了玩家ghost。

通俗來說,就是讓玩家自己手把手製造一個AI模版,通過與ai訓練從而製造出一個與自己有相似戰鬥風格的角色,從而一對一戰勝自己逐漸變強。
所以我們需要不斷與ghost喂招,與自己戰鬥,進一步發現自己的不足與針對不足之處提升實力,這個機制大大降低玩家在訓練中的挫敗感,同時也讓有助於形成自己獨特的戰鬥風格。

尾言
《鐵拳8》作為一款發售於上世紀老牌格鬥遊戲的新作,著實讓我看到了其在新世代下煥發出的新活力,在畫面、手感、音效等各方面都大大提升,同時各種機制與系統的新增與優化讓遊戲更符合當下遊戲玩家的遊玩方式。
本作在各方面都進行了革新,體驗沒有讓我感受到雙手時無處安放的感覺,實為最適合新人入坑的《鐵拳》。
