【王者榮耀】制裁之刃已淪為版本最大陷阱,高分段沒人出,這件裝備怎麼了?


3樓貓 發佈時間:2023-05-30 11:45:23 作者:名偵探15號 Language

大家好,我是名偵探15號。

注意!這是一篇王者榮耀相關的文章,如果你很討厭這類的文章,希望你直接按個返回,而不是進來對我進行人身攻擊,謝謝!

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有一件裝備,當對面出現高回血英雄,比如程咬金、扁鵲、蔡文姬時,四個隊友都會善意的提醒,讓射手趕快把它給做出來,最好開局就做。

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但是如果射手真的天真到信了他們的話,那麼不好意思,從這一刻開始,這局的勝負,就和這名射手再無任何關係。

某些“自以為會玩”的選手,都認為這件裝備是被忽視的“神器”,然而這件裝備在高分段也依然無人問津,只有被逼無奈的時候才會去考慮出,即使被加強了多次,也改變不了現狀。

而這件裝備,就是本期的主角——制裁之刃。

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作為峽谷中唯一可以造成重傷效果的攻擊裝備,可以直接減少敵人50%的血量回復,為什麼制裁之刃會這樣“不受歡迎”呢?

這期內容,偵探就來為大家詳細分析。

對前期節奏的嚴重拖延

現在,先別管正文內容是什麼,偵探來告訴大家一個絕大多數榮耀王者都不知道的秘密。

其實進化水晶這件裝備是遊戲裡最強,最划算的裝備,只要你有藍條和血條,就很值得去第一件買,只需要720金幣,整局可以生效10次以上,也就意味著,它不僅可以給你加400的血量和法力,還能給你提供200%以上的持續回覆。

而且王者裡賣裝備是7折出售,我們算一下,就等於是216金幣買到了量大還管飽的回覆,提神水晶、鍊金護符和它一比,簡直都不值一提。

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那些所謂的高手和職業選手,之所以不按這個思路出裝,是因為他們不會計算才導致的,實際上我的思路才是真正的版本答案。

好,停,如果你也相信了我剛才說的這個思路,說明你已經被錯誤的思想帶偏了邏輯。

下面仔細聽我說。

剛才說的“216金幣買水晶”是一個徹頭徹尾的謬誤,因為前期你必須實打實的付出720金幣才能把水晶買下來,它雖然有續航,但卻不能給你轉化為戰鬥力。

與此同時,其他人,你的對手,都在拼命攢錢做大件。

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等你做了進化水晶+半個小件的時候,對方就已經做出了暗影戰斧或者影刃等關鍵裝備。

除非你的操作水平遠遠高於對手,否則此時能戰勝他的概率無限趨近於0,一旦被擊敗,那麼你的經濟會被進一步壓制,陷入逆風。

更何況,在前期和後期的金幣獲取量是明顯不一樣的,前期的每一個金幣都具備著重要的意義,如果把它這麼輕率的換成“高性價比”的進化水晶,不難推測出代價。

如果你明白了這個道理,那麼你也就會明白制裁之刃的劣勢。

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制裁之刃作為輸出裝來講,是一件非常劣質的裝備。它看似提供攻擊力、吸血、生命值這些“射手非常需要”的屬性,但仔細想一下,射手前中期需要的是攻速、暴擊、穿透。

一般來說都會是無盡、影刃、破曉三件套,做出來之後,才能來到強勢期。

如果你在這中間插入一件制裁之刃進去,它除了重傷以外幾乎毫無戰鬥力,不僅無法配合這三件裝備湊暴擊,還會拖慢你的成型速度,讓你的經濟越刷越困難。

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那有的朋友說了,這還不簡單,我在最後兩件裡再出制裁之刃不就好了。

想法自然好,但是依然很少有人這麼做,這又是為什麼呢?

10%吸血的本質差距

制裁之刃和泣血之刃的區別在哪裡呢?

我們來總結一下,泣血之刃比制裁之刃少了60金幣,少了一個重傷被動,但是多出10%的物理吸血。

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10%吸血看似不多,但卻是一把末世的提升量,需要整整6個奪萃銘文才能打出這個效果。

到後期射手能不能絲血反殺,其實就看這10%的吸血,這會切實的影響到射手的生存。

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而後期團戰能否打贏,其實就看射手能不能活著把輸出打了,不能活下來,那再會出裝也是白搭的。

如果讓我選一個出制裁但是活不下來的射手,和一個出泣血但是能苟活的射手,我會毫不猶豫的選擇後者。

當然,凡事都有例外。有一部分的對局裡,面對高回覆英雄,射手還是會迫於無奈,即使不適合他,也要去做制裁之刃。

為什麼?

這個時候不妨看看你家法師的出裝和心智是否正常。

技高一籌的夢魘之牙

制裁之刃的地位低下,其實也和法師重傷裝備——夢魘之牙脫不開干係。

因為法師和射手的體系是不一樣的。

射手需要的真正核心屬性必須是暴擊攻速穿透,而法師需要的是法強冷卻法穿。

至於迴響之杖、凝冰之息、痛苦面具等法球裝備,雖然也很重要,但是拋開它的代價要小很多,斬殺線變低了,還不至於整個體系崩塌。

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夢魘之牙可以增加240法強,5%冷卻和5%的移速,基礎屬性是和迴響之杖很接近的,完全可以放在第一件出。

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而且法師除去不知火舞這種只打一套的法師,通常都是具備大範圍的技能,在團戰裡也更容易把制裁效果給充分覆蓋到所有人。

相比之下,屬性的差距,和特性的不適合,成了制裁之刃不受歡迎的關鍵。

當然,在對面回血特別多,回血英雄拿到了大優勢(如有手法的貂蟬扁鵲程咬金),同時法師不出夢魘,經常被切或者不參團,這種比較極端的情況下,為了勝利,射手是需要在最後兩件出制裁的,但也要多去注意自保,或者請求輔助來幫忙保護。

但話又說回來了,如果把制裁之刃改成一件增加攻速暴擊同時附帶重傷的裝備,制裁之刃的出場率必然會比現在高很多。

當然,直到現在,王者剋制回血的裝備也還是太有限了,尤其是在防裝方面,應該多一件類似反傷刺甲那種,一旦被打就可以讓攻擊者重傷的防禦裝,這不僅符合峽谷全明星的思路,也會讓王者更具策略性。

好了,以上就是本期的全部內容,也祝大家上分輕鬆如呼吸。

我是偵探,期待你的關注。


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