無主之地作為FPS刷刷刷的頂尖遊戲,單機玩家體驗非常棒,讓我在居家的時候一週怒肝了58個小時,即使已經通關主線故事,目前還在探索遊戲內容,補齊未完成的成就,這款遊戲依然讓我沉浸其中;
當然這還是僅是本體,後續計劃補齊季票後再把4個DLC玩耍了。這也強烈建議沒有體驗過無主之地的朋友來體驗一下(很多玩過前作的大佬應該在發售時就在EPIC體驗過);
下面說說遊戲的一些非常棒的點,除去一如既往的畫風和豐富槍支這些無主之地鮮明的特點外,我覺得還有很多對比2代的優點:
1、可遊玩內容
對比前作極大擴充了可遊玩內容,一週目的遊玩感覺良好,橙裝很多,區域可探索地方也特別多——提豐的語音、收集小吵鬧零件、紅箱子、關閉廣播、擊殺大型怪物和暗殺目標、翻譯石板等,在探索這些地區的時候還是挺有趣味性,可以使遊玩時間大大加長;
另外遊戲中還有試煉場任務以及屠宰場,這倆塊打的時候真實體驗FPS的快感,其中屠宰場中最難的是屠殺之星3000,這個讓我打了倆小時,打通後成就感特別足,我覺得這部分沒玩的朋友還是要推薦試一下的;
地圖這次也擴充了非常多,包含了5個大星球,每個星球上幾張地圖,地圖還會有立體的佈局,配合上上面說的探索內容,真的是讓你可以長久的沉浸其中。另外地圖上可以也是貼心的可以右鍵拖拽旋轉,不用擔心迷路的情況;
2、配音
配音這部分非常贊,本地化也做的非常好,一方面可以在跑圖的時候聽提豐的ECHO,可以補齊一些劇情內容,不會中斷遊玩的節奏停下來看文本,另一方面也可以在聽漢語來表演小吵鬧的話癆,在一些劇情中的情感傳達也會讓人更加感同身受,比如下面支線中提到的一些感人任務;
大多數的語音中會有些巫妖王內容(比如殺死基拉伏特和提豐後期的ECHO),騷話連連,充滿了無主式的惡趣味,這種程度都是恰到好處,配合著美漫風格的畫風以及廢土似的故事背景,讓人覺得非常合適,都是處於可以接收範圍,(不過對我來說,在屠宰場的託格的配音真的是爆粗不斷,過猶不及,稍顯不適);
另外主線結尾處的歌曲也很好聽,名字叫《Girl On Fire》,可謂非常點題,“莉莉絲是一隻火鳥,她知道這樣會死,但她就是要去拯救世界”,沒聽過的朋友可以試聽一下;
整體來說這部遊戲中的配音極大的提高了遊戲的質量,為本作加分不少。
結尾火鳥
3、支線任務
先說倆個印象最深刻的,都在惡魔之刃處的小任務,卻能直擊人心,一個是派對生活,紀念一個被狂蚊殺害的女兒,這個是一個感覺只做一部分比不做好的任務,為了紀念死去的女兒,我們如果挑戰了記錄,會讓他女兒的名字在排行榜上頂下去,所以第一次吃蛋糕的時候我全部完成後,鳥人批評了我,後面兩個任務簡單做了一下,最後亡女父親會說謝謝你沒有盡全力,讓他可以記住女兒,讓她存在在排行榜上之類的話,如果自己全部把這些任務做完,對於一個父親來說也太殘忍了,這個故事還是挺感人的;
另一個任務是叫寶貝舞者,是小吵鬧支線任務中的一個,找一個尋找舞伴的女孩,她因為沒有舞伴而苦惱,說拿一筆錢給上門找她跳舞的人,我們去了之後因為是幾年前發佈的任務,我們進門後發現女孩已經因為戰爭失去了雙腿坐在輪椅上,她哭著說當時沒人,現在沒有任何意義了,這時小吵鬧發揮了她的嘴炮技能,有車輪的跳舞更好,最後和小吵鬧一起跳舞,讓女孩笑起來,而任務結束我們沒有收女孩的錢,而是小吵鬧代替她給我們了獎勵,這個還是挺溫馨的。
支線任務-寶貝舞者:小吵鬧與女孩共舞
也有對於無主之地2劇情的回顧,童年的終結,講述了傑克和天使的故事,那時候傑克還是個普普通通程序員一枚,當發現自己的女兒是一位魔女的時候,事情便發生了變化,當然每個魔女好像成為了原罪,匹夫無罪,懷璧其罪,強大能量讓天使不知所措,傑克後來把女兒囚禁起來讓她一輩子為整個亥伯龍公司提供能量,回想開始任務時候傑克對女兒溫柔的聲音,結局也讓人唏噓。
支線任務-童年的終結:傑克和懷孕的妻子
在墓園之星中有個升空煙火的任務,機器人麻雀和松雞紀念提豐來發射火箭的故事,在這個任務的最後,當我們撿起來提豐留給兩位機器人的ECHO的時候,提豐說到為了把他倆設計成性格迥異的原因以及對於他們倆未來的期待時,松雞終於忍不住崩潰大叫,配合著中文配音,也是感人至深;
當然支線任務中還是特別多讓人有感觸的,有個獵奇的故事,在阿特拉斯總部,叫鼠蟑人,一個友情的故事也很棒;另外還有對於氪金遊戲、遊戲限流、博取眼球的直播等等諷刺也是會讓人會心一笑;
雖然主線任務詬病較多,但這些散佈在各個區域的支線任務還是非常讚的,強烈建議大家體驗一下。
#神來之作第十期#