《揹包亂鬥:福西法的寶藏》這款以揹包管理為核心玩法的帶有卡組構築元素的“偽”·PVP戰鬥的自走棋遊戲,和之前同由發行商“IndieArk”代理發行的遊戲《揹包英雄》有著類似的玩法,但是本作比之在揹包管理這一核心機制上,融入卡組構築、自走棋鄧元素,使得玩法在策略性上更深更強,也讓玩家在一句有一句的遊戲中,體驗不一樣的揹包道具構築策略。
遊戲的基礎操作就是將一個個道具,根據其體積、形狀,塞進到角色攜帶的小小揹包裡,然後使用揹包中的各種道具和敵人對戰。操作沒難度,只需要鼠標點點點即可。然而,遊戲想要精通, 那就非常需要玩家對於揹包中道具的思考。小揹包自有大能量,只是如何發揮就看玩家自身的策略。
每一次戰鬥前,玩家都會進入到商店,選擇性購買各種各樣隨機刷新出的道具。根據道具的用途,有近戰武器、遠程武器、盾牌、護甲、配飾、寵物、食物、魔藥、寶石、揹包等分類;根據道具的屬性,有冰、火、黑暗、神聖、自然、吸血等分類;根據道具的品級,有普通、罕見、史詩、傳說、神級、特別等分類。想要一場場戰鬥不斷獲勝下去,關鍵便在於玩家對於如何使用、搭配這些道具的思考。遊戲目前4個職業共有243種道具(含通用道具和專屬道具),數量是相當豐富的,而這些道具之中,不少都是存在著聯繫的,並且這個聯繫非常緊密,這樣的緊密大體上則分為兩類機制。
其一,道具詞條之間的鏈鎖,遊戲中各種道具詞條“☆”之間的鏈鎖,依託於便是道具在揹包中的放置位置和其影響的範圍,在戰鬥中大量道具詞條(無論主動攻擊還是被動效果)的觸發所帶來的鏈鎖反應,是遊戲決定勝利的關鍵。這個遊戲中以弱勝強、逆風翻盤、扮豬吃虎這都是很常見的,就像戰鬥打著打著,明明我/敵方血量還有一大半,突然發生血條消失瞬間大殘的情況,時有發生。
其二,兩道三種特別種類的道具擺放在一些,經過一個回合戰鬥後,便自動合成出新的道具,這種合成道具除了更強之外,還有著更加特殊的詞條,擺放合適、使用得當,效果嘎嘎好,並且不少合成道具還可以進一步和其他道具再次合成出新的合成道具,不斷獲得合成道具,亦是一種戰力提升的方式,只不過越是高級的合成道具合成費用越高、合成途徑越難,會面臨著合成配方需要靠玩家自己摸索、素材道具需要隨機刷新等問題。
隨著一場接一場的戰鬥進行,玩家的揹包也會通過購買各種類型的揹包道具不斷擴容,揹包中的道具構築體系也在不斷的完善。越往後玩家所裝備的核心道具,往往都是牽一髮而動全身,任何核心道具的變動,無論是道具更換,還是位置變更,往往都會帶來一次大的改動,甚至揹包內所有道具清空重新擺放都是大有可能的。這也正面說明了本作的構築體系,搭配形式豐富,構築關聯極強。
遊戲發行至今日不到一個星期時間,各路玩家基於四種職業和二百餘種道具,已經發掘出各式各樣的套路玩法。像最基本的火傷流、冰傷流、疊甲流、反傷流、Debuff流、藥水流等等,都是萌新玩家入門操作;火龍吐息流、鳳凰重生流、顛勺炒菜流、冰火兩重天等等,也屢見不鮮;也有強者,將一條路走到極致,(“因為太怕疼·”)全點防禦、招招致盲、無限眩暈、劇毒黑暗劍、七龍爭霸等等;還有猛人,竟將最“弱”的黏黏怪,五合一合成出最強的彩虹終極圓圓濃稠黏黏,橫掃天下一切敵;當然這類遊戲也最不缺邪派玩法,例如將遊戲黑夜疲勞掉血這一機制(遊戲時間會隨戰鬥回合數從白天打到黃昏打到深夜,天越黑角色越疲勞,強制受到疲勞掉血的傷害也越高),反過來進行利用,各種疲勞流打法層出不窮。
不得不說,《揹包亂鬥:福西法的寶藏》這款遊戲的玩法,確實很頂,其構築體系之間的搭配,賊容易讓玩家上頭。別看一局戰鬥的流程很短,十次基礎戰鬥加五次生存挑戰,最多共計15場戰鬥,但是每一次戰鬥對面的玩家都會不一樣(類似於同一級別戰力下的其他玩家的戰鬥留影),一次次嘗試新的構築體系,一次次挑戰新的敵人角色,每一次都有新鮮的內容可以挖掘,讓玩家在遊戲玩法高度重複的後期,依舊能夠保持遊戲新鮮感和玩家的激情,是此類卡組構築機制遊戲可以借鑑的一點。最後,遊戲如果能夠儘快實裝成就係統,那就更完美了。